unity获取所有子物体位置,再把获取到的位置重新随机分配给子物体(不含父物体)

unity获取所有子物体位置,再把获取到的位置重新随机分配给子物体(不含父物体)

csharp 复制代码
/// <summary>
/// 给所有子物体随机分配位置
/// </summary>
void RandomLocation()
{
    // 获取当前物体下的所有子物体
    Transform[] childTransforms = GetComponentsInChildren<Transform>(true);

    // 获取子物体位置并保存到列表
    Vector3[] childPositions = new Vector3[childTransforms.Length - 1];
    for (int i = 1; i < childTransforms.Length; i++)//排除自身物体
    {
        childPositions[i - 1] = childTransforms[i].localPosition;
    }

    // 随机分配位置
    Shuffle(childPositions);

     将位置分配给子物体
    for (int i = 0; i < childPositions.Length; i++)
    {
        transform.GetChild(i).localPosition = childPositions[i];
    }
}
/// <summary>
/// 随机分配位置
/// </summary>
void Shuffle(Vector3[] array)
{
    // Fisher-Yates 洗牌算法
    for (int i = array.Length - 1; i > 0; i--)
    {
        int j = Random.Range(0, i + 1);
        Vector3 temp = array[i];
        array[i] = array[j];
        array[j] = temp;
    }
}
相关推荐
淡海水14 小时前
【节点】[EyeSurfaceTypeDebug节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·debug·shadergraph·图形·surface·eye
淡海水19 小时前
【节点】[IrisLimbalRing节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·iris·shadergraph·图形·ring·limbal
在路上看风景21 小时前
33. RenderTarget
unity
在路上看风景1 天前
34. GPU偏爱2的幂次
unity
Zik----1 天前
Unity的基础使用
unity·游戏引擎
郁闷的网纹蟒2 天前
虚幻5---第16部分---敌人(中)
开发语言·c++·ue5·游戏引擎·虚幻
爱搞虚幻的阿恺2 天前
Niagara粒子系统-超炫酷的闪电特效(第一期 粒子的朝向与对齐)
游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
在路上看风景2 天前
1.11 资源划分策略
unity
红黑色的圣西罗2 天前
Unity减少Draw和SetPassCall的手段简述
unity·游戏引擎
淡海水2 天前
【节点】[CorneaRefraction节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·cornea·refraction