深入数据结构之「链表篇」

深入数据结构之「链表篇」

本文讲链表,这是算法的第二篇。

链表

上节讲了,数组是一种线性数据结构,用一段连续的存储空间,用来存储一类相同数据类型的元素。

链表相反,它并不需要一块连续的内存空间,它是通过"指针"将一组零散的内存块串联起来使用。

链表(英语:Linked list)是一种常见的基础数据结构,是一种线性表,但是并不会按线性的顺序存储数据,而是在每一个节点里存到下一个节点的指针。由于不必须按顺序存储,链表在插入的时候可以达到O(1)的复杂度,比另一种线性表顺序表"数组"快得多,但是查找一个节点或者访问特定编号的节点则需要O(n)的时间。

链表结构克服数组预先知道的数据大小的缺点,比如:现在内存空间还有10m,但是不是连续的,如果你使用数组数据结构,你要申请10m的空间是申请不到了。但如果是链表数据结构是可以的,因为它不需要连续的内存空间。

常见的链表有3种:

单链表

双向链表

循环链表

本文先讲"单链表"

单链表

单链表(又名单向链表、线性链表, 英语:singly linked list)是链表的一种,其特点是链表的链接方向是单向的,对链表的访问要通过从头部开始,依序往下读取。它包含两个域,一个信息域和一个指针域。这个链接指向列表中的下一个节点,而最后一个节点则指向一个空值。

我画的这个图中有两个节点比较特殊,第一个是头节点,第二个是尾节点。

头节点,类似于一个哨兵,记录了链表的基地址,它没有存数据,next 指向下一个节点地址,通过它可以遍历整个链表;

尾节点,指针指向了一个null地址,表示这个链表截止了。

只要提链表不得不和数组对比,数组:下标查找时间复杂度为O(1),但,删除元素和增加元素,最坏时间复杂度是O(n)。接下来看看链表的插入和删除。

对于链表的插入和删除,我们只需要考虑几个关联的节点指针变动就可以了,并不需要把整个链表都遍历一次。

先看单链表插入,如下图:

如果要在a和b之间插入一个c,只需要把a的next指针指向c,c的next指针指向b,再把a和c之间的指向关系断开就可以了。

再看删除,假设要把a节点删除,只需要把头节点的next指针指向b,再把a的next置为null,即可。为啥要把a的指针置为null?当然是为了被垃圾回收器清理。

当然,链表有它的缺点,下标随机访问x个元素肯定就没有那么高效了。上节数组篇幅,我讲过数组的随机访问公式

css 复制代码
address=基地址+i*type_size

因为链表的内存并不是连续的,所以失去了下标随机访问优势,无法通过寻址公式找到下一个节点的地址,只能每个节点挨着遍历了。

哨兵节点

在链表的头部和尾部其实就是哨兵节点,哨兵节点不存储数据只是辅助作用。它存在的价值。

1、 在对链表进行操作时,无需特殊处理链表为空或只有一个节点的情况。哨兵节点的存在确保了链表始终包含至少一个节点,简化了代码逻辑。

2、 可以将许多边界条件的处理逻辑合并到通用的代码路径中,使代码更加简洁和易于理解。

代码实战

先用GO展示一段单链表的代码。

go 复制代码
package linklist

import (
	"fmt"
	"sync/atomic"
)

type Node[D any] struct {
	val  D
	next *Node[D]
}

func (n *Node[D]) Val() D {
	return n.val
}

func (n *Node[D]) Next() *Node[D] {
	return n.next
}

type LinkList[D any] struct {
	head *Node[D]      // 哨兵节点
	len  atomic.Uint32 // 节点长度
}

// InsertAfter 某一个节点后插入
func (l *LinkList[D]) InsertAfter(n *Node[D], val D) {
	if n == nil {
		// 如果 n 为空,不处理
		return
	}

	newNode := &Node[D]{
		next: n.next,
		val:  val,
	}
	n.next = newNode
	l.len.Add(1)
}

// InsertBefore 某一个节点前插入节点
func (l *LinkList[D]) InsertBefore(n *Node[D], val D) {
	if n == nil {
		return
	}

	var (
		pre = l.head
		cur = pre.next
	)
	for cur != nil {
		if cur == n {
			break
		}
		pre = cur
		cur = cur.next
	}

	newNode := &Node[D]{
		next: n.next,
		val:  val,
	}

	pre.next = newNode
	newNode.next = cur
	l.len.Add(1)
}

// Insert2Head 头节点后插入
func (l *LinkList[D]) Insert2Head(val D) {
	cur := l.head
	l.InsertAfter(cur, val)
}

