【Unity】组件组合使用心得(单行可自动拓展Scroll View)

在这之前,一直是在使用Scroll View进行滑动内容设置,但设置的都是不明不白的,而且有的时候设置好了之后也不知道是为什么,总感觉哪里不对劲,而且好也不知道为什么好,可能是长时间在做管理上的内容,Unity的组件没有好好研究一下,整的很迷茫。

今天在自己开发一个小玩意的时候,又遇到了Scroll View的相关问题,想要一个单行横向可拓展的Scroll View,之前是不知道怎么随意设置的,然后随便组合了一下就组合上了,今天算是研究明白了,放我设置好的干货。

前两个图是测试用的按钮,后面两个图则是调整的组件参数。

第一个图是Scroll View的设置参数,因为是要单行的,所以纵向的都不要

第二个图是Scroll View上Content的参数设置,使用了Grid Layout Group和Content Size Fitter这两个组件进行子物体约束。其中Grid Layout Group是用来进行排列的,Content Size Fitter则是用来约束方向的,让Content可以根据子物体的数量自行拓展宽度。

感觉这个挺简单的,就是以前没有想到,因为在研究这个的时候,通过看Unity的官方中文手册的时候,发现了一个关键点:

Content Size Fitter的第一个是调整宽度的,第二个是调整高度的,而我对这个组件使用的比较多,但是用的迷糊,所以经常调整的是高度,这次看了一眼中文手册,算是搞明白了问题所在。

相关推荐
tealcwu5 小时前
【Unity基础】为什么游戏需要物理按键映射?从 Unity Input Manager 到跨引擎输入设计
java·游戏·unity
前进的李工16 小时前
Agent 学习笔记 05:系统提示词应该怎么写
笔记·学习·prompt·agent·个人开发·few-shot·ai应用开发
tealcwu20 小时前
【Unity高级】Unity URP:构建同时支持 2D 与 3D 场景的项目完全指南
3d·unity·游戏引擎
淡海水1 天前
10-01-互操作-C#与C++边界的内存管理
unity·c#·游戏引擎·.netcore·gc
小小数媒成员1 天前
UGUI原理(一)
开发语言·游戏·unity·游戏引擎
暴走约伯1 天前
【VFX工具链源码拆解 04】拯救丢失的绑定:Timeline 一键克隆与层级相对路径重映射算法
unity·c#·游戏引擎·硬件工程
小小数媒成员1 天前
Unity UGUI布局组件(LayoutGroup、ContentSizeFitter、LayoutElement)详解
unity·游戏引擎
tealcwu1 天前
【Unity基础】Unity输入与Time.deltaTime的使用原则
unity·游戏引擎
chen_2272 天前
godot做仪表hmi
游戏引擎·godot
郝学胜-神的一滴2 天前
AI 编程智能体 22:解析器赋能与实战落地全指南
人工智能·程序人生·游戏·unity·游戏引擎