VTK中鼠标消息是在交互类型对象(interactorstyle)中响应,因此通过为交互类型对象(interactorstyle)添加观察者(observer)来监听相应的消息,当消息触发时,由命令模式执行相应的回调函数。
vtkRenderWindowInteracto r能捕捉渲染窗口中的鼠标和键盘事件,并将这些事件转变为对相机、演员和属性对象的相应操作,具体的转变由交互方式确定;
vtkRenderWindowInteractor为鼠标/键计时器事件提供独立于平台的交互机制。它作为平台相关实现的基类,处理将鼠标/键/计时器消息交给vtkInteractorObserver 及其子类进行处理。
注意:vtkRenderWindowInteractor通过VTK的命令/观察者设计模式 路由事件。也就是说,当vtkRenderWindowInteractor(实际上是它在平台上的具体一个子类,比如在Windows平台下会使用vtkWin32RenderWindowInteractor)看到依赖于平台的事件时,它会使用InvokeEvent()方法 将其转换为VTK事件;然后,为该事件注册的任何vtkInteractorObserver 都将视情况作出响应。
具体的使用流程:
1.创建一个交互器vtkRenderWindowInteractor对象iren;
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> iren =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
2.给对象iren设定SetRenderWindow()需要交互的窗口;
iren->SetRenderWindow(renWin);
3.给对象iren指定SetInteractorStyle()特定的交互方式style ,如果没有指定,交互器会使用默认交互方式;(VTK提供了多种交互方式,最常用的包括joystick 和trackball,并且可以分别对actor和camera进行操作。)
vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleImage> style =
vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleImage>::New();
iren->SetInteractorStyle(style);
4.将对象iren初始化Initialize,调用Start开始进行交互;Start()方法表示开始进入事件响应循环,交互器处于等待状态,等待用户交互事件的发生。
一般在Start()前,先调用Initialize()方法:
iren->Initialize();//初始化
iren->Start();//开始执行
正常需要将成员对象Enabled标志设置为1。如果没有初始化interactior,Start()将自动调用它,但是如果需要在初始化和事件循环开始之间执行任何操作,则可以手动调用它。