Golang入门基础

文章目录

Golang的背景知识

Golang的发展历程

Golang的核心开发团队

Go语言(又称Golang)是一种静态强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言,由罗伯特·格瑞史莫(Robert Griesemer)、罗布·派克(Rob Pike)及肯·汤普森(Ken Thompson)于2007年9月开始设计。

Golang的发展历程

Go语言发展历程如下:

  • 2007年9月:Go项目作为Google的一个内部项目开始开发,初衷是创建一门简洁、高效、并发的编程语言。
  • 2009年11月:Go语言的第一个正式版本,以开放源代码的方式向全球发布。
  • 2012年3月:Go 1.0正式发布,这是Go语言的第一个稳定版本。
  • 2016年8月:Go 1.7发布,引入了新的上下文(context)包,用于处理并发任务的取消和超时。
  • 2017年2月:Go 1.8发布,引入了对HTTP/2协议的原生支持、新的测试功能和改进的性能。
  • 2017年8月:Go 1.9发布,引入了一些小的语言和工具的改进,并对垃圾回收机制进行了优化。
  • 2018年2月:Go 1.10发布,该版本带来了更快的编译速度,对WebAssembly的支持和一些语言特性的改进。
  • 2018年8月:Go 1.11发布,引入了Go Modules,这时Go语言的官方依赖管理解决方案,用于管理项目的依赖关系。
  • 2019年2月:Go 1.12发布,改进了性能和稳定性,包括对垃圾回收器和调度器的优化。
  • ...
  • 2024年2月:Go 1.22发布,这是目前Go的最新版本。

说明一下: 目前Go每半年发布一个二级版本(即从a.x升级到a.y),各个版本详细的更新内容可以在Go官方网站查看。

Golang的特点

Golang的特点

Go语言主要的特点如下:

  • 简洁易学: Go语言的语法简洁明了,摒弃了一些繁琐的特性和语法元素,使得代码更易于阅读和维护。这使得Go语言成为一门学习曲线较为平缓的编程语言,即使是没有编程经验的人也能相对轻松地上手。
  • 高并发性能: Go语言天生支持并发编程,通过goroutine和channel机制,使得并发编程变得更加简单和安全。开发者可以轻松的利用goroutine来实现并发操作,而无需手动挂历线程和锁,这种并发模型在处理大量请求和高并发场景下特别有优势。
  • 内存安全和垃圾回收: Go语言拥有垃圾回收机制,开发者无需手动管理内存分配和回收,大大减轻了编程的负担,同时也有助于防止内存泄漏。
  • 强大的标准库: Go语言拥有丰富的标准库,覆盖了网络、文件处理、加密、并发等方面,开发者可以直接利用这些库来实现各种功能,而无需重新编写重复的代码,减少了开发时间和工作量,同时也提高了代码的可维护性。
  • 跨平台支持: Go语言支持跨平台开发,可以在多个操作系统上进行编译和运行。开发者可以直接在自己的机器上编译出可执行文件,然后将其部署到不同的操作系统上,而无需进行额外的修改,这种跨平台能力为软件开发人员提供了灵活性和便利性。
  • 静态类型语言: Go语言是一门静态类型的编程语言,这意味着在编译期间就能捕获到一些类型相关的错误,这有助于提取发现潜在的bug,减少在运行时可能出现的错误。
  • 强调并遵循软件工程原则: Go语言鼓励开发者编写清晰、简介、可维护的代码,它有一套明确的代码风格规范,并自带了一些工具来帮助开发者保持一致的代码风格。
  • 丰富的生态系统: Go语言的社区非常活跃,有着庞大的开发者群体,社区中不断推出新的开源项目和工具,这意味着开发者可以轻松地获取到丰富的资源和文档,解决问题变得的更加便捷。

Golang的应用领域

Golang的应用领域

Go语言目前主要的应用领域如下:

  • 后端开发: Go语言的并发性能额高效的网络编程使其成为构建高性能、可扩展的后端服务的理想选择,许多Web应用、RESTful API服务、微服务架构都广泛使用Go语言进行开发。
  • 云计算和分布式系统: Go语言的并发模型和轻量级线程(goroutine)机制使得它在构建云计算和分布式系统方面表现出色,许多云服务提供商和分布式系统都采用Go语言编写,如Docker、Kubernetes等。
  • 数据库和存储系统: Go语言优秀的并发性能使它适用于构建高性能的数据库和存储系统,许多数据库和存储系统都采用Go语言进行开发,如etcd、BoltDB等。
  • 嵌入式系统: 尽管Go语言是一门高级编程语言,但其高效的编译速度和小巧的二进制文件,使得它在嵌入式系统领域也有所应用。Go语言可以用于编写一些轻量级的嵌入式系统和物联网设备。
  • DevOps工具: 由于Go语言的高效编译和跨平台特性,使得它在开发和运维工具方面也得到广泛应用,许多DevOps工具都是用Go语言编写的,如Terraform、Prometheus等。

