【Unity】组件组合使用心得(单行可自动拓展Scroll View)

在这之前,一直是在使用Scroll View进行滑动内容设置,但设置的都是不明不白的,而且有的时候设置好了之后也不知道是为什么,总感觉哪里不对劲,而且好也不知道为什么好,可能是长时间在做管理上的内容,Unity的组件没有好好研究一下,整的很迷茫。

今天在自己开发一个小玩意的时候,又遇到了Scroll View的相关问题,想要一个单行横向可拓展的Scroll View,之前是不知道怎么随意设置的,然后随便组合了一下就组合上了,今天算是研究明白了,放我设置好的干货。

前两个图是测试用的按钮,后面两个图则是调整的组件参数。

第一个图是Scroll View的设置参数,因为是要单行的,所以纵向的都不要

第二个图是Scroll View上Content的参数设置,使用了Grid Layout Group和Content Size Fitter这两个组件进行子物体约束。其中Grid Layout Group是用来进行排列的,Content Size Fitter则是用来约束方向的,让Content可以根据子物体的数量自行拓展宽度。

感觉这个挺简单的,就是以前没有想到,因为在研究这个的时候,通过看Unity的官方中文手册的时候,发现了一个关键点:

Content Size Fitter的第一个是调整宽度的,第二个是调整高度的,而我对这个组件使用的比较多,但是用的迷糊,所以经常调整的是高度,这次看了一眼中文手册,算是搞明白了问题所在。

相关推荐
春日见2 小时前
GIT操作大全(个人开发与公司开发)
开发语言·驱动开发·git·matlab·docker·计算机外设·个人开发
相信神话20214 小时前
第四章:Godot 4.6 核心概念与开发环境搭建
游戏引擎·godot·2d游戏编程·godot4·2d游戏开发
代数狂人4 小时前
在Godot中应用面向对象原则:C#脚本实践
c#·游戏引擎·godot
monsion5 小时前
Code Agent 不是编程工具:它是今天最接近通用 Agent 的现成形态
人工智能·vscode·个人开发
Sator17 小时前
Unity关于射击游戏人物动画的设计经验
游戏·unity·游戏引擎
冰凌糕7 小时前
Unity3D Shader 坐标空间详解
unity
风酥糖1 天前
Godot游戏练习01-第20节-增加亿点点细节
游戏·游戏引擎·godot
智算菩萨1 天前
【OpenGL】6 真实感光照渲染实战:Phong模型、材质系统与PBR基础
开发语言·python·游戏引擎·游戏程序·pygame·材质·opengl
心前阳光1 天前
Unity之ScrollRect简易实现
unity·游戏引擎
WarrenMondeville1 天前
9.Unity面向对象-对象池
unity