【AcWing】蓝桥杯集训每日一题Day14|Flood Fill|洪水灌溉算法|DFS|并查集|687.扫雷(C++)

687.扫雷
687. 扫雷 - AcWing题库
难度:简单
时/空限制:1s / 64MB
总通过数:2865
总尝试数:5315
来源: Google Kickstart2014 Round C Problem A
算法标签 BFSDFSFlood Fill

题目内容

扫雷是一种计算机游戏,在 20 世纪 80 年代开始流行,并且仍然包含在某些版本的 Microsoft Windows 操作系统中。

在这个问题中,你正在一个矩形网格上玩扫雷游戏。

最初网格内的所有单元格都呈未打开状态。

其中 M 个不同的单元格中隐藏着 M 个地雷。

其他单元格内不包含地雷。

你可以单击任何单元格将其打开。

如果你点击到的单元格中包含一个地雷,那么游戏就会判定失败。

如果你点击到的单元格内不含地雷,则单元格内将显示一个 0 到 8 之间的数字(包括 0 和 8),这对应于该单元格的所有相邻单元格中包含地雷的单元格的数量。

如果两个单元格共享一个角或边,则它们是相邻单元格。

另外,如果某个单元格被打开时显示数字 0,那么它的所有相邻单元格也会以递归方式自动打开。

当所有不含地雷的单元格都被打开时,游戏就会判定胜利。

例如,网格的初始状态可能如下所示(* 表示地雷,而 c 表示第一个点击的单元格):

*..*...**.
....*.....
..c..*....
........*.
..........

被点击的单元格旁边没有地雷,因此当它被打开时显示数字 0,并且它的 8 个相邻单元也被自动打开,此过程不断继续,最终状态如下:

*..*...**.
1112*.....
00012*....
00001111*.
00000001..

此时,仍有不包含地雷的单元格(用 . 字符表示)未被打开,因此玩家必须继续点击未打开的单元格,使游戏继续进行。

你想尽快赢得游戏胜利并希望找到赢得游戏的最低点击次数。

给定网格的尺寸(N×N),输出能够获胜的最小点击次数。

输入格式

第一行包含整数 T,表示共有 T 组测试数据。

每组数据第一行包含整数 N,表示游戏网格的尺寸大小。

接下来 N 行,每行包含一个长度为 N 的字符串,字符串由 .(无雷)和 *(有雷)构成,表示游戏网格的初始状态。

输出格式

每组数据输出一个结果,每个结果占一行。

结果表示为 Case #x: y,其中 x 是组别编号(从 1 开始),y 是获胜所需的最小点击次数。

数据范围

1≤T≤100,

1≤N≤300

输入样例:
2
3
..*
..*
**.
5
..*..
..*..
.*..*
.*...
.*...
输出样例:
Case #1: 2
Case #2: 8
题目详解

上帝视角下,最少点多少下,可以把所有的空地点开

N最大是300,也就是最多有300的平方90000个格子,一共有100个数据,整个数据量不到1000万

把时间复杂度控制在线性阶

点的这个位置如果是0的话,周围只要有0,就会递归式地全部展开

可以先看所有0的连通块有哪些

块与块之间是相互独立的

每一块内只要点任意一个,就会单独展开

如果不点块内的0的话,它就一定不会被展开,因为这一块周围已经没有0了

因此每一个0的连通块都要点一下,它才可以展开

考虑最小值的时候,因为所有方案都要把所有0全部点一遍,所以第一步可以先把所有0点一遍

  1. 点一遍每个0的连通块
    剩余的元素肯定不是0了,是1~8的数字

如果一个元素周围8个没有0的话,就一定要点一下,不点的话,就一定不会展开,

  1. 其余的1~8,如果周围没有0,就必须要点

  2. 剩余的1~8,周围有0的话,有可能点有可能不点,取决于点的顺序

  3. 如果是先点其他的,再点0,就需要点一下

  4. 如果是先点0,就会把周围一圈直接相邻的不是0的一块展开,不需要点

  5. 由于求的是最小值,所以一定是先点0,再点1~8,就不需要点了

答案就是0的连通块的数量+加上周围没有0的1~8的数量

Flood Fill算法

洪水灌溉算法

可以把扫雷中空白的格看作是洼地,周围的1是山峰,可以看成是在格子这块开始注水,注完之后会把所有的洼地填满

实现方式可以用DFS或BFS

一般使用DFS,因为代码比较短

也可以使用并查集

所有八方向相连,有公共边相连,有公共点也算相连

只要在周围的八个方向上都是0的话,就可以建一条边,就可以用并查集合并到一个集合里,就可以用并查集维护出来所有0的连通块的数量

再统计一下1~8周围无0的数量,就可以了

代码
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>

using namespace std;

const int N = 310;
//N最大等于300

int n;
//存储矩阵
char str[N][N];
int g[N][N];   //存储周围每个格子的数量,-1表示本身是雷

//FloodFill算法
void dfs(int a, int b)
{
	int t = g[a][b];
	//每遍历一个,给标记一下
	g[a][b] = -1;
	//如果发现这个位置不是0,也就是扩展到边界了,就不要继续拓展了
	if (t) return;

	//枚举一下a和b周围的8个方向
	for (int x = a - 1; x <= a + 1; x ++)
		for (int y = b - 1; y <= b + 1; y ++)
			//如果没有越界的话
			if (x >= 0 && x < n && y >= 0 && y < n && g[x][y] != -1)
				dfs(x, y);	
}

int main()
{
	//读入一下测试数据的数量
	int T;
	scanf("%d", &T);

	//依次读入每一个测试数据
	for (int cases = 1; cases <= T; cases ++)
	{
		//读入边的长度
		scanf("%d", &n);
		//依次读入整个地图
		for (int i = 0; i < n; i ++) scanf("%s", str[i]);

		//统计一下每个格子周围雷的数量
		for (int i = 0; i < n; i ++)
			for (int j = 0; j < n; j ++)
				//如果发现当前位置是雷的话
				if (str[i][j] == '*') g[i][j] = -1;
				else
				{
					//统计一下周围雷的数量
					g[i][j] = 0;
					for (int x = i - 1; x <= i + 1; x ++)
						for (int y = j - 1; y <= j + 1; y ++)
							//判断一下如果没有越界的话
							if (x >= 0 && x < n && y >= 0 && y < n && str[x][y] == '*')
								g[i][j] ++;
				}

		int res = 0;
	
		//依次枚举一下所有没有被处理过的0
		for (int i = 0; i < n; i ++)
			for (int j = 0; j < n; j ++)
				//如果当前的位置是0的话
				if (!g[i][j])
				{
					res ++;
					//从当前点做一个FloodFill,把所有相邻的0都标记一下
					dfs(i, j);
				}
	
		//统计一下所有剩余的1~8的数量
		for (int i = 0; i < n; i ++)
			for (int j = 0; j < n; j ++)
				if (g[i][j] != -1)
					res ++;

		printf("Case #%d: %d\n", cases, res);
	}

	return 0;
}
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