开发环境搭建

下载并安装SDK包

下载SDK包

搭建Go开发环境,首先需要在Go官方网站下载Go的软件开发工具包(Software Development Kit,SDK)。如下:

点击Download按钮后,根据自己的环境选择对应的SDK安装包下载即可。这里我下载的是Windows操作系统下Go 1.20版本的开发包。如下:

开发包选择说明:

  • Mac操作系统:选择文件名中包含darwin的开发包。
  • Unix操作系统:选择文件名中包含freebsd的开发包。
  • Linux操作系统:选择文件名中包含Linux的开发包。
  • Windows操作系统:选择文件名中包含Windows的开发包。
  • 32位操作系统:选择文件名中包含386的开发包。
  • 64位操作系统:选择文件名中包含amd64的开发包。
  • 图形化安装包:Windows操作系统选择文件名后缀为.msi的开发包,Mac操作系统选择文件名后缀为.pkg的开发包。
  • 解压即使用安装包:Windows操作系统选择文件名后缀为.zip的开发包,其他操作系统选择文件名后缀为.tar.gz的开发包。
go 复制代码
注:gox.xx.src.tar.gz中存放的是对应版本的Go源代码。

安装SDK包

由于我下载的是解压即使用类型的安装包,因此只需将文件解压即可,解压后即可得到Go语言的编译器、标准库以及其他相关工具和文件的源代码。如下:

设置环境变量

设置环境变量

安装完Go的开发包后,需要设置如下三个环境变量:

  • GOROOT:设置为Go开发包的安装路径。
  • GOPATH:设置为将来开发Go项目的路径。
  • PATH:添加Go开发包中bin目录的路径。

GOROOT的作用

在Go开发包的src目录中是Go标准库的源代码,其中每一个目录对应一个包,包名与目录名相同,比如fmt目录中存放的就是fmt包相关的源代码。如下:

GOROOT的作用:

  • 在编写Go程序的过程中要使用标准库,需要通过import关键字指定包名进行引入。
  • 编译器在编译Go程序时,会自动在GOROOT下的src目录中找到对应的标准库包。
  • 如果没有正确设置GOROOT环境变量,那么在编译Go程序时就会报错cannot find package

GOPATH的作用

GOPATH的作用:

  • 在编写Go程序时,为了提高程序的可维护性和可读性,我们会将代码以包的形式进行划分,形成独立的功能模块或库,通过import关键字同样可以引入我们自己创建的包。
  • 编译器在编译Go程序时,如果在GOROOT下的src目录中找不到import的包,那么会继续在GOPATH下的src目录中寻找。
  • 如果没有正确设置GOPATH环境变量,并且在Go程序中引用了自己创建的包,那么在编译Go程序时同样会报错cannot find package

PATH的作用

PATH的作用:

  • PATH环境变量用于指定系统可执行文件的搜索路径,我们之所以能够在命令行中执行cmd命令,是因为这些命令对应的可执行文件所在的目录都被添加到了PATH环境变量中。
  • Go开发包中的bin目录下存放的就是常用的Go相关的命令和工具,为了能够在任意路径下执行这些命令,因此需要将该目录添加到PATH环境变量中。

Go开发包中的bin目录下的可执行文件如下(不同Go版本可能不同):

go命令提供了编译、构建、运行和测试Go程序的功能,通过go version命令可以查看当前的Go版本。如下:

gofmt命令用于格式化Go源代码,使其符合Go语言规范的格式。如下:

gofmt命令默认只会将格式化后的内容输出,如果需要将格式化后的内容写入文件,需要携带-w选项。如下:

特别注意: Go语言中的左大括号不能单独新起一行,否则会导致编译报错。

Go项目目录结构

Go项目目录结构

Go项目的目录结构没有固定的标准,作为Go初学者,可以使用下面这个简单的目录结构来组织项目。如下:

说明一下:

  • src目录用于存放Go源代码,bin目录用于存放生成的可执行文件,config目录用于存放项目的配置文件。
  • 考虑到项目可能用到第三方库,而go get命令下载的第三方库是放在GOPATH的src目录下的,比如在github下载的第三方库代码,会存放在src目录下的github.com目录中。为了更好的管理项目代码,可以在src目录下创建一个go_code目录,将项目代码统一放在go_code目录下。
  • 对于每一个Go项目来说,如果项目比较庞大,可以在project目录下按包创建多个子目录存放项目代码,如果项目比较简单,也可以直接在project目录下创建一个go文件。
  • Go项目目录结构中的src目录名不能改为其他名字,因为Go项目引入非标准库包时,固定是在GOPATH的src目录下找的。在通过import关键字指定引入非标准库包时,只需要从src开始(不包含src)指明包目录的路径即可。

Hello World程序

本篇博客介绍Golang的一些入门知识,于是我在go_code目录下创建了BasicKnowledge目录,用于存放本篇博客的所有代码,并在BasicKnowledge目录下创建了一个HelloWorld目录,用于编写Hello World程序。目录结构如下:

在HelloWorld目录下创建一个main.go文件,并在文件中编写Hello World代码。如下:

go 复制代码
package main

import "fmt"

func main() {
	fmt.Printf("Hello Golang")
}

通过go build命令可以对Go程序进行编译,并生成可执行文件。如下:

说明一下:

  • 通过-o选项可以指明生成的可执行文件的存放路径和文件名。
  • 编译Go程序时,编译器会自动在GOPATH的src目录下寻找Go程序,因此只需从src目录之后开始指明需要编译的Go程序。
  • Go中的源文件以.go为后缀。

编译后在bin目录下就会生成可执行文件,执行该文件即可输出Hello World。如下:

此外,也可以通过go run命令直接编译并运行Go程序。如下:

注释

注释

行注释和块注释:

  • 行注释://注释内容
  • 块注释:/*注释内容*/

例如下面对Hello World代码进行了简单注释。如下:

go 复制代码
package main // 将当前文件声明为main包

import "fmt" //引入fmt包

/*这是主函数*/
func main() {
	// 调用fmt包的Printf函数输出Hello World
	fmt.Printf("Hello World")
}

说明一下:

  • Go是以包的形式来管理文件的,每一个go文件都必须归属于一个包,main包中的main函数是整个程序执行时的入口。

变量

变量语法

Go中通过var关键字声明变量,如果待声明的变量的类型相同,则可以同时声明多个变量。如下:

go 复制代码
var s string        // 声明单个变量
var n1, n2, n3 int  // 声明多个同类型变量

如果在声明变量的同时给变量赋值,那么变量的数据类型可以省略,让编译器自行推导。此外,还可以直接以变量名 := 表达式的形式声明变量,变量的类型将根据表达式自动推导。如下:

go 复制代码
// 声明单个变量并赋值
var s1 string = "dragon"
var s2 = "dragon"
s3 := "dragon"

// 声明多个同类型变量并赋值
var n1, n2, n3 int = 10, 20, 30
var n4, n5, n6 = 10, 20, 30
n7, n8, n9 := 10, 20, 30

在声明多个变量时,如果给这些变量赋值,那么这些不同类型的变量也可以同时声明。如下:

go 复制代码
// 声明多个不同类型变量
var s1, n1 = 10, "dragon"
s2, n2 := 10, "dragon"

此外,也可以通过下面这种方式进行多变量声明,这种方式通常用于声明全局变量。如下:

go 复制代码
// 多变量声明
var (
	s1 string = "dragon"
	n1 int    = 10
	s2        = "dragon" // 类型可以省略
	n2        = 10       // 类型可以省略
)

注意: Go中不能以变量名 := 表达式的方式声明全局变量。

变量作用域

以下是各种变量对应的作用域:

  • 包级别变量:在函数外定义的全局变量,在整个包有效,可以在同一包内的所有文件中被访问。如果变量名首字母大写,则在整个程序有效,可以在所有包中被访问。
  • 函数级别变量:在函数内部定义的变量,只在该函数内部有效。
  • 块级别变量:在代码块内部定义的变量,只在该代码块内部有效。
  • 函数参数:函数参数在函数内部有效,其作用域等同于函数内部定义的变量。

说明一下:

  • Go中的每个文件都必须归属于一个包,并不意味着一个包只能对应一个文件,Go中通常以包名作为目录名,该目录下的所有go文件都归属于这个包。
  • 包中变量名首字母小写的全局变量只能被该包内的文件访问,称该变量不可导出;包中变量名首字母大写的全局变量可以被其他包以包名.变量名的形式访问,称该变量可导出。

