unity获取所有子物体位置,再把获取到的位置重新随机分配给子物体(不含父物体)

unity获取所有子物体位置,再把获取到的位置重新随机分配给子物体(不含父物体)

csharp 复制代码
/// <summary>
/// 给所有子物体随机分配位置
/// </summary>
void RandomLocation()
{
    // 获取当前物体下的所有子物体
    Transform[] childTransforms = GetComponentsInChildren<Transform>(true);

    // 获取子物体位置并保存到列表
    Vector3[] childPositions = new Vector3[childTransforms.Length - 1];
    for (int i = 1; i < childTransforms.Length; i++)//排除自身物体
    {
        childPositions[i - 1] = childTransforms[i].localPosition;
    }

    // 随机分配位置
    Shuffle(childPositions);

     将位置分配给子物体
    for (int i = 0; i < childPositions.Length; i++)
    {
        transform.GetChild(i).localPosition = childPositions[i];
    }
}
/// <summary>
/// 随机分配位置
/// </summary>
void Shuffle(Vector3[] array)
{
    // Fisher-Yates 洗牌算法
    for (int i = array.Length - 1; i > 0; i--)
    {
        int j = Random.Range(0, i + 1);
        Vector3 temp = array[i];
        array[i] = array[j];
        array[j] = temp;
    }
}
相关推荐
浅陌sss13 小时前
Unity中可靠的UDP实现
unity
虾球xz15 小时前
游戏引擎学习第107天
学习·游戏引擎
虾球xz15 小时前
游戏引擎学习第105天
前端·学习·游戏引擎
奔跑的犀牛先生18 小时前
unity学习46:反向动力学IK
unity
幻世界21 小时前
【工具插件类教学】实现运行时2D物体交互的利器Runtime2DTransformInteractor
unity·交互·运行时2d物体交互
虾球xz1 天前
游戏引擎学习第104天
学习·游戏引擎
音视频牛哥2 天前
Unity实现高性能多实例RTSP|RTMP播放器技术实践
unity·游戏引擎·音视频·实时音视频·大牛直播sdk·rtsp播放器·rtsp player
Artistation Game2 天前
三、Unity基础(主要框架)
游戏·unity·c#·游戏引擎
Edision_li2 天前
DeepSeek教unity------MessagePack-03
unity·messagepack
lalapanda2 天前
Unity学习part2
学习·unity·游戏引擎