unity学习笔记 UnityWebRequest使用心得

unity学习笔记 UnityWebRequest使用心得

UnityWebRequest隐藏用法

功能

  1. 用于调用POST,但请求头为octet-stream的请求,并且在返回的数据中不断地对数据进行处理
  2. Restsharp插件能做到的,UnityWebRequest也能做到,所有常用的http请求
  3. Restsharp不能做到的,UnityWebRequest也能做到 在返回的数据流中对主线程的ui进行处理 详情可查看此贴Restsharp使用及局限

使用方式

csharp 复制代码
// 创建一个字典,用于存储和判断数据是否重复
Dictionary<string, string> list = new Dictionary<string, string>();
public IEnumerator tet()
{
    list.Clear();
    WWWForm form = new WWWForm();
	//如果需要携带参数的请在form中添加
    using (var request = UnityWebRequest.Post("你的url", form))
    {
        request.SetRequestHeader("Accept", "application/octet-stream");
        //此时不插入yield return 关键词,如果插入,数据将只能在全部接收完毕后获取和调用
        request.SendWebRequest();
        //新建一个字节流进行接收
        byte[] results = new byte[1024];
        //以请求是否结束为循环条件对数据进行处理
        while (!request.isDone)
        {
        	//获取数据
            results = request.downloadHandler.data;
            //对数据进行简单的筛选
            if (results != null)
            {
            	//调用处理数据的函数
                this.HandlerStreamData(results);
            }
            yield return 0;
        }
        results = request.downloadHandler.data;
        //请求完成,由于上面的代码只对请求未完成时的数据进行了处理
        //因此在最后还需要处理请求完成时的数据
        if (request.isDone && results != null)
        {
            this.HandlerStreamData(results);
        }
    }

    yield return null;

}

/***
此方法用于将获取到的二进制数据转成字符串
***/
private void HandlerStreamData(byte[] bytes)
{
    string line = "";
    MemoryStream responseStream = new MemoryStream(bytes);
    var streamReader = new StreamReader(responseStream);
    while ((line = streamReader.ReadLine()) != null)
    {
        if (!list.ContainsKey(line))
        {
        //这里请写入你接收到数据后需要做的代码逻辑
        //这里可以执行主线程才能执行的所有代码,如ui的更新,协程的调用等等
            list.Add(line, line);
            text.text += line;
            Debug.Log(line);
        }
    }
}

以上是通过研究unitywebrequest接收文件类型的逻辑进行了修改之后的处理方式,因为接收文件也是二进制的数据流,那么照理来说做法和功能应该都是一样的才对,本着这个想法终于给我研究和等到了成功实现的今天

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