贪吃蛇的简单实现(c语言)

前言:学完了C语言的基础语法,和一点数据结构的知识,拿贪吃蛇来练练手,并熟悉以前的知识。写完之后,有一种成就感,为以后的学习饱满激情。

注意这里的讲解是由部分到整体的思路。

目录

控制台不能是终端:

mode和title命令

GetStdHandle函数

隐藏光标函数(HideCurso)的实现:

GetConsoleCursorInfo函数

SetConsoleCursorInfo函数

综上,可以利用以上函数分装成一个函数隐藏光标HideCurso:

在窗口内任意位置打印(SetPos)的函数的实习:

SetCursorPostion函数:

SetPos函数的实现:

实现KEY_PRESS来检测按键被按的情况

按键检测函数GetAsynckeyState

KEY_PRESS的实现:

setlocale函数

游戏实现的大体框架:

游戏开始GameStart实现

1.欢迎界面WelcomeGame的实现

2.创建地图CreateMap的实现

3.CreateSnake创建蛇

3.1蛇身体节点的定义

[3.2 蛇的定义](#3.2 蛇的定义)

3.3创建蛇CreateSnake的实现

3.4创建食物并打印,CreateFood函数的实现

3.4将上面的函数分装进函数IniteSnake

4.打印蛇,PrintSnake函数的实现

5.最后一步将上述的函数分装进GameStart函数

游戏运行GameRun函数的实现

[GameRun 中需要实现的逻辑](#GameRun 中需要实现的逻辑)

PrintHelpInfo打印帮助信息函数的实现:

PrintScore的实现

SnakeMove的实现

Pause暂停函数的实现:

SnakeNext蛇走一步函数的实现:

接下来说一下NextIsFood函数的实现:

IsKill函数的实现:

游戏结束GameEnd函数的实现:

整个游戏逻辑的运行逻辑的实现:

整个游戏的源码(有感兴趣的可以自取):


这里先放一张最后的成果图和一段视频来展示效果

贪吃蛇游戏

这里先讲一些可能需要用到的windows的控制台函数和一些系统操作。

控制台不能是终端:

终端的控制台:

修改过程:

mode和title命令

	system("title 贪吃蛇");
	system("mode con cols=100 lines=30");

mode改变控制台窗口的大小,cols表示行,lines表示列。

title就是改变控制台的名称。

效果展示:

GetStdHandle函数

其返回值类型是HANDLE(是一个指针),获得一个句柄。

//获得一个句柄
HANDLE hOutPut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;//CONSOLE_CURSOR_INFO是控制台光标标的结构体类型
//CursorInfo是我们创建的变量

CONSOLE_CURSOR_INFO是一个结构体其中有两个成员,dwSize 和 dVisible ,dwSize 表示光标占一个单位光标高度的百分比,比如下图。

dVisiable 表示光标是否可见,将光标的信息为不可见:

CursorInfo.bVisible = false;

隐藏光标函数(HideCurso)的实现:

GetConsoleCursorInfo函数

获取控制台的光标信息:

	CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
	GetConsoleCursorInfo(hOutPut, &CursorInfo);//将光标信息放入CursorInfo这个变量中

SetConsoleCursorInfo函数

设置控制台光标的信息:

将光标的信息设置为不可见。

CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hOutPut, &CursorInfo);
CursorInfo.bVisible = false;
SetConsoleCursorInfo(hOutPut, &CursorInfo);//将CursorInfo中的数据设置为控制台的光标的信息。

综上,可以利用以上函数分装成一个函数隐藏光标HideCurso:

void HideCursor()
{
	HANDLE hOutPut = NULL;
	hOutPut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
	GetConsoleCursorInfo(hOutPut, &CursorInfo);
	CursorInfo.bVisible = false;
	SetConsoleCursorInfo(hOutPut, &CursorInfo);
}

效果:

上图看不见光标。

在窗口内任意位置打印(SetPos)的函数的实习:

SetCursorPostion函数:

他有两个参数一个是句柄Ll类型为HANDLE,另一个类型为COORD这是一个结构体类型。

typedef sruct COORD
{
    short x;
    short y;
}COORD;

定位光标的位置,说到位置这里就不得不聊聊控制台的坐标系的定义

这里注意:一个单位的x不等于一个的单位的y,两个单位的x才等于一个单位的y。

SetPos函数的实现:

void SetPos(short x, short y)
{
    HANDLE hOutPut = NULL;
    hOutPut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos = { x,y };
    SetConsoleCursorPosition(hOutPut, pos);
}

