关于游戏当中击退/击飞效果的制作

关于游戏当中击退/击飞效果的制作

在游戏当中我们免不了会有一些炫酷的效果,特别是RPG游戏,比如放一个技能,直接大范围杀伤,然后把敌人全部击飞或者击退,那效果真的很舒服。把自己想象成武林高手,一套江湖失传已久的降龙十八掌打的他们落花流水。咳咳,跑题了。那么游戏中的这些效果,我们用unity开发游戏的时候,能不能也可以实现出来呢?当然是可以的。我这里做了一个坦克大战的案例,里面就有炮弹爆炸把坦克炸飞的效果。一起来看看吧,上效果图。

这个效果我截了好几次了,哈哈。我们可以从图中看到坦克被炸飞了,爆炸边缘的坦克也被余波击退了。这是模拟出来的效果,和商业游戏有些差距,不要在意这些细节哦。那么这个效果怎么做的呢?其实也是比较简单的。

首先我们先讲下原理,像坦克大战这种游戏,我们一般要做的逼真点,就需要用到物理引擎系统。在这里我们用刚体来模拟重力等一系列的物体物理属性,然后爆炸效果怎么做呢,这个呢就是刚体组件里面有一个方法,叫做添加爆炸力。我们可以用这个来模拟。看名字就知道是可以做的。OK,做法如下,首先我们让坦克按键发射炮弹,然后炮弹接触了其他的任何物体就发生爆炸,现实中也是如此吧。然后爆炸的时候,这个时候我们就在爆炸的那个点,产生一个蘑菇云(特效),关键的点来了,实质的爆炸物理效果怎么做呢?我们在产生蘑菇云的同时,也在这里创建一个球形的碰撞区域,这区域就是爆炸范围,然后再遍历这个区域,如果这个区域内用携带刚体组件的物体,那就让他们飞。哈哈,怎么飞呢?给他们添加爆炸力。当然其中有些细节需要注意,不然你就算用了这个函数,也是没有效果的。这里先把代码发下,然后再说需要注意的一些细节。

这就是击飞效果主要点了,圈出来的地方,第一处就是模拟一个爆炸范围的函数,第二个就是添加爆炸力的函数,有了这个两个,坦克就可以被炸飞了。现在来说下值得注意的一点,模拟爆炸范围的函数,没什么要说的,就是模拟一个球形,参数就是圆心和半径。添加爆炸力的函数就是给带有刚体的物体添加一个力,第一个参数就是力的大小,然后第二个参数就是爆炸中点,第三个就是爆炸的半径大小,根据这个半径,越靠近爆炸中心就会受到越大的力。嗯,这些都不是重点,重点是最后一个参数,如果你默认不填,那么就只有击退效果,没有击飞效果。最后一个参数的意义就是它的爆炸权重吧,暂且这么叫它。官方注释是说"调整爆炸的的位置,让它看起来像是在上升",这个值为正就会被抛向空中。

OK,本次的分享就到这里了

相关推荐
木易士心3 分钟前
从 MVP 到千万级并发:AI 在前后端开发中的差异化落地指南
前端·后端
葡萄城技术团队5 分钟前
字体与打印:前端开发最常见的三个“为什么”
前端
王夏奇7 分钟前
python中的深浅拷贝和上下文管理器
java·服务器·前端
小杍随笔9 分钟前
【Rust 语言编程知识与应用:自定义数据类型详解】
开发语言·后端·rust
siger13 分钟前
徒手开荒-我用纯Nodejs+pnpm+monorepo改造了一个多vue2的iframe"微前端"项目
前端·node.js·前端工程化
lichenyang45313 分钟前
海克斯大乱斗攻略网站 —— 从零开发到云服务器部署全记录
前端
你的代码僚机16 分钟前
《别再被 SSO 骗了!前端单点登录原理+避坑指南》
前端
m0_5281744520 分钟前
C++中的代理模式变体
开发语言·c++·算法
皙然20 分钟前
深入理解 Java HashMap:从底层原理、源码设计到面试考点全解析
java·开发语言·面试
蜗牛会飞 202422 分钟前
大数据时代个人信息保护五大挑战
开发语言·华为云·个人开发·c5全栈