【Unity】组件组合使用心得(单行可自动拓展Scroll View)

在这之前,一直是在使用Scroll View进行滑动内容设置,但设置的都是不明不白的,而且有的时候设置好了之后也不知道是为什么,总感觉哪里不对劲,而且好也不知道为什么好,可能是长时间在做管理上的内容,Unity的组件没有好好研究一下,整的很迷茫。

今天在自己开发一个小玩意的时候,又遇到了Scroll View的相关问题,想要一个单行横向可拓展的Scroll View,之前是不知道怎么随意设置的,然后随便组合了一下就组合上了,今天算是研究明白了,放我设置好的干货。

前两个图是测试用的按钮,后面两个图则是调整的组件参数。

第一个图是Scroll View的设置参数,因为是要单行的,所以纵向的都不要

第二个图是Scroll View上Content的参数设置,使用了Grid Layout Group和Content Size Fitter这两个组件进行子物体约束。其中Grid Layout Group是用来进行排列的,Content Size Fitter则是用来约束方向的,让Content可以根据子物体的数量自行拓展宽度。

感觉这个挺简单的,就是以前没有想到,因为在研究这个的时候,通过看Unity的官方中文手册的时候,发现了一个关键点:

Content Size Fitter的第一个是调整宽度的,第二个是调整高度的,而我对这个组件使用的比较多,但是用的迷糊,所以经常调整的是高度,这次看了一眼中文手册,算是搞明白了问题所在。

相关推荐
qq_399407187 小时前
2025年Unity国际版下载及安装
unity·游戏引擎
鹿野素材屋9 小时前
Unity做出果冻胸部的效果
unity·游戏引擎
两水先木示9 小时前
【Unity】坐标转换(屏幕坐标、世界坐标、UI坐标)
unity·游戏引擎·空间转换
老朱佩琪!12 小时前
Unity模板方法模式
unity·游戏引擎·模板方法模式
又来07713 小时前
Unity手柄按键映射表
unity·游戏引擎
dzj202114 小时前
Unity的旁门左道用法(科学计算):用shader调用GPU做k线MA5的计算——DuckDB + Compute Shader
unity·金融·gpu·shader·量化·compute shader
世洋Blog14 小时前
Unity使用Luban的一些常用点
unity·游戏策划·luban
nnsix1 天前
Unity的dllType Native和Managed的区别
unity·游戏引擎
编码旅者1 天前
《Virt A Mate(VAM)》免安装豪华版v1.22中文汉化整合
游戏引擎·图形渲染·vr·动画
Clank的游戏栈1 天前
AI游戏开发全自动编程课程体系(Cursor版,支持Unity/Cocos, Laya后续支持)
人工智能·unity·游戏引擎