Unity 获取指定文件夹及其子文件夹下所有文件的方法

在Unity中,我们可以使用System.IO命名空间中的Directory和File类来获取指定文件夹及其子文件夹下的所有文件。

一、只获取文件夹下所有文件:

复制代码
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;

public class FileScanner : MonoBehaviour
{
    public string folderPath; // 指定文件夹路径

    void Start()
    {
        List<string> files = GetFilesInFolder(folderPath);
        foreach (string file in files)
        {
            Debug.Log(file);
        }
    }

    List<string> GetFilesInFolder(string folderPath)
    {
        List<string> files = new List<string>();

        if (Directory.Exists(folderPath))
        {
            string[] currentFiles = Directory.GetFiles(folderPath);
            files.Add(currentFiles);
        }
        else
        {
            Debug.LogWarning("文件夹路径不存在:" + folderPath);
        }

        return files;
    }
}

二、获取文件夹及其子文件夹下所有文件:

复制代码
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;

public class FileScanner : MonoBehaviour
{
    public string folderPath; // 指定文件夹路径

    void Start()
    {
        List<string> files = GetFilesInFolder(folderPath);
        foreach (string file in files)
        {
            Debug.Log(file);
        }
    }

    List<string> GetFilesInFolder(string folderPath)
    {
        List<string> files = new List<string>();

        if (Directory.Exists(folderPath))
        {
            // 获取当前文件夹下的所有文件
            string[] currentFiles = Directory.GetFiles(folderPath);
            files.Add(currentFiles);

            // 递归获取子文件夹下的所有文件
            string[] subFolders = Directory.GetDirectories(folderPath);
            foreach (string subFolder in subFolders)
            {
                files.Add(GetFilesInFolder(subFolder));
            }
        }
        else
        {
            Debug.LogWarning("文件夹路径不存在:" + folderPath);
        }

        return files;
    }
}
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