调用函数SetPos可以直接将光标定位到你给的坐标处。

实现KEY_PRESS来检测按键被按的情况

按键检测函数GetAsynckeyState

short GetAsyncKeyState(int vKey);

他的返回值是short,如果按下了一个间他会返回一个二进制形势下最低位为1的数,否则为0。

虚拟键码:这里会用到的比如,

上:VK_UP

下:VK_DOWN

左:VK_LEFT

右:VK_RIGHT

f3(加速):VK_F3

f4(减速):VK_F4

空格暂停:SPACE

esc退出:ESCAE

KEY_PRESS的实现:

#define KEY_PRESS(vk) ((GetAsyncKeyState(vk)&1)?1:0)

如果vk这个虚拟键位代表的按键被按过,则返回1,否则返回0。

setlocale函数

setlocale(LC_ALL, "");//可以将模式改为当前所在地区的模式,可以打印一些特殊的字符

int main()
{
	char* ret =  setlocale(LC_ALL, "");
	printf("%s\n", ret);
	return 0;
}

宽字符:

一个宽字符是两个字符的大小。

	setlocale(LC_ALL, "");
	printf("ab\n");
	wprintf(L"%lc", L'我');

将C改为当前地区的模式时,可以打印宽字符。

宽字符打印与普通字符打印的区别

|------|------------------------------------------------------|----------------------------------------------|
| | 宽字符 | 普通字符 |
| 使用函数 | wprintf | printf |
| 换位符 | %lc %ls | %c %s |
| 使用 | wprintf(L"%ls",L"helloworld"); wprintf(L"%lc",L'a'); | printf("%s","helloworld"); printf("%c",'a'); |

游戏实现的大体框架:

游戏大揽


游戏开始GameStart实现

1.欢迎界面WelcomeGame的实现

void WelcomeGame()
{
    system("mode con cols=100 lines=30");
    system("title 贪吃蛇");
    HideCursor();
    SetPos(35, 15);
    wprintf(L"%ls", L"欢迎来到贪吃蛇小游戏");
    SetPos(36, 22);
    system("pause");
    system("cls");
    SetPos(30, 12);
    wprintf(L"%ls", L"你可以用↑.↓.←.→来控制蛇的移动");
    SetPos(30, 13);
    wprintf(L"%ls", L"F3加速,F4减速");
    SetPos(36, 22);
    system("pause");
    system("cls");
}

这里实现的结果就是大揽里的前两周照片,SetPos,HideCurso两个函数再前面已经实现完了这里就不讲了。

2.创建地图CreateMap的实现

#define WALL L'□'
void CreateMap()
{
	for (int i = 1; i <= 29; i++)
	{
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	SetPos(0, 26);
	for (int i = 1; i <= 29; i++)
	{
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}

	for (int i = 1; i <= 26; i++)
	{
		SetPos(0, i);
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	for (int i = 1; i <= 26; i++)
	{
		SetPos(56, i);
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
}

注意:system("mode con cols=100 lines=30");这是已开设我们设置的窗口大小,这里我们的地图大小为 (58,27)坐标从零开始并且2x=y并且宽字符的宽度为两个x,所以一行打印29个墙就可以了。

还有一点需要注意,以上代码打印出的墙的x坐标的值都为偶数,所以在后面代码中蛇的节点的坐标和食物的坐标的x值也应为偶数,若为偶数,那么蛇再装到上面墙的是时候总是撞在墙与墙之间的空隙中,影响也不大,但必须保证蛇的x坐标与食物的x坐标都为奇数或都为偶数,否则吃不到食物。

表示墙的这个字符可以再输入法中找到,

3.CreateSnake创建蛇

蛇的身体是用链表的一个一个的节点组成的来的。

3.1蛇身体节点的定义

typedef struct SnakeNode
{
	short x;
	short y;
	struct SnakeNode* next;
}SnakeNode,* pSnakeNode;

