cocos shader预览和结果不一样

shader预览和运行的不一样,是因为图片默认的一个属性packable为true,该属性的作用:是否参与动态合图以及自动图集的构建处理,由于参加了大图的合成,所以使用的texture会比原来的大很多,导致区域会增大,设置成false就可以了

相关推荐
绀目澄清32 分钟前
Unity3D AI Navigation 详解:从基础概念到实战应用
unity·游戏引擎
weixin_409383121 小时前
cocos shader流光文字 不显示透明部分
游戏引擎·cocos2d
JIes__2 小时前
Unity(二)——3D数学
unity·游戏引擎
淡海水2 小时前
【节点】[RandomRange节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·randomrange
weixin_4242946717 小时前
在Unity中,摄像机移动时出现“残影”或“闪烁”是常见问题,主要原因和处理方法。
unity·游戏引擎
孟无岐18 小时前
【Laya】Browser 使用说明
typescript·游戏引擎·游戏程序·laya
天人合一peng18 小时前
unity 3d 通过游戏对象的名子查到其对象
游戏·unity·游戏引擎
__water1 天前
RHK《Unity接入DeepSeek问答》
unity·游戏引擎·智能问答·deepseek接入·deepseekapikey
在路上看风景1 天前
1.4 Unity运行时路径
unity·游戏引擎
郝学胜-神的一滴1 天前
Qt OpenGL 生成Mipmap技术详解
开发语言·c++·qt·系统架构·游戏引擎·图形渲染·unreal engine