cocos shader预览和结果不一样

shader预览和运行的不一样,是因为图片默认的一个属性packable为true,该属性的作用:是否参与动态合图以及自动图集的构建处理,由于参加了大图的合成,所以使用的texture会比原来的大很多,导致区域会增大,设置成false就可以了

相关推荐
我的offer在哪里9 小时前
示例 Unity 项目结构(Playable Game Template)
unity·游戏引擎
淡海水11 小时前
【节点】[Branch节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·branch
Zik----14 小时前
简单的Unity漫游场景搭建
unity·游戏引擎
小李也疯狂2 天前
Unity 中的立方体贴图(Cubemaps)
unity·游戏引擎·贴图·cubemap
呆呆敲代码的小Y2 天前
【Unity工具篇】| 超实用工具LuBan,快速上手使用
游戏·unity·游戏引擎·unity插件·luban·免费游戏·游戏配置表
EQ-雪梨蛋花汤2 天前
【Unity优化】Unity多场景加载优化与资源释放完整指南:解决Additive加载卡顿、预热、卸载与内存释放问题
unity·游戏引擎
我的offer在哪里2 天前
用 Unity 从 0 做一个「可以玩的」游戏,需要哪些步骤和流程
游戏·unity·游戏引擎
泡泡茶壶ᐇ2 天前
Unity游戏开发入门指南:从零开始理解游戏引擎核心概念
unity·游戏引擎
Var_al2 天前
抖小Unity WebGL分包命令行工具实践指南
unity·游戏引擎·webgl
天人合一peng2 天前
unity 通过代码修改button及其名字字体的属性
unity·游戏引擎