其中的x,y表示这个节点在控制台中的坐标。

这里食物的定义与蛇的节点的定义一样。

3.2 蛇的定义

enum DIRECTION
{
	UP = 1,//上
	DOWN,//下
	RIGHT,//左
	LEFT//右
};
enum STATUS
{
	OK = 1,//状态正常
	KILL_BY_WALL,//撞墙死亡
	KILL_BY_SELF,//自己要到自己死亡
	END_NORMAL//按esc退出
};
typedef struct Snake
{
	pSnakeNode _psnake;//指向蛇的头节点的指针
	int sleep_time;//Sleep(sleep_time)来控制蛇的速度
	enum DIRECTION dir;//蛇的方向
	pSnakeNode _pfood;//一个指向食物的指针
	int food_score;//一个食物的分数
	int score;//总分
	enum STATUS status;//蛇当前的装态
}Snake,* pSnake;

3.3创建蛇CreateSnake的实现

void CreateSnake(pSnake ps)
{
	ps->_psnake = NULL;
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		pSnakeNode tmp = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("CreateSnake():malloc:");
			return;
		}
		tmp->next = NULL;
		if (ps->_psnake == NULL)
		{
			tmp->x = 10;
			tmp->y = 4;
			ps->_psnake = tmp;
		}
		else
		{
			tmp->x = 10 + 2 * i;
			tmp->y = 4;
			tmp->next = ps->_psnake;
			ps->_psnake = tmp;
		}
	}
}

运用for循环创建5个节点作为蛇的身体,注意这五个节点每两个节点的坐标应该相邻,确保蛇的身体是连续的。还有蛇的节点坐标别等于墙的坐标。

注意:这里生成的蛇的节点的坐标都是偶数,那么食物的x坐标必须为偶数,否则蛇的头一半吃到食物另一半吃不到食物,就等于永远吃不到食物,就是一个bug了。

3.4创建食物并打印,CreateFood函数的实现

//注意rand的使用需要有srand((unsigned)time(NULL))这一句,这里没有是因为在源码的main函数中
void RandPos(pSnakeNode* tmp)
{
	int x1 = 0;
	int y1 = 0;
	do
	{
		x1 = rand() % 53 + 2;
		y1 = rand() % 25 + 1;
	} while (x1%2);//保证食物的x坐标为偶数
	tmp->x = x1;
	tmp->y = y1;
}
#define FOOD L'★'
void CreateFood(pSnake ps)
{
	pSnakeNode tmp = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if (tmp == NULL)
	{
		perror("CreateFood():malloc:");
		return;
	}
	again:
		RandPos(tmp);
		pSnakeNode cur = ps->_psnake;
        //生成的食物的坐标不能与蛇的节点的坐标一样
		while (cur)
		{
			if (tmp->x == cur->x && tmp->y == cur->y)
				goto again;
			cur = cur->next;
		}
		ps->_pfood = tmp;
		SetPos(tmp->x, tmp->y);
        //打印食物
		wprintf(L"%lc", FOOD);
		return;
}

RandPos函数是随机生成一个坐标,这里需要注意的是生成的坐标的范围,因为我想要的地图的大小为58(x)*27(y)去除墙的所以x的范围为[2,54],y的范围为[1,25],注意这里生成的食物x坐标的奇偶性要与蛇的节点的x保持一致。

注意:生成的食物的坐标不能与蛇的节点的坐标一样。

3.4将上面的函数分装进函数IniteSnake

void IniteSnake(pSnake ps)
{

	CreateSnake(ps);
	CreateFood(ps);
    //以下的为其他初始化蛇的信息
	ps->dir = RIGHT;
	ps->status = OK;
	ps->sleep_time = 200;
	ps->food_score = 10;
	ps->score = 0;
}

4.打印蛇,PrintSnake函数的实现

上面已经初始化完了蛇的节点,那么就可以着手打印了。

void PrintSnake(pSnake ps)
{
	pSnakeNode cur = ps->_psnake;
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}
}

初始化完了节点,打印就很简单了,定位光标位置直接按链表的顺序直接打印就完了。

5.最后一步将上述的函数分装进GameStart函数

void GameStart(pSnake ps)
{

	WelcomeGame();
	CreateMap();
	IniteSnake(ps);
	PrintSnake(ps);
    //getchar();可以用getchar函数来观察打印的效果

}

辛苦了这么久看一下打印效果:

游戏运行GameRun函数的实现

这里采用总分的方式来挨个实现:

GameRun 中需要实现的逻辑

void GameRun(pSnake ps)
{
	PrintHelpInfo();//打印游戏提示信息
	do
	{
		PrintScore(ps);//打印游戏分数
		SnakeMove(ps);//蛇的移动
		IsKill(ps);//判断蛇的状态并修改蛇的状态
		Sleep(ps->sleep_time);
	} while (ps->status==OK);//蛇为其他状态时,跳出循环
	return;
}

