一、结构体
结构体(struct)可以理解为用户自定义的特殊的复合的"数据类型";
1. 结构体变量的定义和初始化
定义结构体变量的方式:
先声明结构体类型再定义变量名
在声明类型的同时定义变量
cpp
// 结构体类型的定义
struct stu {
char name[50];
int age;
};
// 先定义类型,再定义变量(常用)
struct stu s1 = {"mike", 18};
// 定义类型同时定义变量
struct stu2 {
char name[50];
int age;
}s2 = {"yoyo", 19};
2. 结构体成员的使用
如果是结构体变量,通过 . 操作成员
如果是结构体指针变量,通过 -> 操作成功
cpp
#include <stdio.h>
#include <string.h>
// 结构体类型的定义
struct stu {
char name[50];
int age;
};
int main() {
// 定义结构体变量,同时初始化
struct stu s = {"mike", 18};
// 打印成员变量
printf("%s, %d\n", s.name, (&s)->age);
// 修改成功变量的内容
strcpy(s.name, "yoyo");
s.age = 19;
// 打印成员变量
printf("%s, %d\n", s.name, (&s)->age);
return 0;
}
3. 结构体做函数参数
传值是指将参数的值拷贝一份传递给函数,函数内部对该参数的修改不会影响到原来的变量
cpp
#include <stdio.h>
#include <string.h>
// 结构体类型的定义
struct stu {
char name[50];
int age;
};
// 函数定义
void func(struct stu temp) {
strcpy(temp.name, "yoyo");
temp.age = 20;
printf("函数内部:%s, %d\n", temp.name, temp.age); // 函数内部:yoyo, 20
}
int main() {
// 定义结构体变量
struct stu s = {"mike", 18};
// 调用函数,值传递
func(s);
// 打印成员变量
printf("函数外部:%s, %d\n", s.name, (&s)->age); // 函数外部:mike, 18
return 0;
}
4. 结构体地址传递
传址是指将参数的地址传递给函数,函数内部可以通过该地址来访问原变量,并对其进行修改。
cpp
#include <stdio.h>
#include <string.h>
// 结构体类型的定义
struct stu {
char name[50];
int age;
};
// 函数定义
void func(struct stu *p) {
strcpy(p->name, "yoyo");
p->age = 20;
printf("函数内部:%s, %d\n", p->name, p->age); // 函数内部:yoyo, 20
}
int main() {
// 定义结构体变量
struct stu s = {"mike", 18};
// 调用函数,地址传递
func(&s);
// 打印成员变量
printf("函数外部:%s, %d\n", s.name, (&s)->age); // 函数内部:yoyo, 20
return 0;
}
二、共用体(联合体)
共用体union是一个能在同一个存储空间存储不同的数据类型;
共用头所占的内存长度等于其最长成员的长度,也有叫共用体;
同一内存段可以用来存放几种不同类型的成员,但每一瞬时只有一种起作用;
共用体变量中起作用的成员是最后一次存放的成员,在存入一个新的成员后原有的值会被覆盖;
共用体变量的地址和他的各成员地址一致;
cpp
#include <stdio.h>
// 共用体(联合体)
union Test
{
int a;
char b;
short c;
};
int main()
{
// 定义共用体变量
union Test t;
// 共用体大小是最大成员类型大小
printf("union Test=%lu\n", sizeof(union Test));
// 所有成员的首地址是一样的
printf("a=%p b=%p c=%p t=%p\n", &(t.a), &(t.b), &(t.c), &t);
// 1个成员赋值 会影响其他成员
t.a = 0x44332211;
printf("b=%x\n", t.b); // 11
printf("c=%x\n", t.c); // 2211
t.b = 0x00;
printf("a=%x\n", t.a); // 44332200
printf("c=%x\n", t.c); // 2200
return 0;
};
三、枚举
将变量的值一一列举出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内;
语法格式:
enum 枚举名{
枚举值表;
};
在枚举值中应列出所有可用值,也称为枚举元素;
枚举值是常量,不能在程序中用赋值的语句对他赋值;
枚举的值是罗列的 所有的值都是在前面的基础上进行累加;
cpp
#include <stdio.h>
// ○ 在枚举值表中应列出所有可用值,也称为枚举元素
// ○ 枚举值是常量,不能在程序中用赋值语句再对它赋值
// ○ 枚举元素本身由系统定义了一个表示序号的数值从0开始顺序定义为0,1,2 ...
enum weekday{
sun = 2, mon, tue, wed, thu, fri, sat
};
enum bool {
flase, true
};
int main() {
// 枚举:将变量的值一一列举出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内
enum weekday a,b,c;
// 枚举的值是罗列的 所有的值都是在前面的基础上进行累加
a = sun; // 2
b = tue; // 4
c = sat; // 8
printf("a=%d b=%d c=%d\n",a,b,c);
enum bool flag;
flag = flase;
if (flag == true) {
printf("flag为真\n");
}else{
printf("flag为假\n");
}
return 0;
}
;
四、typedef
typedef是C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字
cpp
#include <stdio.h>
// 类型起别名
typedef int INT;
typedef char BYTE;
typedef BYTE T_BYTE;
typedef unsigned char UBYTE;
// struct type 起别名
// TYPE为普通结构体类型,PTYPE为结构体指针类型
typedef struct type {
UBYTE a;
INT b;
T_BYTE c;
} TYPE, * PTYPE;
int main() {
TYPE t;
t.a = 254;
t.b = 10;
t.c = 'c';
PTYPE p = &t;
printf("%u, %d, %c\n", p->a, p->b, p->c);
return 0;
}