UE5 C++ 射线检测

一.声明四个变量

cpp 复制代码
	FVector StartLocation;
	FVector ForwardVector;
	FVector EndLocation;
	FHitResult HitResult;

二.起点从摄像机,重点为摄像机前9999m。射线检测

使用LineTraceSingleByChannel 射线直线通道检测,所以

cpp 复制代码
void AMyCharacter::Tick(float DeltaTime)
{
	Super::Tick(DeltaTime);
	StartLocation = MyCamera->GetComponentLocation();
	ForwardVector = MyCamera->GetForwardVector();
	EndLocation = StartLocation + ForwardVector * 9999;
	bool bHit = GetWorld()->LineTraceSingleByChannel(HitResult,StartLocation,EndLocation,ECC_Visibility); 
	if (bHit)
	{
		AActor* HitActor = HitResult.GetActor();
		FVector ImpactPoint = HitResult.ImpactPoint;
		FVector HitLocation = HitResult.Location;
		GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1,5.0f,FColor::Red,FString::Printf(TEXT("%s"),*HitActor->GetName()));
	}
}

如果击中物体,射线检测返回HitResult结构体。ECC_Visibility则是根据通道查询检测。可以从HitResult里获取Actor. ImpactPoint是射线击中这个点的物体位置的位置。HitResult.Location是指击中的点的位置。

UE4 微笔记 之 HitResult (持续更新)_sweep hit result-CSDN博客

三.根据对象检测

cpp 复制代码
//根据对象查询检测
FCollisionObjectQueryParams objectType;
//objectTypes.AddObjectTypesToQuery(E);
bool bHit2 = GetWorld()->LineTraceSingleByObjectType(HitResult,StartLocation,EndLocation,objectType);
if(bHit2)
{
	AActor* HitActor2 = HitResult.GetActor();
	FVector Impactpoint2 = HitResult.ImpactPoint;
	FVector HitLocation = HitResult.Location;
	GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Red, FString::Printf(TEXT("%s"), *HitActor2->GetName()));
}

可以规避一些不想检测的对象。但个人射线检测用的多一些。

相关推荐
AA陈超12 小时前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-08 UI 部件数据表
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
ricky6757 天前
[Linux]Linux系统的20个实用命令详解
ue5
AA陈超8 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-01.创建游戏玩法标签
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
reddingtons9 天前
场景美术师的“无限画板”:UE5中非破坏性的材质混合(Material Blending)工作流
ue5·材质·设计师·技术美术·游戏策划·游戏美术·substance
m0_552200829 天前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记61 ——《P62 武器开火特效(Fire Weapon Effects)》
c++·游戏·ue5
努力的小钟9 天前
UE5 GAS GameAbility源码解析 EndAbility
ue5
AA陈超9 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-04 使用效果应用游戏标签
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
zhangzhangkeji9 天前
UE5 测量 -1,长度测量:P2制作定位球与定位线,P3制作射线检测节点,P4在鼠标位置生成定位球
ue5
AA陈超11 天前
虚幻引擎UE5专用服务器游戏开发-33 在上半身播放组合蒙太奇
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
zhangzhangkeji11 天前
cesium126,230130,Editing Tileset Materials - 0,编辑瓦片集材质,官方教程:
ue5