687.扫雷
687. 扫雷 - AcWing题库 |
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难度:简单 |
时/空限制:1s / 64MB |
总通过数:2865 |
总尝试数:5315 |
来源: Google Kickstart2014 Round C Problem A |
算法标签 BFSDFSFlood Fill |
题目内容
扫雷是一种计算机游戏,在 20 世纪 80 年代开始流行,并且仍然包含在某些版本的 Microsoft Windows 操作系统中。
在这个问题中,你正在一个矩形网格上玩扫雷游戏。
最初网格内的所有单元格都呈未打开状态。
其中 M 个不同的单元格中隐藏着 M 个地雷。
其他单元格内不包含地雷。
你可以单击任何单元格将其打开。
如果你点击到的单元格中包含一个地雷,那么游戏就会判定失败。
如果你点击到的单元格内不含地雷,则单元格内将显示一个 0 到 8 之间的数字(包括 0 和 8),这对应于该单元格的所有相邻单元格中包含地雷的单元格的数量。
如果两个单元格共享一个角或边,则它们是相邻单元格。
另外,如果某个单元格被打开时显示数字 0,那么它的所有相邻单元格也会以递归方式自动打开。
当所有不含地雷的单元格都被打开时,游戏就会判定胜利。
例如,网格的初始状态可能如下所示(*
表示地雷,而 c
表示第一个点击的单元格):
*..*...**.
....*.....
..c..*....
........*.
..........
被点击的单元格旁边没有地雷,因此当它被打开时显示数字 0,并且它的 8 个相邻单元也被自动打开,此过程不断继续,最终状态如下:
*..*...**.
1112*.....
00012*....
00001111*.
00000001..
此时,仍有不包含地雷的单元格(用 .
字符表示)未被打开,因此玩家必须继续点击未打开的单元格,使游戏继续进行。
你想尽快赢得游戏胜利并希望找到赢得游戏的最低点击次数。
给定网格的尺寸(N×N),输出能够获胜的最小点击次数。
输入格式
第一行包含整数 T,表示共有 T 组测试数据。
每组数据第一行包含整数 N,表示游戏网格的尺寸大小。
接下来 N 行,每行包含一个长度为 N 的字符串,字符串由 .
(无雷)和 *
(有雷)构成,表示游戏网格的初始状态。
输出格式
每组数据输出一个结果,每个结果占一行。
结果表示为 Case #x: y
,其中 x 是组别编号(从 1 开始),y 是获胜所需的最小点击次数。
数据范围
1≤T≤100,
1≤N≤300
输入样例:
2
3
..*
..*
**.
5
..*..
..*..
.*..*
.*...
.*...
输出样例:
Case #1: 2
Case #2: 8
题目详解
上帝视角下,最少点多少下,可以把所有的空地点开
N最大是300,也就是最多有300的平方90000个格子,一共有100个数据,整个数据量不到1000万
把时间复杂度控制在线性阶
点的这个位置如果是0的话,周围只要有0,就会递归式地全部展开
可以先看所有0的连通块有哪些
块与块之间是相互独立的
每一块内只要点任意一个,就会单独展开
如果不点块内的0的话,它就一定不会被展开,因为这一块周围已经没有0了
因此每一个0的连通块都要点一下,它才可以展开
考虑最小值的时候,因为所有方案都要把所有0全部点一遍,所以第一步可以先把所有0点一遍
- 点一遍每个0的连通块
剩余的元素肯定不是0了,是1~8的数字
如果一个元素周围8个没有0的话,就一定要点一下,不点的话,就一定不会展开,
-
其余的1~8,如果周围没有0,就必须要点
-
剩余的1~8,周围有0的话,有可能点有可能不点,取决于点的顺序
-
如果是先点其他的,再点0,就需要点一下
-
如果是先点0,就会把周围一圈直接相邻的不是0的一块展开,不需要点
-
由于求的是最小值,所以一定是先点0,再点1~8,就不需要点了
答案就是0的连通块的数量+加上周围没有0的1~8的数量
Flood Fill算法
洪水灌溉算法
可以把扫雷中空白的格看作是洼地,周围的1是山峰,可以看成是在格子这块开始注水,注完之后会把所有的洼地填满
实现方式可以用DFS或BFS
一般使用DFS,因为代码比较短
也可以使用并查集
所有八方向相连,有公共边相连,有公共点也算相连
只要在周围的八个方向上都是0的话,就可以建一条边,就可以用并查集合并到一个集合里,就可以用并查集维护出来所有0的连通块的数量
再统计一下1~8周围无0的数量,就可以了
代码
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int N = 310;
//N最大等于300
int n;
//存储矩阵
char str[N][N];
int g[N][N]; //存储周围每个格子的数量,-1表示本身是雷
//FloodFill算法
void dfs(int a, int b)
{
int t = g[a][b];
//每遍历一个,给标记一下
g[a][b] = -1;
//如果发现这个位置不是0,也就是扩展到边界了,就不要继续拓展了
if (t) return;
//枚举一下a和b周围的8个方向
for (int x = a - 1; x <= a + 1; x ++)
for (int y = b - 1; y <= b + 1; y ++)
//如果没有越界的话
if (x >= 0 && x < n && y >= 0 && y < n && g[x][y] != -1)
dfs(x, y);
}
int main()
{
//读入一下测试数据的数量
int T;
scanf("%d", &T);
//依次读入每一个测试数据
for (int cases = 1; cases <= T; cases ++)
{
//读入边的长度
scanf("%d", &n);
//依次读入整个地图
for (int i = 0; i < n; i ++) scanf("%s", str[i]);
//统计一下每个格子周围雷的数量
for (int i = 0; i < n; i ++)
for (int j = 0; j < n; j ++)
//如果发现当前位置是雷的话
if (str[i][j] == '*') g[i][j] = -1;
else
{
//统计一下周围雷的数量
g[i][j] = 0;
for (int x = i - 1; x <= i + 1; x ++)
for (int y = j - 1; y <= j + 1; y ++)
//判断一下如果没有越界的话
if (x >= 0 && x < n && y >= 0 && y < n && str[x][y] == '*')
g[i][j] ++;
}
int res = 0;
//依次枚举一下所有没有被处理过的0
for (int i = 0; i < n; i ++)
for (int j = 0; j < n; j ++)
//如果当前的位置是0的话
if (!g[i][j])
{
res ++;
//从当前点做一个FloodFill,把所有相邻的0都标记一下
dfs(i, j);
}
//统计一下所有剩余的1~8的数量
for (int i = 0; i < n; i ++)
for (int j = 0; j < n; j ++)
if (g[i][j] != -1)
res ++;
printf("Case #%d: %d\n", cases, res);
}
return 0;
}