简单的一句话总结就是,蛇每走一步判断一下状态并更新一下分数。

PrintHelpInfo打印帮助信息函数的实现:

void PrintHelpInfo()
{
	SetPos(60, 20);
	wprintf(L"%ls", L"你可以用↑.↓.←.→来控制蛇的移动");
	SetPos(60, 21);
	wprintf(L"%ls", L"F3加速,得分增加;F4减速,得分减少");
	SetPos(60, 22);
	wprintf(L"%ls", L"空格是暂停");
	SetPos(60, 23);
	wprintf(L"%ls", L"ESC是退出游戏");
}

这里比较简单,需要注意的就是找个合适的位置打印。

PrintScore的实现

void PrintScore(pSnake ps)
{
	SetPos(60, 5);
	printf("食物分数:%2d 总分数:%d", ps->food_score, ps->score);
}

每次打印时都会覆盖上次打印的数据。

SnakeMove的实现

这里比较重要,也比较难一些。

void SnakeMove(pSnake ps)
{
    //以下的判断按键按的情况,并做出相应的反应
    //蛇现在的运动方向为下,那么我们知道,按上时不改变蛇的方向
	if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->dir != DOWN)
	{
        //如果是方向键则改变蛇的方向
		ps->dir = UP;
	}
	else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->dir != UP)
	{
		ps->dir = DOWN;
	}
	else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->dir != RIGHT)
	{
		ps->dir = LEFT;
	}
	else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->dir != LEFT)
	{
		ps->dir = RIGHT;
	}
	else if (KEY_PRESS(VK_F3))
	{
        //f3是加速,将系统休眠时间改小就可以了,别忘了每个食物的加分,并限制一下,不能一直加速
		if (ps->sleep_time > 100)
		{
			ps->sleep_time -= 20;
			ps->food_score += 2;
		}
	}
	else if (KEY_PRESS(VK_F4))
	{
        //f4跟f3一样
		if (ps->sleep_time < 300&&ps->food_score>10)
		{
			ps->sleep_time += 20;
			ps->food_score -= 2;
		}
	}
	else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
	{
		Pause();//这个函数实现暂停
	}
	else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
	{
        //只需要改变蛇状态就可以了
		ps->status = END_NORMAL;
	}
	SnakeNext(ps);//蛇走下一步
}

注意: 蛇现在的运动方向为下,那么我们根据以前玩贪吃蛇的知识知道,按上时不改变蛇的方向

Pause暂停函数的实现:

void Pause()
{
	while (1)
	{
		if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
			break;
		Sleep(200);
	}
}

实现思路:让系统一致Sleep就可以了,当再次检测到你按下空格时,则跳出循环。

SnakeNext蛇走一步函数的实现:

void SnakeNext(pSnake ps)
{
    //创建一个新节点,这个新节点可以理解为新的蛇头
	pSnakeNode movenext = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if (movenext == NULL)
	{
		perror("SnakeNext():malloc:");
		return;
	}
    //基于蛇头的坐标和蛇移动的方向,确定新节点的坐标
	if (ps->dir == UP)
	{
		movenext->x = ps->_psnake->x;
		movenext->y = ps->_psnake->y-1;
	}
	else if (ps->dir == DOWN)
	{
		movenext->x = ps->_psnake->x;
		movenext->y = ps->_psnake->y + 1;
	}
	else if (ps->dir == LEFT)
	{
		movenext->x = ps->_psnake->x-2;
		movenext->y = ps->_psnake->y;
	}
	else if (ps->dir == RIGHT)
	{
		movenext->x = ps->_psnake->x+2;
		movenext->y = ps->_psnake->y;
	}
    //判断蛇的下一步是否是食物,如果是食物那么,就将食物的这个节点改为新的蛇头,并释放掉movenext
	if (NextIsFood(ps, movenext))
	{
		SetPos(ps->_pfood->x, ps->_pfood->y);
        //将食物的位置覆盖式打印为蛇的身体,表示被吃掉
		wprintf(L"%lc", BODY);
		ps->_pfood->next = ps->_psnake;
		ps->_psnake = ps->_pfood;
        //总分增加
		ps->score += ps->food_score;
        free(movenext);
        //食物被吃掉,这在重新创建一个新的食物。
		CreateFood(ps);
	}
	else
	{   //下一步没有吃到食物,则将movenext节点头插到蛇的链表中
		movenext->next = ps->_psnake;
		ps->_psnake = movenext;
		pSnakeNode cur = ps->_psnake;
        //循环打印蛇身,注意跳出循环的条件,当cur指向倒数第二个节点时跳出
		while (cur->next->next != NULL)
		{
			SetPos(cur->x, cur->y);
			wprintf(L"%lc", BODY);
			cur = cur->next;
		}
        //打印倒数第二个节点
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
        //将原来最后一节身体被覆盖打印成空格,因为这里是没有吃到食物身体没有变长
		SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
		wprintf(L"  ");
        //一定要释放最后一个节点,因为加上了一个节点movenext
		free(cur->next);
        //现在cur指向尾结点,将尾结点的next置为NULL
		cur->next = NULL;
	}
}

