unity学习笔记 UnityWebRequest使用心得
UnityWebRequest隐藏用法
功能
- 用于调用POST,但请求头为octet-stream的请求,并且在返回的数据中不断地对数据进行处理
- Restsharp插件能做到的,UnityWebRequest也能做到,
所有常用的http请求
- Restsharp不能做到的,UnityWebRequest也能做到
在返回的数据流中对主线程的ui进行处理
详情可查看此贴Restsharp使用及局限
使用方式
csharp
// 创建一个字典,用于存储和判断数据是否重复
Dictionary<string, string> list = new Dictionary<string, string>();
public IEnumerator tet()
{
list.Clear();
WWWForm form = new WWWForm();
//如果需要携带参数的请在form中添加
using (var request = UnityWebRequest.Post("你的url", form))
{
request.SetRequestHeader("Accept", "application/octet-stream");
//此时不插入yield return 关键词,如果插入,数据将只能在全部接收完毕后获取和调用
request.SendWebRequest();
//新建一个字节流进行接收
byte[] results = new byte[1024];
//以请求是否结束为循环条件对数据进行处理
while (!request.isDone)
{
//获取数据
results = request.downloadHandler.data;
//对数据进行简单的筛选
if (results != null)
{
//调用处理数据的函数
this.HandlerStreamData(results);
}
yield return 0;
}
results = request.downloadHandler.data;
//请求完成,由于上面的代码只对请求未完成时的数据进行了处理
//因此在最后还需要处理请求完成时的数据
if (request.isDone && results != null)
{
this.HandlerStreamData(results);
}
}
yield return null;
}
/***
此方法用于将获取到的二进制数据转成字符串
***/
private void HandlerStreamData(byte[] bytes)
{
string line = "";
MemoryStream responseStream = new MemoryStream(bytes);
var streamReader = new StreamReader(responseStream);
while ((line = streamReader.ReadLine()) != null)
{
if (!list.ContainsKey(line))
{
//这里请写入你接收到数据后需要做的代码逻辑
//这里可以执行主线程才能执行的所有代码,如ui的更新,协程的调用等等
list.Add(line, line);
text.text += line;
Debug.Log(line);
}
}
}
以上是通过研究unitywebrequest接收文件类型的逻辑进行了修改之后的处理方式,因为接收文件也是二进制的数据流,那么照理来说做法和功能应该都是一样的才对,本着这个想法终于给我研究和等到了成功实现的今天