UE5(基础动作)多人游戏制作蹲伏

1.创建输入操作,IA_Crouch

在输入映射中添加 IA_Crouch,在触发器中创建两个索引,已按下已松开来创建蹲伏输入。

蹲伏操作必须要勾选角色-角色移动-crouch勾选可蹲伏否则你的人物无法真正蹲下。

为蹲伏创建函数,创建布尔来判断是否蹲伏。

通过Switch Has Anthority控制代码防止作弊,在函数内部创建的变量只能在函数内使用,Switch Has Anthority 可以控制代码通过权限或者远程的方式来判断代码如何运行,Anthority权限运行服务器代码,Remate运行客户端代码。

先运行服务器事件再运行函数,我们在人物事件蓝图中设定事件 SRV_Crouch 在细节--复制--将未复制设置为在服务器上运行,并且将其设置为可靠函数,并连接蹲伏函数。

在蹲伏函数内,我们可以先创建分支然后在true和false中分别调用 Crouch,Un Crouch ,并且使用我们创建的本地布尔控制是否蹲伏,最后在Switch Has Anthority 的Remote节点连接 SRV_Crouch来使客户端运行代码需要通过服务器的复制。

将设置的布尔连接到Crouch ,UnCrouch后面,引入序列之后再替换

现在来制作动画部分,在状态机中创建Crouch状态

点开状态机Crouch,添加BS_Crouch_UA混合空间,添加前章的Movement Direction ,Movement Speed

添加混合空间之后还需要添加过渡,在动画事件蓝图中,创建playerbase的接口,使用接口获取Crouch,设置Crouch保存变量来获取蹲伏的状态,

idel------> crouch ,通过布尔控制是否蹲伏

crouch------idel ,通过布尔取反是来判断是否蹲伏,这时 编译不会报错,并且我们完成了蹲伏操作,唯一的问题是,服务器可以看到玩家蹲伏,玩家无法看到服务器蹲伏,我们下一节解决这个问题。

相关推荐
邪修king20 小时前
UE5 C++ 游戏性能优化:大一也能学会的实战级优化指南
c++·游戏·ue5
HAPPY酷2 天前
[UE5 避坑指南] 为什么打包后 UI 消失了?Launch Game 与强制加载
java·ui·ue5
晴夏。4 天前
unlua实现原理
游戏·ue5·ue4·lua·ue·unlua
晴夏。4 天前
UE Spawn出来的Actor的生命周期和管理方法
游戏·ue5·ue4·ue
晴夏。5 天前
UE垃圾回收的全方面讲解(通俗易懂)【底层实现、触发方式、引用保持、优化、工具】
ue5·游戏引擎·ue·垃圾回收
邪修king5 天前
UE5:C++ 实现 游戏逻辑 ↔ UI 双向联动
c++·游戏·ue5
HAPPY酷6 天前
从Public到Private:UE5 C++类创建路径差异全解析
java·c++·ue5
1204157137 肖哥9 天前
UE5.7 Procedural Vegetation分析
ue5
半天法师9 天前
Bug 记录:UE 结构体转 JSON 时 Key 字段大小写异常 (Editor 与打包后表现不一致)
ai·ue5·json·bug
邪修king9 天前
UE5 零基础入门第四弹:UMG UI 系统入门,从静态界面到逻辑联动
c++·ui·ue5