思路:根据创建一个新的节点,这个节点是由蛇的方向和头结点的坐标确定的;然后,如果movenext的坐标与食物一样,表示吃到食物,直接将食物的节点头插进蛇的链表;如果movenext与食物的坐标没重合,那么就将movenext头插进链表,并将原链表的尾结点释放。

接下来说一下NextIsFood函数的实现:
int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode movenext)
{
	if (ps->_pfood->x == movenext->x && ps->_pfood->y == movenext->y)
		return 1;
	else
		return 0;
}

如果与食物坐标重合就返回1,否则返回0.不用怕,这个函数就是很简单。

IsKill函数的实现:

void IsKill(pSnake ps)
{    //判断蛇头的坐标是否与坐标重合,如果重合那么就改变蛇的状态
	if (ps->_psnake->x == 0 || ps->_psnake->x == 56 ||
		ps->_psnake->y == 0 || ps->_psnake->y == 26)
	{
		ps->status = KILL_BY_WALL;
		return;
	}
    //判断是否要到自己
	else
	{
        //要从蛇头的下一个节点开始,遍历链表
		pSnakeNode cur = ps->_psnake->next;
		while (cur)
		{
			if (ps->_psnake->x == cur->x && ps->_psnake->y == cur->y)
			{
				ps->status = KILL_BY_SELF;
				return;
			}
			cur = cur->next;
		}
	}
	return;
}

思路:判断是否撞墙,是否要咬自己,如果为真则改变蛇的相应状态,并跳出函数。

这里说一些为什么在判断是否咬到自己这种情况时,不能从蛇头开始遍历,如果是这样,则cur和ps->_psnake都指向蛇头,坐标重合,状态被修改,结果就是一进游戏你就咬到自己,所从蛇头的下一个节点开始遍历。


游戏结束GameEnd函数的实现:

这里实现逻辑比较简单,直接上代码:

void GameEnd(pSnake ps)
{
	SetPos(30, 14);
    //根据蛇的状态打印信息
	if (ps->status== END_NORMAL)
	{
		printf("正常退出\n");
	}
	else if (ps->status == KILL_BY_SELF)
	{
		printf("咬到自己,死亡\n");
	}
	else if (ps->status == KILL_BY_WALL)
	{
		printf("撞到了墙,死亡\n");
	}
    //将开辟的空间释放
	pSnakeNode cur = ps->_psnake;
	pSnakeNode prev = cur;
	while (cur)
	{
		prev = cur;
		cur = cur->next;
		free(prev);
	}
    free(ps->_pfood);
}

注意:释放链表的方式,使用的是前后指针的方法,如果不太懂可以看我双链表的博客。


整个游戏逻辑的运行逻辑的实现:

void test()
{
	char op;
	do
	{
		Snake s;
		GameStart(&s);
		GameRun(&s);
		GameEnd(&s);
		SetPos(30, 15);
		wprintf(L"%ls",L"是否再来一局?(Y/N):");
		scanf(" %c", &op);
	} while (op == 'y' || op == 'Y');
}
int main()
{
	setlocale(LC_ALL, "");
	test();
	return 0;
}

这里就不多说了哈,主要一点就是加入了,游戏结束你是否还要再来一局。

整个游戏的源码(有感兴趣的可以自取):

里面也有单向链表,和双向链表的源码。

这里是我的gitee仓库的链接,项目的名称为Snake追风逐梦又一天/newer_C - 码云 - 开源中国 (gitee.com)https://gitee.com/small-bit-big-dream/newer_-c

到这里就结束了,拜拜!

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