WaitGroup
WaitGroup 的用途:它能够一直等到所有的 goroutine 执行完成,并且阻塞主线程的执行,直到所有的 goroutine 执行完成。
WaitGroup 总共有三个方法:Add(delta int), Done(), Wait()。简单的说一下这三个方法的作用。
Add:添加或者减少等待 goroutine 的数量
Done:相当于Add(-1)
Wait:执行阻塞,直到所有的WaitGroup数量变成 0
Go
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func main() {
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 5; i = i + 1 {
wg.Add(1)
go func(n int) {
// defer wg.Done()
defer wg.Add(-1)
EchoNumber(n)
}(i)
}
wg.Wait()
}
func EchoNumber(i int) {
time.Sleep(3e9)
fmt.Println(i)
}
结果如下所示:
Go
0
1
2
3
4
通过golang的goruntine来提供一种异步处理程序的能力。
这在多个耗时长的网络请求(如:调用API接口)时非常有用。其可将顺序执行变为并行计算,可极大提高程序的执行效率。也能更好的发挥出多核CPU的优势。
go get github.com/freshcn/async
Go
/ 建议程序开启多核支持
runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU())
// 耗时操作1
func request1()interface{}{
//sql request...
}
// 耗时操作2
func request2()interface{}{
//sql request...
}
// 新建一个async对象
async:=new async.NewAsync()
// 添加request1异步请求,第一个参数为该异步请求的唯一logo,第二个参数为异步完成后的回调函数,回调参数类型为func()interface{}
async.Add("request1",request1)
// 添加request2异步请求
async.Add("request2",request2)
// 执行
if chans,ok := async.Run();ok{
// 将数据从通道中取回,取回的值是一个map[string]interface{}类型,key为async.Add()时添加的logo,interface{}为该logo回调函数返回的结果
res := <-chans
// 这里最好判断下是否所有的异步请求都已经执行成功
if len(res) == 2 {
for k, v := range res {
//do something
}
} else {
log.Println("async not execution all task")
}
}
// 清除掉本次操作的所以数据,方便后续继续使用async对象
async.Clean()