Unity自己实现的中英文的切换(简单好抄)

关键技术(读取文件的方法,Split()分割字符串)

1.搭建一个这样的场景,场景中有3个文本(用新版的),一个空对象,一个按钮

2.编写翻译文本(编写一个txt文本,在文本编写你翻译要用的文字,用:分开(注意这是英文分号),自己记住这个文件保存的位置)

3.编写脚本(注意把翻译文本替换成你自己文件的位置)

cs 复制代码
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using TMPro;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;

public class CreateMap2 : MonoBehaviour
{
    private bool chanese=true;
    //这是切换语言的练习
    void Start()
    {
        // 查找场景中所有的 TextMeshProUGUI 组件
        TextMeshProUGUI[] allTexts = FindObjectsOfType<TextMeshProUGUI>();
        // 遍历数组,并打印每个 TextMeshProUGUI 的文本内容
        foreach (TextMeshProUGUI text in allTexts)
        {
            Debug.Log(text.text);
        }
    }
    public void change(){
        Encoding encoding = Encoding.UTF8;//读取格式
        string filePath = @"E:\text\Language.txt";//这里换成你自己的文件位置
        string fileContent = File.ReadAllText(filePath, encoding);//读取文件 
        string str = fileContent;
        string[] parts = str.Split('\n');//将所有文本第一次分割
        // 查找场景中所有的 TextMeshProUGUI 组件
        TextMeshProUGUI[] allTexts = FindObjectsOfType<TextMeshProUGUI>();
        //Debug.Log(parts[0]);
        if (chanese == true)
        {
            for (int i = 0; i < parts.Length; i++)
            {
                string str2 = parts[i];
                string[] parts2 = str2.Split(':');
                foreach (TextMeshProUGUI text in allTexts)
                {
                    if (text.text == parts2[0])//如果一开始就是中文就转换为英文
                    {
                        text.text = parts2[1].ToString();
                    }
                }
            }
            chanese = false;
        }
        else {
            for (int i = 0; i < parts.Length; i++)
            {
                string str2 = parts[i];
                string[] parts2 = str2.Split(':');
                foreach (TextMeshProUGUI text in allTexts)
                {
                    if (text.text == parts2[1])//如果一开始就是中文就转换为英文
                    {
                        text.text = parts2[0].ToString();
                    }
                }
            }
            chanese = true;
        }
    }
}

4.将脚本拖到空对象上,并给按钮绑定事件

5.运行游戏点击按钮就能看到翻译效果了(连续点击会在中英文之间切换)

如果这些内容对大家有用的话,希望大家点个关注或者点个赞也行(点赞越多更新越快), 以后不定期更新自己学习unity和编程方面的知识。

相关推荐
AA陈超9 小时前
虚幻引擎UE5专用服务器游戏开发-20 添加基础能力类与连招能力
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
ttod_qzstudio13 小时前
Unity中使用EzySlice实现模型切割与UV控制完全指南
unity
南無忘码至尊14 小时前
Unity 实现与 Ollama API 交互的实时流式响应处理
unity·游戏引擎·交互
平行云17 小时前
如何实现UE程序大并发多集群的像素流部署
unity·ue5·图形渲染
mit6.8241 天前
[shad-PS4] Vulkan渲染器 | 着色器_重新编译器 | SPIR-V 格式
c++·游戏引擎·ps4
向宇it2 天前
【unity小技巧】在 Unity 中将 2D 精灵添加到 3D 游戏中,并实现阴影投射效果,实现类《八分旅人》《饥荒》等等的2.5D游戏效果
游戏·3d·unity·编辑器·游戏引擎·材质
向宇it2 天前
Unity Universal Render Pipeline/Lit光照材质介绍
游戏·unity·c#·游戏引擎·材质
__water2 天前
RHA《Unity兼容AndroidStudio打Apk包》
android·unity·jdk·游戏引擎·sdk·打包·androidstudio
不爱说话的采儿2 天前
UE5详细保姆教程(第四章)
笔记·ue5·游戏引擎·课程设计
温玉琳琅2 天前
【UE5】虚幻引擎小百科
ue5·游戏引擎·虚幻