本文章属于专栏- 概述 - 《设计模式(极简c++版)》-CSDN博客
本章简要说明适配器模式。本文分为**++模式说明、本质思想、实践建议、代码示例++**四个部分。
模式说明
- 方案: 模版模式定义了一个逻辑的骨架,将某些步骤推迟到子类中实现。父类定义了一个模版方法,该方法包含了算法的基本结构,而其中的某些步骤由子类实现。
- 优点:
- 提供了代码复用:将公共的算法逻辑放在父类中,避免了代码重复。
- 提高了扩展性:子类可以通过实现特定的方法来改变算法的某些步骤,而不需要修改父类的代码。
- 缺点:
- 增加了类的数量:引入了多个子类来实现算法的不同部分,可能会增加类的数量和复杂性。
- 子类必须遵循父类的模版:子类必须实现父类定义的抽象方法,这可能限制了子类的灵活性。
本质思想:在模版模式中,将逻辑的结构定义在一个父类中,而将具体的步骤实现延迟到子类中。这样可以在不改变算法整体结构的情况下,让子类自由地实现某些步骤,从而实现算法的定制化。
实践建议:十分推荐。在一个部门多个服务,且有相同部分可以抽象时,使用一个基类来约束大家的业务行为,不仅降低新人培养成本,也让不同人切换维护的服务成本更低。增加了团队效率。
代码示例:
cpp
#include <iostream>
// 父类定义算法的骨架
class Bird {
public:
void fly() {
// 模版方法,定义了算法的骨架
gatherMaterials();
buildNest();
layEggs();
sitOnEggs();
}
// 抽象方法,需要由子类实现
virtual void buildNest() = 0;
virtual void layEggs() = 0;
virtual void sitOnEggs() = 0;
// 共同步骤可以在父类中实现
void gatherMaterials() {
std::cout << "Gathering materials for nest." << std::endl;
}
};
// 子类实现具体的步骤
class Sparrow : public Bird {
public:
void buildNest() override {
std::cout << "Building a small nest." << std::endl;
}
void layEggs() override {
std::cout << "Laying small eggs." << std::endl;
}
void sitOnEggs() override {
std::cout << "Sparrow is sitting on eggs." << std::endl;
}
};
// 另一个子类实现具体的步骤
class Eagle : public Bird {
public:
void buildNest() override {
std::cout << "Building a large nest." << std::endl;
}
void layEggs() override {
std::cout << "Laying large eggs." << std::endl;
}
void sitOnEggs() override {
std::cout << "Eagle is sitting on eggs." << std::endl;
}
};
int main() {
Sparrow sparrow;
std::cout << "Sparrow lifecycle:" << std::endl;
sparrow.fly();
std::cout << std::endl;
Eagle eagle;
std::cout << "Eagle lifecycle:" << std::endl;
eagle.fly();
return 0;
}
/*
Output:
Sparrow lifecycle:
Gathering materials for nest.
Building a small nest.
Laying small eggs.
Sparrow is sitting on eggs.
Eagle lifecycle:
Gathering materials for nest.
Building a large nest.
Laying large eggs.
Eagle is sitting on eggs.
*/