unity获取所有子物体位置,再把获取到的位置重新随机分配给子物体(不含父物体)

unity获取所有子物体位置,再把获取到的位置重新随机分配给子物体(不含父物体)

csharp 复制代码
/// <summary>
/// 给所有子物体随机分配位置
/// </summary>
void RandomLocation()
{
    // 获取当前物体下的所有子物体
    Transform[] childTransforms = GetComponentsInChildren<Transform>(true);

    // 获取子物体位置并保存到列表
    Vector3[] childPositions = new Vector3[childTransforms.Length - 1];
    for (int i = 1; i < childTransforms.Length; i++)//排除自身物体
    {
        childPositions[i - 1] = childTransforms[i].localPosition;
    }

    // 随机分配位置
    Shuffle(childPositions);

     将位置分配给子物体
    for (int i = 0; i < childPositions.Length; i++)
    {
        transform.GetChild(i).localPosition = childPositions[i];
    }
}
/// <summary>
/// 随机分配位置
/// </summary>
void Shuffle(Vector3[] array)
{
    // Fisher-Yates 洗牌算法
    for (int i = array.Length - 1; i > 0; i--)
    {
        int j = Random.Range(0, i + 1);
        Vector3 temp = array[i];
        array[i] = array[j];
        array[j] = temp;
    }
}
相关推荐
mxwin3 小时前
次世代角色 PBR 贴图制作 + Unity URP 接入 极简流程图
unity·流程图·贴图·shader
mxwin3 小时前
Unity URP 法线贴图如何生成 用什么工具创建
unity·游戏引擎·贴图
mxwin14 小时前
Unity URP 法线贴图色彩空间、编码与解码
unity·游戏引擎·贴图·shader
玖玥拾16 小时前
Cocos学习笔记:项目框架搭建与异步加载进度
游戏引擎·cocos2d
mxwin17 小时前
Unity Shader URP:将法线可视化,便于调试
unity·游戏引擎·shader
蓝黑墨水18 小时前
unity相关链接
unity·游戏引擎
mxwin18 小时前
Unity Shader 法线贴图的七种错误用法
unity·游戏引擎·贴图·shader
mxwin20 小时前
Unity URP 切线空间详解
unity·游戏引擎·shader
caimouse1 天前
Godot Engine 最新版官方文档(简体中文完整翻译 & 精简梳理)
游戏引擎·godot
huizhixue-IT1 天前
Superpowers 游戏引擎从零开发实战指南
游戏引擎