Lua
print("*****************************面相对象多态*******************************")
--相同方法不同执行逻辑
object={}
object.id=1
function object:new()
local obj={}
self.__index=self
setmetatable(obj,self)
return obj
end
function object:subClass(className)
_G[className]={}
local obj=_G[className]
self.__index=self
obj.base=self--定义一个子类可以使用父类的方法
setmetatable(obj,self)
end
print("******************************")
object:subClass("GameObject")
GameObject.posX=0
GameObject.posY=0
function GameObject:move()
self.posX=self.posX+1
self.posY=self.posY+1
print(self.posX)
print(self.posY)
end
GameObject:subClass("player")
function player:move()
--self.base:move()
--base指的是gameobject表
--这种方法调用相当于把基类作为第一个参数传入了方法中
self.base.move(self)--如果要执行父类的逻辑 不要直接使用冒号 要通过.的方式自己传入一个参数
end
local p1=player:new()
p1:move()
local p2=player:new()
p2:move()
p2:move()
p2:move()
print("*******************自己实现****************************")
object:subClass("atm")--定义了一个atm
atm.age=114514
atm.start=m78
function atm:move()
print("飞行")
end
function atm:hit()
print("我受伤了")
end
atm:subClass("textatm")--textatm继承atm类
function textatm:move(x)--重写move()方法
if x==1 then
self.base.move(self)--这样写的话当要使用父类的方法的时候就传入一个1,否者就是执行自己的方法
else
print("我还不会飞行")
end
end
local p3=textatm:new()
--p3:move(1)--这样就会执行父类的方法
p3:move()
p3:hit()
atm:subClass("bigatm")
function bigatm:move()--重写move()方法
print("我是超人我随便飞")
end
local p4=bigatm:new()
p4:move()
local p5=bigatm:new()
p5:move()
输出