// Insert2Tail 插入末尾节点
func (l *LinkList[D]) Insert2Tail(val D) {
	cur := l.head
	for cur.next != nil { // 遍历找到最后一个节点
		cur = cur.next
	}

	l.InsertAfter(cur, val)
}

func (l *LinkList[D]) FindByIndex(index uint32) (*Node[D], bool) {
	// index 输入节点不能大于总长度
	if index > l.len.Load() {
		return nil, false
	}
	if index == 0 {
		return nil, false
	}

	var (
		cur = l.head.next
		i   uint32
	)

	// 遍历是从0开始,所以i<index
	for i = 1; i < index; i++ {
		cur = cur.next
	}
	return cur, true
}

// DeleteNode 删除指定Node
func (l *LinkList[D]) DeleteNode(n *Node[D]) {
	if n == nil {
		return
	}

	var (
		pre = l.head
		cur = pre.next
	)
	for pre != nil {
		if cur == n { // 首节点==n,推出。这里不能用pre节点哈,头节点只是一个哨兵。
			break
		}

		pre = cur
		cur = cur.next
	}

	pre.next = cur.next
	n = nil
	d := int32(-1)
	l.len.Add(uint32(d))
}

// Print 链表打印
func (l *LinkList[D]) Print() {
	var (
		cur = l.head.next
		out any
	)

	for cur != nil {
		if out == nil {
			out = cur.val
		} else {
			out = fmt.Sprintf("%v->%v", out, cur.val)
		}

		cur = cur.next
	}

	fmt.Println(out)
	fmt.Printf("当前链表长度:%v", l.len.Load())
}

测试用例

scss 复制代码
func TestInsert(t *testing.T) {
	list := LinkList[int]{
		head: &Node[int]{},
	}
	list.Insert2Tail(1)
	list.Insert2Tail(2)
	list.Insert2Tail(3)
	list.Print()
}

func TestInsertHead(t *testing.T) {
	list := LinkList[int]{
		head: &Node[int]{},
	}

	list.Insert2Tail(1)
	list.Insert2Tail(2)

	list.Insert2Head(3)
	list.Insert2Head(4)
	list.Insert2Head(5)
	list.Insert2Head(6)
	list.Print()
}

func TestInsertBefore(t *testing.T) {
	list := LinkList[int]{
		head: &Node[int]{},
	}

	list.Insert2Tail(1)
	list.Insert2Tail(2)
	list.Insert2Tail(3)

	n1, ok := list.FindByIndex(2)
	if ok {
		list.InsertBefore(n1, 4)
	}

	n3, ok := list.FindByIndex(3)
	if ok {
		list.InsertBefore(n3, 5)
	}

	list.Print()
}

func TestDelete(t *testing.T) {
	list := LinkList[int]{
		head: &Node[int]{},
	}

	list.Insert2Tail(1)
	list.Insert2Tail(2)
	list.Insert2Tail(3)
	list.Insert2Tail(4)

	n4, ok := list.FindByIndex(4)
	if ok {
		list.DeleteNode(n4)
	}
	list.Print()

	n1, ok := list.FindByIndex(1)
	if ok {
		list.DeleteNode(n1)
	}

	list.Print()
}

func TestFind(t *testing.T) {
	list := LinkList[int]{
		head: &Node[int]{},
	}
	for i := 1; i <= 10; i++ {
		list.Insert2Tail(i)
	}
	list.Print()

	n1, ok := list.FindByIndex(1)
	if ok {
		println(n1.val)
	}

	n2, ok := list.FindByIndex(7)
	if ok {
		println(n2.val)
	}

	n3, ok := list.FindByIndex(5)
	if ok {
		println(n3.val)
	}

	n0, ok := list.FindByIndex(0)
	if ok {
		println(n0.val)
	} else {
		fmt.Printf("%v号位不存在\n", 0)
	}

	n10, ok := list.FindByIndex(10)
	if ok {
		println(n10.val)
	}

	n11, ok := list.FindByIndex(11)
	if ok {
		println(n11.val)
	} else {
		fmt.Printf("%v号位不存在\n", 11)
	}
}

大家可以对比测试代码和测试用例自己敲下代码。链表要写好还真不容易,我花了一下午来写它们主要边界问题需要考虑周全。

总结

1、 链表是一种常见的基础数据结构,是一种线性表,但是并不会按线性的顺序存储数据,而是在每一个节点里存到下一个节点的指针。

2、 链表查询只能遍历,并不能靠寻址法快速找到对应的节点信息。

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