【Unity】组件组合使用心得(单行可自动拓展Scroll View)

在这之前,一直是在使用Scroll View进行滑动内容设置,但设置的都是不明不白的,而且有的时候设置好了之后也不知道是为什么,总感觉哪里不对劲,而且好也不知道为什么好,可能是长时间在做管理上的内容,Unity的组件没有好好研究一下,整的很迷茫。

今天在自己开发一个小玩意的时候,又遇到了Scroll View的相关问题,想要一个单行横向可拓展的Scroll View,之前是不知道怎么随意设置的,然后随便组合了一下就组合上了,今天算是研究明白了,放我设置好的干货。

前两个图是测试用的按钮,后面两个图则是调整的组件参数。

第一个图是Scroll View的设置参数,因为是要单行的,所以纵向的都不要

第二个图是Scroll View上Content的参数设置,使用了Grid Layout Group和Content Size Fitter这两个组件进行子物体约束。其中Grid Layout Group是用来进行排列的,Content Size Fitter则是用来约束方向的,让Content可以根据子物体的数量自行拓展宽度。

感觉这个挺简单的,就是以前没有想到,因为在研究这个的时候,通过看Unity的官方中文手册的时候,发现了一个关键点:

Content Size Fitter的第一个是调整宽度的,第二个是调整高度的,而我对这个组件使用的比较多,但是用的迷糊,所以经常调整的是高度,这次看了一眼中文手册,算是搞明白了问题所在。

相关推荐
松树戈1 小时前
godot项目【宝石捕手】04~添加音效、记分
游戏引擎·godot
宇的出海纪元3 小时前
独立开发做竞品分析踩坑实录:从手动摸排到自动化监控
人工智能·团队开发·产品经理·个人开发
LONGZETECH4 小时前
无人机实训高成本痛点解法:虚拟仿真实现 70% 耗材损耗下降
大数据·算法·unity·架构·无人机
神奇小梵5 小时前
安全和开发的需要了解的知识————下载内容的安全,和下载内容如何运行
android·windows·安全·个人开发
00后程序员张5 小时前
有没有更轻量的 iOS 开发环境?快蝎kxapp轻量化路径与构成
ide·vscode·ios·objective-c·个人开发·swift·敏捷流程
五仁烧饼17 小时前
Unity Addressables 静默资源策略
游戏·unity·addressables
ue星空1 天前
【Godot】更换编辑器外观主题
编辑器·游戏引擎·godot
fanfan_hongyun1 天前
unity 与cad 坐标系映射
unity·游戏引擎
神码编程1 天前
【Unity】 HTFramework框架(七十)MultiChoiceDropdown可多选的下拉菜单
unity·游戏引擎·ugui·dropdown·下拉菜单
ue星空1 天前
Godot 2D像素游戏移动抖动、模糊问题解决方案
游戏·游戏引擎·godot