【Unity】组件组合使用心得(单行可自动拓展Scroll View)

在这之前,一直是在使用Scroll View进行滑动内容设置,但设置的都是不明不白的,而且有的时候设置好了之后也不知道是为什么,总感觉哪里不对劲,而且好也不知道为什么好,可能是长时间在做管理上的内容,Unity的组件没有好好研究一下,整的很迷茫。

今天在自己开发一个小玩意的时候,又遇到了Scroll View的相关问题,想要一个单行横向可拓展的Scroll View,之前是不知道怎么随意设置的,然后随便组合了一下就组合上了,今天算是研究明白了,放我设置好的干货。

前两个图是测试用的按钮,后面两个图则是调整的组件参数。

第一个图是Scroll View的设置参数,因为是要单行的,所以纵向的都不要

第二个图是Scroll View上Content的参数设置,使用了Grid Layout Group和Content Size Fitter这两个组件进行子物体约束。其中Grid Layout Group是用来进行排列的,Content Size Fitter则是用来约束方向的,让Content可以根据子物体的数量自行拓展宽度。

感觉这个挺简单的,就是以前没有想到,因为在研究这个的时候,通过看Unity的官方中文手册的时候,发现了一个关键点:

Content Size Fitter的第一个是调整宽度的,第二个是调整高度的,而我对这个组件使用的比较多,但是用的迷糊,所以经常调整的是高度,这次看了一眼中文手册,算是搞明白了问题所在。

相关推荐
ellis19708 小时前
u3d插件xLua[四]Lua访问C#源码分析,反射,生成代码
unity
2401_8949155312 小时前
GEO 定位优化源码搭建常见报错排查:数据库、伪静态、接口调试
java·数据库·网络协议·tcp/ip·spring·unity
xcLeigh1 天前
Unity基础:C#脚本的创建与挂载——让你的游戏物体活起来
游戏·unity·c#·教程
2501_915918411 天前
免 Xcode 开发 iOS,工具链替代方案与编译、签名、安装
ide·vscode·macos·ios·个人开发·xcode·敏捷流程
DaLiangChen2 天前
Vuforia 地面识别案例
unity·ar
江畔柳前堤2 天前
YOLO 目标检测全流程深度剖析
人工智能·yolo·目标检测·计算机视觉·unity·面试·vllm
魔术师Dix2 天前
一个轮子:Luban Skill 制作演示
游戏·unity·ai编程
xcLeigh3 天前
Unity基础:Light灯光组件入门——Directional Light、Point Light与Spotlight
unity·游戏引擎·教程