Unity 2D让相机跟随角色移动

相机跟随移动

最简单的方式通过插件Cinemachine

在窗口/包管理器选择全部找到**Cinemachine,导入。**然后在游戏对象/Cinemachine创建2D Camera。此时层级中创建一个2D相机。选中人物拖入检查器Follow。此时相机跟随人物移动。

修改相机视口距离

在检查器中Lens下调正Ortho Size即可。

阻止相机超出边界

在Virtual Camer检查器中点击Add Extenison选择Cinemachine Confiner组件,在层级中创建一个新的游戏对象命名为GameConfiner添加Polygon Collider 2D组件,此时场景中会出现一个多边形拖拽线将场景包围。

在层级中选中Virtual Camera将GameConfiner拖拽到Cinemachine Confiner组件Bounding Shape 2D选项上。

运行会发现人物被挤到场景外面了,此时在Polygon Collider 2D下将是触发器选中。

阻止人物越过水面

在层级中点击Tilemap,在检查器中添加Tilemap Collider 2D组件,此时就会给地图所有精灵添加对撞机,人物将不能移动。

在Tiles文件夹下选中素材,检查器会展示相关信息碰撞类型默认是精灵,此时只需将可移动素材碰撞类型改为无即可。

在Tilemap添加Composite Collider 2D组件可提升性能会将同一区域的对撞机合并为一个,Tilemap Collider 2D下选中由复合使用。此时会自动添加一个Rigidbody 2D组件。在运行时人物移动你会发现一个问题,地图素材会受重力影响偏移,此时需将Rigidbody 2D下的身体类型选为静态的。

相关推荐
风酥糖12 小时前
Godot游戏练习01-第21节-优化游戏菜单,增加选项
游戏·游戏引擎·godot
C蔡博士13 小时前
Unity2D物理系统-从入门到实战优化
unity·游戏引擎·rigidbody2d
mxwin20 小时前
Unity Shader 顶点动画:在顶点着色器中实现风吹草动、河流波动、布料模拟
unity·游戏引擎·shader·着色器
DowneyJoy21 小时前
【Unity3D补充知识点】常用数据结构分析-集合(List<T>)
数据结构·unity·c#·list
DowneyJoy21 小时前
【Unity3D补充知识点】常用数据结构分析-数组(Array)
数据结构·unity·c#
w-白兰地1 天前
配置Unity中的ADB环境变量
unity·adb·游戏引擎
mxwin1 天前
Unity Shader 几何着色器:动态生成图元与顶点拓扑修改
unity·游戏引擎·着色器
呆呆敲代码的小Y1 天前
【Unity-AI开发篇】| 游戏中接入DeepSeek实现AI对话,完整详细步骤
人工智能·游戏·unity·ai·游戏引擎·u3d·deepseek
相信神话20212 天前
第四章:Godot 4.6 核心概念与开发环境搭建
游戏引擎·godot·2d游戏编程·godot4·2d游戏开发
代数狂人2 天前
在Godot中应用面向对象原则:C#脚本实践
c#·游戏引擎·godot