Unity实用技能-模型

文章目录


前言

工作中有许多和模型相关的处理,总结一下


模型在屏幕上显示有几种方式?

  1. 第一种就是比较传统的使用RawImage和RenderTexture,然后设置摄像机的TargetTexture为RenderTexture,并且设置摄像机的CullingMask层级为模型相同层级即可,这种方式比较适合2D背景。相关原理网上基本都有,这里不做过多解释
  2. 第二种就是在3D场景中实例化模型,设置好父物体方便查找,然后用摄像机跟踪模型,最后是读配置设置模型参数以及播放模型动画和音效

模型如何实现点击拖动横向旋转并且在一定时间后复位?

  1. 可以利用在创建模型时的接口来控制是否旋转,而旋转本身可以利用点击事件完成,包括拖拽开始、拖拽中、拖拽结束三个事件状态
  2. 在刚刚开始拖拽的时候记录rotation值,然后拖拽过程中更新模型的欧拉角,最后在拖拽结束时使用计时器,保证在一定时间后通过平滑插值欧拉角到初始角度来赋值,然后在复位那一刻清理掉计时器即可

模型如何实现旋转惯性?

所谓惯性就是模型旋转后还会旋转一定角度

  1. 拖拽过程中记录与上一次检测拖拽时的移动差值,并且更新模型的欧拉角
  2. 拖拽结束时用计时器对最后检测时的移动差值不断做递减的平滑插值,然后用当前模型的欧拉角值减去这个差值,得到的结果作为模型的欧拉角即可
  3. 当移动差值减少为0时清理计时器

模型如何实现溶解流程?

一般来说是先从上往下溶解让模型消失,然后再从下往上溶解显示模型,比如游戏晋级时

  1. 溶解本身是由Shader完成,原理可查看其他博客
  2. 我们项目就是用一个C#脚本播放溶解动画并且动画中控制Shader相关值来完成溶解,溶解本身有粒子效果,所以动画还控制了粒子的位置

总结

模型本身相关问题就是如此,后续有新的问题会继续补充

相关推荐
魔士于安3 天前
unity 丑陋哥布林 哥布林有humannoid 动画没 带动画
unity·游戏引擎·材质·贴图·模型
小贺儿开发4 天前
Unity 家居视频遥控(细节优化)
科技·unity·程序员·udp·视频·工具·通信
淡海水4 天前
13-04-面试-源码级深度追问链
数据结构·unity·面试·c#·游戏引擎·源码·il2cpp
小小数媒成员4 天前
UGUI 性能优化(详细,全,深入)
开发语言·unity·游戏引擎
林川~015 天前
Unity新输入系统使用笔记
unity·input system
小贺儿开发5 天前
Unity 结合百度AI开放平台 手写文字识别
人工智能·科技·学习·unity·云服务·文字识别·手写文字
goujunwe5 天前
GEO 评估方法:如何自测你的内容,会不会被 AI 引用
搜索引擎·网络安全·游戏引擎·全文检索·中文分词
林川~016 天前
Unity 万能物理检测工具:射线检测 / 范围检测 / 层级过滤 / 编辑器可视化(可直接拿去用)
游戏·unity·c#·射线检测·通用工具
yi碗汤园6 天前
MQTT消息队列遥测传输协议
网络·网络协议·unity
林川~016 天前
Unity 常用 API 与核心类全解:从生命周期到协程,附性能避坑清单(Unity 6 适配)
unity·游戏引擎·常用api