【Unity】组件组合使用心得(单行可自动拓展Scroll View)

在这之前,一直是在使用Scroll View进行滑动内容设置,但设置的都是不明不白的,而且有的时候设置好了之后也不知道是为什么,总感觉哪里不对劲,而且好也不知道为什么好,可能是长时间在做管理上的内容,Unity的组件没有好好研究一下,整的很迷茫。

今天在自己开发一个小玩意的时候,又遇到了Scroll View的相关问题,想要一个单行横向可拓展的Scroll View,之前是不知道怎么随意设置的,然后随便组合了一下就组合上了,今天算是研究明白了,放我设置好的干货。

前两个图是测试用的按钮,后面两个图则是调整的组件参数。

第一个图是Scroll View的设置参数,因为是要单行的,所以纵向的都不要

第二个图是Scroll View上Content的参数设置,使用了Grid Layout Group和Content Size Fitter这两个组件进行子物体约束。其中Grid Layout Group是用来进行排列的,Content Size Fitter则是用来约束方向的,让Content可以根据子物体的数量自行拓展宽度。

感觉这个挺简单的,就是以前没有想到,因为在研究这个的时候,通过看Unity的官方中文手册的时候,发现了一个关键点:

Content Size Fitter的第一个是调整宽度的,第二个是调整高度的,而我对这个组件使用的比较多,但是用的迷糊,所以经常调整的是高度,这次看了一眼中文手册,算是搞明白了问题所在。

相关推荐
gshh__9 小时前
SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 如何修改模型选中高亮颜色
ue5·游戏引擎·supermap
‿hhh10 小时前
综合交通运行协调与应急指挥平台项目说明
java·ajax·npm·json·需求分析·个人开发·规格说明书
沉默金鱼18 小时前
Unity实用技能-GM命令
unity·游戏引擎
chillxiaohan20 小时前
unity粗糙、高光、光泽度调节shader记录
unity·游戏引擎
星夜泊客21 小时前
Unity UI 渲染与 Rebuild 机制简易解析
unity·游戏引擎
一线灵1 天前
跨平台游戏引擎 Axmol-2.11.1 发布
游戏引擎
qiminixi1 天前
Unity 6000下载
unity·unity 6000·unity 6000下载
CreasyChan2 天前
Unity Shader 入门指南
unity·c#·游戏引擎·shader
漂视数字孪生世界2 天前
Unity团结引擎的前世今生
unity·游戏引擎·数字孪生
心前阳光2 天前
Unity通过ScriptableObject学习访问者模式
学习·unity·访问者模式