【Unity】组件组合使用心得(单行可自动拓展Scroll View)

在这之前,一直是在使用Scroll View进行滑动内容设置,但设置的都是不明不白的,而且有的时候设置好了之后也不知道是为什么,总感觉哪里不对劲,而且好也不知道为什么好,可能是长时间在做管理上的内容,Unity的组件没有好好研究一下,整的很迷茫。

今天在自己开发一个小玩意的时候,又遇到了Scroll View的相关问题,想要一个单行横向可拓展的Scroll View,之前是不知道怎么随意设置的,然后随便组合了一下就组合上了,今天算是研究明白了,放我设置好的干货。

前两个图是测试用的按钮,后面两个图则是调整的组件参数。

第一个图是Scroll View的设置参数,因为是要单行的,所以纵向的都不要

第二个图是Scroll View上Content的参数设置,使用了Grid Layout Group和Content Size Fitter这两个组件进行子物体约束。其中Grid Layout Group是用来进行排列的,Content Size Fitter则是用来约束方向的,让Content可以根据子物体的数量自行拓展宽度。

感觉这个挺简单的,就是以前没有想到,因为在研究这个的时候,通过看Unity的官方中文手册的时候,发现了一个关键点:

Content Size Fitter的第一个是调整宽度的,第二个是调整高度的,而我对这个组件使用的比较多,但是用的迷糊,所以经常调整的是高度,这次看了一眼中文手册,算是搞明白了问题所在。

相关推荐
timathy3314 小时前
Unity Addressable 实现Build时自定义剔除资源组
unity·游戏引擎
气派飞鹰16 小时前
windows下C++个人开发最佳实践(CMake+vcpkg+trae)
开发语言·c++·个人开发
PM老周1 天前
国产Jira方案哪家强?2026年Jira替代工具测评指南
安全·阿里云·云计算·团队开发·个人开发
一种时光1 天前
Unity 获取当前播放的动画,判断是否是某个动画
unity·游戏引擎
在线OJ的阿川1 天前
vscode远程连接服务器:解决Got bad result from install script
服务器·ide·vscode·个人开发
速冻鱼Kiel1 天前
Lyra的相机系统
笔记·ue5·游戏引擎·虚幻
jonssonyan1 天前
我又发布新作品了,PetPhoto:一键生成 AI 宠物写真
人工智能·个人开发·宠物
不绝1911 天前
Unity入门 :场景叠加/预制体资源包/脚本资源/生命周期函数/Inspector页面
unity·游戏引擎
在路上看风景1 天前
20. 资源和脚本的绑定关系
unity
yj爆裂鼓手2 天前
unity对象池
unity·c#