VTK的交互器

VTK中鼠标消息是在交互类型对象(interactorstyle)中响应,因此通过为交互类型对象(interactorstyle)添加观察者(observer)来监听相应的消息,当消息触发时,由命令模式执行相应的回调函数

vtkRenderWindowInteracto r能捕捉渲染窗口中的鼠标和键盘事件,并将这些事件转变为对相机、演员和属性对象的相应操作,具体的转变由交互方式确定;

vtkRenderWindowInteractor为鼠标/键计时器事件提供独立于平台的交互机制。它作为平台相关实现的基类,处理将鼠标/键/计时器消息交给vtkInteractorObserver 及其子类进行处理。

注意:vtkRenderWindowInteractor通过VTK的命令/观察者设计模式 路由事件。也就是说,当vtkRenderWindowInteractor(实际上是它在平台上的具体一个子类,比如在Windows平台下会使用vtkWin32RenderWindowInteractor)看到依赖于平台的事件时,它会使用InvokeEvent()方法 将其转换为VTK事件;然后,为该事件注册的任何vtkInteractorObserver 都将视情况作出响应。

具体的使用流程:

1.创建一个交互器vtkRenderWindowInteractor对象iren;

复制代码
	vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> iren = 
		vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();

2.给对象iren设定SetRenderWindow()需要交互的窗口;

复制代码
	iren->SetRenderWindow(renWin);

3.给对象iren指定SetInteractorStyle()特定的交互方式style ,如果没有指定,交互器会使用默认交互方式;(VTK提供了多种交互方式,最常用的包括joysticktrackball,并且可以分别对actor和camera进行操作。)

复制代码
	vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleImage> style = 
		vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleImage>::New();
	iren->SetInteractorStyle(style);

4.将对象iren初始化Initialize,调用Start开始进行交互;Start()方法表示开始进入事件响应循环,交互器处于等待状态,等待用户交互事件的发生。

一般在Start()前,先调用Initialize()方法:

复制代码
	iren->Initialize();//初始化
	iren->Start();//开始执行

正常需要将成员对象Enabled标志设置为1。如果没有初始化interactior,Start()将自动调用它,但是如果需要在初始化和事件循环开始之间执行任何操作,则可以手动调用它。

相关推荐
guguhaohao1 分钟前
map和set,咕咕咕!
数据结构·c++
C_Liu_3 分钟前
14:C++:二叉搜索树
算法
CC-NX12 分钟前
32位汇编:实验9分支程序结构使用
汇编·算法·win32·分支结构
Larry_Yanan15 分钟前
QML学习笔记(五十二)QML与C++交互:数据转换——时间和日期
开发语言·c++·笔记·qt·学习·ui·交互
万岳科技系统开发19 分钟前
外卖小程序中的高并发处理:如何应对大流量订单的挑战
算法·小程序·开源
TL滕22 分钟前
从0开始学算法——第二天(时间、空间复杂度)
数据结构·笔记·学习·算法
满天星83035771 小时前
【C++】智能指针
c语言·开发语言·c++·visual studio
m0_748248022 小时前
基于 C++ 的高性能批量媒体文件压缩程序
c++·人工智能·数据挖掘
旺仔老馒头.2 小时前
【数据结构与算法】手撕排序算法(二)
c语言·数据结构·算法·排序算法
好学且牛逼的马2 小时前
【Hot100 | 2 LeetCode49 字母异位词分组问题】
算法