Unity性能优化篇(十三) 物理优化

1.尽量使用简单的碰撞器进行碰撞检测,如球体碰撞器、盒子碰撞器、胶囊体碰撞器,少用网格碰撞器等复杂的碰撞器(如下图)。即使用多个简单的碰撞器组合在一起,也往往比使用网格碰撞器的性能要好。

2.如果要把多个碰撞器组合成一个碰撞器,可以用复合碰撞器。

使用代码创建复合碰撞器

csharp 复制代码
using UnityEngine;

public class CombineColliders : MonoBehaviour
{
    public Collider[] collidersToCombine;

    void Start()
    {
        // 确保至少有两个碰撞器需要组合
        if (collidersToCombine.Length > 1)
        {
            // 创建一个组合后的碰撞器的边界
            Vector3 min = collidersToCombine[0].bounds.min;
            Vector3 max = collidersToCombine[0].bounds.max;

            // 更新边界以包含所有其他碰撞器的边界
            for (int i = 1; i < collidersToCombine.Length; i++)
            {
                min = Vector3.Min(min, collidersToCombine[i].bounds.min);
                max = Vector3.Max(max, collidersToCombine[i].bounds.max);
            }

            // 创建一个新的盒子碰撞器
            BoxCollider combinedCollider = gameObject.AddComponent<BoxCollider>();
            combinedCollider.center = (min + max) * 0.5f;
            combinedCollider.size = max - min;

            // 禁用原来的碰撞器
            foreach (var collider in collidersToCombine)
            {
                collider.enabled = false;
            }
        }
    }
}

下图是未复合前效果

下图是复合后效果

3.如果同一个功能既可以用碰撞器来做,也可以用触发器来做,则往往使用触发器来做,性能更好。(勾选下图IsTrigger碰撞器就会转变为触发器)

4.尽量减少刚体组件,因为刚体组件的物理计算较多。

5.如果勾选刚体组件的Is Kinematic,则性能会有所提高。但这样一来,这个刚体只会给别的刚体施加力,自己不会受到别的刚体施加的力的作用。

Edit------Project Settings------Player------勾选Optimization下方的Prebake Collision Meshes,可以提高碰撞的效率,但是构建游戏的时间会增长。

Edit------Project Settings------Physics或者Physics 2D------设置Layer Collision Matrix。它规定了哪些Layer层的游戏对象可以彼此碰撞,哪些Layer层的游戏对象会忽略碰撞。如果有些Layer层的游戏对象之前不需要进行碰撞,则可以在这里设置,取消勾选则表示不会碰撞。

Edit------Project Settings------Time------稍微调大Fixed Timestep,这样可以稍微提升游戏性能,但是物体的运动可能会出现问题

相关推荐
SmalBox1 小时前
【光照】Unity中的[经验模型]
unity·渲染
萘柰奈3 小时前
Unity学习----【进阶】TextMeshPro学习(三)--进阶知识点(TMP基础设置,材质球相关,两个辅助工具类)
学习·unity
Pu_Nine_93 小时前
深入理解节流(Throttle):原理、实现与应用场景
javascript·性能优化·es6·节流·lodash 库
Yasin Chen3 小时前
Unity UI坐标说明
ui·unity
应用市场4 小时前
无人机姿态控制系统详解与实现
游戏引擎·cocos2d
陈言必行9 小时前
Unity 性能优化 之 编辑器创建资源优化( 工作流 | 场景 | 预制体)
unity·编辑器·游戏引擎
文人sec13 小时前
性能测试-jmeter9-逻辑控制器、定时器压力并发
测试工具·jmeter·性能优化·模块测试
1uther14 小时前
Unity核心概念⑨:Screen
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎
死也不注释17 小时前
【Unity UGUI 交互组件——Slider(7)】
unity·游戏引擎·交互
鼠鼠我捏,要死了捏18 小时前
RocketMQ 高可用集群原理深度解析与性能优化实践指南
性能优化·消息队列·rocketmq