从零实现 React v18,但 WASM 版 - [4] 实现 Render 流程的 beginWork 阶段

模仿 big-react,使用 Rust 和 WebAssembly,从零实现 React v18 的核心功能。深入理解 React 源码的同时,还锻炼了 Rust 的技能,简直赢麻了!

代码地址:github.com/ParadeTo/bi...

本文对应 tag:v4

React 一次更新过程可以分为 Render 和 Commit 两大流程,其中 Render 流程又可以分为 begin work 和 complete work 两个阶段。本文实现 begin work 阶段。

上篇文章介绍了当调用 render() 方法时,会调用 reconciler 中的 update_container 方法:

rust 复制代码
pub fn update_container(&self, element: Rc<JsValue>, root: Rc<RefCell<FiberRootNode>>) {
    let host_root_fiber = Rc::clone(&root).borrow().current.clone();
    let update = create_update(element);
    enqueue_update(host_root_fiber.borrow(), update);
    ...
}

执行完上述代码后,会构造一个这样的数据结构:

其中,FiberRootNodeFiberNode 定义如下:

rust 复制代码
pub struct FiberRootNode {
    pub container: Rc<JsValue>,
    pub current: Rc<RefCell<FiberNode>>,
    pub finished_work: Option<Rc<RefCell<FiberNode>>>,
}

pub struct FiberNode {
    pub tag: WorkTag,
    pub pending_props: Option<Rc<JsValue>>,
    key: Option<String>,
    pub state_node: Option<Rc<StateNode>>,
    pub update_queue: Option<Rc<RefCell<UpdateQueue>>>,
    pub _return: Option<Rc<RefCell<FiberNode>>>,
    pub sibling: Option<Rc<RefCell<FiberNode>>>,
    pub child: Option<Rc<RefCell<FiberNode>>>,
    pub alternate: Option<Rc<RefCell<FiberNode>>>,
    pub _type: Option<Rc<JsValue>>,
    pub flags: Flags,
    pub subtree_flags: Flags,
    pub memoized_props: Option<Rc<JsValue>>,
    pub memoized_state: Option<Rc<JsValue>>,
}

这里使用 Rc 智能指针来让一个值可以有多个所有者,对于某些需要修改的字段还使用 RefCell 来实现"内部可变性"。

接下来就是要构建一颗 FiberNode Tree 了:

rust 复制代码
pub fn update_container(&self, element: Rc<JsValue>, root: Rc<RefCell<FiberRootNode>>) {
    ...
    let mut work_loop = WorkLoop::new(self.host_config.clone());
    work_loop.schedule_update_on_fiber(host_root_fiber);
}

因为后面的代码都是参考 big-react 的实现,把 JS 翻译成了 Rust 而已,所以就不过多的赘述了,这里提几点区别。

区别一:workInProgress

big-react 中 workInProgress 是一个模块级别的变量,但是 Rust 中没有这个概念,所以改成了 struct 中的一个属性:

rust 复制代码
pub struct WorkLoop {
    work_in_progress: Option<Rc<RefCell<FiberNode>>>,
}

其中 WorkLoop 这个 struct 也是 Rust 中新加的,big-react 中是在 work_loop.js 这个模块中直接导出了 function。

区别二:stateNode

big-react 中的 stateNode 是 any 类型,因为对于根 FiberNode 节点,它的 stateNodeFiberRootNode,而其他节点的 stateNode 是 JS 中的 DOM 对象。Rust 中是使用一个 enum 来表示:

rust 复制代码
pub enum StateNode {
    FiberRootNode(Rc<RefCell<FiberRootNode>>),
    Element(Rc<dyn Any>),
}

使用的时候也很稍微麻烦一点,使用 match 来进行分支处理:

rust 复制代码
match fiber_node.state_node {
    None => {}
    Some(state_node) => {
        match &*state_node {
            StateNode::FiberRootNode(fiber_root_node) => {}
            StateNode::Element(ele) => {},
        };
    }
}

或者类似于 JS 中的解构赋值:

rust 复制代码
let Some(StateNode::FiberRootNode(fiber_root_node)) = fiber_node.state_node.clone();

区别三:performSyncWorkOnRoot

big-react 中使用 try catch 来捕获 workLoop 过程中的任何错误:

js 复制代码
// render阶段具体操作
do {
  try {
    workLoop()
    break
  } catch (e) {
    console.error('workLoop发生错误', e)
    workInProgress = null
  }
} while (true)

由于 Rust 中不支持 try catch,而是使用 Result 来处理错误,这里暂时先不考虑,后面再实现:

rust 复制代码
loop {
  self.work_loop();
  break;
}

由于我们暂时只实现 begin work 这个阶段,所以在 perform_unit_of_work 中暂时注释掉 complete_unit_of_work,改为给 work_in_progress 赋值为 None,使得循环可以退出:

rust 复制代码
fn work_loop(&mut self) {
  while self.work_in_progress.is_some() {
      self.perform_unit_of_work(self.work_in_progress.clone().unwrap());
  }
}

fn perform_unit_of_work(&mut self, fiber: Rc<RefCell<FiberNode>>) {
  let next = begin_work(fiber.clone());

  if next.is_none() {
      // self.complete_unit_of_work(fiber.clone())
      self.work_in_progress = None;
  } else {
      self.work_in_progress = Some(next.unwrap());
  }
}

然后,我们打印这个阶段生成的 FiberNode tree 看看结果是否正确:

rust 复制代码
fn perform_sync_work_on_root(&mut self, root: Rc<RefCell<FiberRootNode>>) {
  self.prepare_fresh_stack(Rc::clone(&root));

  loop {
      self.work_loop();
      break;
  }

  log!("{:?}", *root.clone().borrow());
}

为了打印 FiberRootNode,我们还需要给它实现 Debug 这个 trait:

rust 复制代码
impl Debug for FiberRootNode {
    fn fmt(&self, f: &mut Formatter<'_>) -> std::fmt::Result {
    }
}

实现方式是采取的广度遍历的方式,可自行查看代码。然后我们修改一下 hello world 中的例子:

js 复制代码
import {createRoot} from 'react-dom'
const comp = (
  <div>
    <p>
      <span>Hello World</span>
    </p>
  </div>
)
const root = createRoot(document.getElementById('root'))
root.render(comp)

可以看到如下输出:

由于目前还没有实现 children 为数组的 reconcile 流程,所以暂时只能测试单个 child 的情况。

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