【Unity】组件组合使用心得(单行可自动拓展Scroll View)

在这之前,一直是在使用Scroll View进行滑动内容设置,但设置的都是不明不白的,而且有的时候设置好了之后也不知道是为什么,总感觉哪里不对劲,而且好也不知道为什么好,可能是长时间在做管理上的内容,Unity的组件没有好好研究一下,整的很迷茫。

今天在自己开发一个小玩意的时候,又遇到了Scroll View的相关问题,想要一个单行横向可拓展的Scroll View,之前是不知道怎么随意设置的,然后随便组合了一下就组合上了,今天算是研究明白了,放我设置好的干货。

前两个图是测试用的按钮,后面两个图则是调整的组件参数。

第一个图是Scroll View的设置参数,因为是要单行的,所以纵向的都不要

第二个图是Scroll View上Content的参数设置,使用了Grid Layout Group和Content Size Fitter这两个组件进行子物体约束。其中Grid Layout Group是用来进行排列的,Content Size Fitter则是用来约束方向的,让Content可以根据子物体的数量自行拓展宽度。

感觉这个挺简单的,就是以前没有想到,因为在研究这个的时候,通过看Unity的官方中文手册的时候,发现了一个关键点:

Content Size Fitter的第一个是调整宽度的,第二个是调整高度的,而我对这个组件使用的比较多,但是用的迷糊,所以经常调整的是高度,这次看了一眼中文手册,算是搞明白了问题所在。

相关推荐
警醒与鞭策13 小时前
【无标题】
android·unity·性能优化·游戏引擎·perforce
zhchyun200814 小时前
【Unity UI 进阶】仿 Element UI 打造企业级 Unity UI 组件库(10)
ui·unity·游戏引擎
四六的六18 小时前
Agent 长会话设计实战:从对话上下文到持久状态,把记忆写进检查清单
人工智能·个人开发·ai编程·ai产品·长上下文·ai代码生成·ai会话
地狱为王19 小时前
Unity使用NVIDIA的Audio2Face驱动口型
unity·游戏引擎
ebiobiz21 小时前
STM32F4 Unity 单元测试与多次测试失败率统计详细步骤
stm32·unity·单元测试
沫璃染墨1 天前
《Qt从零入门系列(十一):Qt事件机制详解——从QEvent到鼠标、键盘与定时器事件》
c++·qt·ui·硬件工程·交互·个人开发·qt5
一线灵1 天前
跨平台游戏引擎 Axmol-2.11.5 发布
游戏引擎·lua
淡海水1 天前
16-01-C#数据结构源码-附录A-术语表
unity·c#·游戏引擎·il2cpp
淡海水1 天前
16-03-C#数据结构源码-附录C-参考资源
unity·c#·游戏引擎·il2cpp
天神哥哥啊1 天前
unity联调注意事项-安卓
android·unity·游戏引擎