大话设计模式——11.桥接模式(Bridge Pattern)

简介

将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立变化。

UML图:

应用场景:

  1. 系统需要在构建的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性
  2. 不想使用继承导致系统类的个数急剧增加
  3. 某个类存在多个变化维度使用继承方式容易出现类的膨胀
示例

手机厂商和软件厂商

  1. 实现类:软件
java 复制代码
public interface Software {

    /**
     * 运行
     */
    void run();
}

1.1 具体实现类:

java 复制代码
public class MusicSoftware implements Software{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("运行 音乐软件");
    }
}
java 复制代码
public class GameSoftware implements Software {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("运行 游戏软件");
    }
}
  1. 抽象类:手机
java 复制代码
public abstract class Phone {


    protected Software software;

    public Phone(Software software) {
        this.software = software;
    }

    /**
     * 使用
     */
    public abstract void use();

}

2.1 实现类:

java 复制代码
public class AndroidPhone extends Phone {

    public AndroidPhone(Software software) {
        super(software);
    }

    @Override
    public void use() {
        System.out.println("安卓手机....");
        software.run();
    }
}
java 复制代码
public class IOSIphone extends Phone {


    public IOSIphone(Software software) {
        super(software);
    }

    @Override
    public void use(){
        System.out.println("苹果手机....");
        software.run();

    }
}
  1. 运行
java 复制代码
public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        Software musicSoftware = new MusicSoftware();
        Software gameSoftware = new GameSoftware();
        new AndroidPhone(musicSoftware).use();
        new IOSIphone(musicSoftware).use();
        new AndroidPhone(gameSoftware).use();
        new IOSIphone(gameSoftware).use();
    }
}
总结
  • 优点
    • 实现抽象和实现的分离,提高系统灵活性
    • 具备良好的扩展性,符合开闭原则
  • 缺点
    • 增加系统的理解和设计难度
VS 适配器模式
  • 适用阶段不同
    • 桥接模式用于设计的前期,精细化的设计,让系统更加灵活
    • 适配器模式用于设计完成之后,发现类、接口之间无法一同工作,需要进行填坑
  • 应用场景
    • 适配器模式经常用于在第三方API协同工作的场合
相关推荐
Engineer邓祥浩21 小时前
设计模式学习(12) 23-10 外观模式
学习·设计模式·外观模式
lynn8570_blog21 小时前
关于compose的remember
android·kotlin
毕设源码-邱学长21 小时前
【开题答辩全过程】以 基于安卓的外卖点餐APP的设计与实现为例,包含答辩的问题和答案
android
csj501 天前
安卓基础之《(16)—内容提供者(2)使用内容组件获取通讯信息》
android
·云扬·1 天前
ClickHouse常用管理语句汇总:会话、磁盘、性能与复制管理
android·clickhouse
Geoking.1 天前
【设计模式】享元模式(Flyweight)详解:用共享对象对抗内存爆炸
java·设计模式·享元模式
callJJ1 天前
Spring设计模式与依赖注入详解
java·spring·设计模式·idea·工厂模式
sxlishaobin1 天前
设计模式之组合模式
设计模式·组合模式
ExiFengs1 天前
Java使用策略模式实现多实体通用操作的优雅设计
java·开发语言·设计模式·策略模式
茶本无香1 天前
设计模式之三—工厂模式:灵活对象创建的艺术
java·开发语言·设计模式·工厂模式