【Unity】组件组合使用心得(单行可自动拓展Scroll View)

在这之前,一直是在使用Scroll View进行滑动内容设置,但设置的都是不明不白的,而且有的时候设置好了之后也不知道是为什么,总感觉哪里不对劲,而且好也不知道为什么好,可能是长时间在做管理上的内容,Unity的组件没有好好研究一下,整的很迷茫。

今天在自己开发一个小玩意的时候,又遇到了Scroll View的相关问题,想要一个单行横向可拓展的Scroll View,之前是不知道怎么随意设置的,然后随便组合了一下就组合上了,今天算是研究明白了,放我设置好的干货。

前两个图是测试用的按钮,后面两个图则是调整的组件参数。

第一个图是Scroll View的设置参数,因为是要单行的,所以纵向的都不要

第二个图是Scroll View上Content的参数设置,使用了Grid Layout Group和Content Size Fitter这两个组件进行子物体约束。其中Grid Layout Group是用来进行排列的,Content Size Fitter则是用来约束方向的,让Content可以根据子物体的数量自行拓展宽度。

感觉这个挺简单的,就是以前没有想到,因为在研究这个的时候,通过看Unity的官方中文手册的时候,发现了一个关键点:

Content Size Fitter的第一个是调整宽度的,第二个是调整高度的,而我对这个组件使用的比较多,但是用的迷糊,所以经常调整的是高度,这次看了一眼中文手册,算是搞明白了问题所在。

相关推荐
孟无岐4 小时前
【Laya】Component 使用说明
typescript·游戏引擎·游戏程序·laya
weixin_409383124 小时前
cocos shader三角流光
游戏引擎·cocos2d
Mars-xq6 小时前
godot 毛玻璃效果着色器shader
游戏引擎·godot·着色器
绀目澄清7 小时前
unity3d AI Navigation 中文文档
游戏·unity
绀目澄清8 小时前
Unity 的AI Navigation 系统详细总结
人工智能·unity·游戏引擎
绀目澄清10 小时前
Unity3D AI Navigation 详解:从基础概念到实战应用
unity·游戏引擎
weixin_4093831210 小时前
cocos shader流光文字 不显示透明部分
游戏引擎·cocos2d
绀目澄清11 小时前
Unity3D AI导航系统完全指南:从核心概念到动画耦合
人工智能·unity
__water11 小时前
RHK《模型贴图自由更换位置》
unity·贴图·模型贴图·移动不丢失
JIes__11 小时前
Unity(二)——3D数学
unity·游戏引擎