VRTK/SteamVR手柄震动功能

VRTK/SteamVR手柄震动功能

前言

手柄震动功能配合虚拟仿真模块的模拟电击等功能非常方便

代码块

SteamVR_Controller.DeviceRelation.Rightmost是右侧手柄

SteamVR_Controller.DeviceRelation.Leftmost是左侧手柄

csharp 复制代码
    var deviceIndex2 = SteamVR_Controller.GetDeviceIndex(SteamVR_Controller.DeviceRelation.Rightmost);
            SteamVR_Controller.Input(deviceIndex2).TriggerHapticPulse(5000);
            var deviceIndex1 = SteamVR_Controller.GetDeviceIndex(SteamVR_Controller.DeviceRelation.Leftmost);
            SteamVR_Controller.Input(deviceIndex1).TriggerHapticPulse(5000);
相关推荐
敲代码的 蜡笔小新3 小时前
【行为型之观察者模式】游戏开发实战——Unity事件驱动架构的核心实现策略
观察者模式·unity·设计模式·c#
向宇it3 小时前
【unity游戏开发——编辑器扩展】使用EditorGUI的EditorGUILayout绘制工具类在自定义编辑器窗口绘制各种UI控件
开发语言·ui·unity·c#·编辑器·游戏引擎
qq_205279057 小时前
unity 鼠标更换指定图标
unity·游戏引擎
FAREWELL000759 小时前
Unity基础学习(九)输入系统全解析:鼠标、键盘与轴控制
学习·unity·c#·游戏引擎
敲代码的 蜡笔小新13 小时前
【行为型之策略模式】游戏开发实战——Unity灵活算法架构的核心实现策略
unity·设计模式·c#·策略模式
Flamesky1 天前
Unity编辑器重新编译代码
unity·重新编译
摆烂仙君1 天前
浅论3DGS溅射模型在VR眼镜上的应用
人工智能·深度学习·vr
qq_5982117572 天前
Unity.UGUI DrawCall合批笔记
笔记·unity·游戏引擎
Tech Synapse2 天前
Unity ML-Agents实战指南:构建多技能游戏AI训练系统
人工智能·游戏·unity
咩咩觉主3 天前
c#数据结构 线性表篇 非常用线性集合总结
开发语言·数据结构·unity·c#·游戏引擎·程序框架