Unity 2D让相机跟随角色移动

相机跟随移动

最简单的方式通过插件Cinemachine

在窗口/包管理器选择全部找到**Cinemachine,导入。**然后在游戏对象/Cinemachine创建2D Camera。此时层级中创建一个2D相机。选中人物拖入检查器Follow。此时相机跟随人物移动。

修改相机视口距离

在检查器中Lens下调正Ortho Size即可。

阻止相机超出边界

在Virtual Camer检查器中点击Add Extenison选择Cinemachine Confiner组件,在层级中创建一个新的游戏对象命名为GameConfiner添加Polygon Collider 2D组件,此时场景中会出现一个多边形拖拽线将场景包围。

在层级中选中Virtual Camera将GameConfiner拖拽到Cinemachine Confiner组件Bounding Shape 2D选项上。

运行会发现人物被挤到场景外面了,此时在Polygon Collider 2D下将是触发器选中。

阻止人物越过水面

在层级中点击Tilemap,在检查器中添加Tilemap Collider 2D组件,此时就会给地图所有精灵添加对撞机,人物将不能移动。

在Tiles文件夹下选中素材,检查器会展示相关信息碰撞类型默认是精灵,此时只需将可移动素材碰撞类型改为无即可。

在Tilemap添加Composite Collider 2D组件可提升性能会将同一区域的对撞机合并为一个,Tilemap Collider 2D下选中由复合使用。此时会自动添加一个Rigidbody 2D组件。在运行时人物移动你会发现一个问题,地图素材会受重力影响偏移,此时需将Rigidbody 2D下的身体类型选为静态的。

相关推荐
℡枫叶℡1 天前
Unity - 全局配置Unity工程的资源检索的目录
unity·资源检索配置
mxwin1 天前
Unity URP 下 TBN 矩阵学习 切线空间、tangent.w 与镜像 UV 的那些坑
学习·unity·矩阵·shader
程序猿多布1 天前
Unity导表工具解决方案-Luban使用教程
unity·luban
mxwin1 天前
Unity URP Shader 混合模式完全指南
unity·游戏引擎
mxwin1 天前
Unity URP 下 HDR 与 Tonemapping 的 Shader 意识
unity·游戏引擎
沉默金鱼1 天前
U3D高级编程:主程手记——第二章2.1读书笔记
unity·游戏引擎
mxwin2 天前
Unity Shader 深度写入与关闭ZWrite Off · 半透明排序 · 粒子穿插
unity·游戏引擎·shader
张老师带你学2 天前
宇宙飞船完整Unity项目
科技·游戏·unity·游戏引擎·模型
mxwin2 天前
Unity URP 下的流体模拟 深入解析 Navier-Stokes 方程与浅水方程的数学原理
unity·游戏引擎
mxwin2 天前
Unity Shader 深度重建世界坐标
unity·游戏引擎·shader