标识符命名

命名规范

Go语言中的函数名、变量名、类型名、包名、方法名、语句标号、等所有的命名,都遵循如下命名规则:

  1. 标识符只能由数字、字母和下划线组成。
  2. 标识符不能以数字开头,并且严格区分大小写。
  3. 标识符中不能包含空格。
  4. 不能以单独的_作为标识符。
  5. 不能以系统关键字作为标识符。

说明一下:

  • 单独的_在Go中称为空标识符,它可以代表任何其他的标识符,但它对应的值会被忽略,所以仅能作为占位符使用(比如忽略函数的某个返回值),不能作为标识符。
  • 标识符命名采用驼峰命名法,如果包中的变量名、函数名、常量名、方法名首字母大写,则可以被其他包访问;如果首字母小写则只能在本包中使用。

系统关键字

Go中的系统关键字如下:

系统预定义标识符

Go中的系统预定义标识符如下:

说明一下: 这些预定义标识符包括基础数据类型和系统内建函数等,它们不是关键字,我们可以在定义标识符的时候使用它们,但一般不建议这么做。

输入和输出

通过控制台输出

Go中通常使用fmt包中的Println和Printf函数向控制台输出数据。如下:

go 复制代码
package main

import "fmt"

func main() {
	// 输出一行数据
	fmt.Println("Hello", "Golang") // Hello Golang

	// 格式化输出
	var name string = "2021dragon"
	fmt.Printf("your id is %s\n", name) // your id is 2021dragon
}

说明一下:

  • Println函数:采用默认格式将其参数格式化并写入标准输出,输出时会在相邻参数之间添加空格,并在输出结束后添加换行符。
  • Printf函数:根据指定的格式生成格式化后的字符串,并写入标准输出。

通过控制台输入

Go中通常使用fmt包中的Scanln和Scanf函数从控制台读取数据。如下:

go 复制代码
package main

import "fmt"

func main() {
	// 输入一行数据
	var str1 string
	fmt.Scanln(&str1)
	fmt.Printf("%s\n", str1)

	// 格式化输入
	var str2 string
	fmt.Scanf("%s\n", &str2)
	fmt.Printf("%s\n", str2)
}

说明一下:

  • Scanln函数:从标准输入读取数据,直到读取到换行符或到达结束位置。
  • Scanf函数:从标准输入读取数据,根据指定的格式将读取到的值保存到对应的参数中。

运算符

算术运算符

算术运算符

Go中的算术运算符如下:

运算符 描述
+ 正号
- 负号
+
-
*
/
% 取模
++ 自增
-- 自减
+ 字符串相加

使用案例如下:

go 复制代码
package main

import "fmt"

func main() {
	// 算术运算符
	var num1 = +25
	var num2 = -10
	var num3 = num1 + num2
	var num4 = num1 - num2
	var num5 = num1 * num2
	var num6 = num1 / num2
	var num7 = num1 % num2
	num1++
	num2--
	var s = "2021" + "dragon"

	fmt.Printf("num1 = %d\n", num1) // 26
	fmt.Printf("num2 = %d\n", num2) // -11
	fmt.Printf("num3 = %d\n", num3) // 15
	fmt.Printf("num4 = %d\n", num4) // 35
	fmt.Printf("num5 = %d\n", num5) //-250
	fmt.Printf("num6 = %d\n", num6) // -2
	fmt.Printf("num7 = %d\n", num7) // 5
	fmt.Printf("s = %s\n", s) // 2021dragon
}

注意:

  • 参与算术运算符的两个操作数类型必须相同,运算结果也是对应类型。
  • 对于取模运算来说, a % b a\%b a%b 等价于 a − b ÷ b ∗ b a-b \div b*b a−b÷b∗b,有负数参与运算也适用。
  • Go中的自增和自减只能当做一个独立语句使用,并且只有后置++和后置--,没有前置++和前置--。

关系运算符

关系运算符

Go中的关系运算符如下:

运算符 描述
== 等于
!= 不等于
< 小于
> 大于
<= 小于等于
>= 大于等于

使用案例如下:

go 复制代码
package main

import "fmt"

func main() {
	// 关系运算符
	var num1, num2 = 10, 20
	fmt.Println(num1 == num2) // false
	fmt.Println(num1 != num2) // true
	fmt.Println(num1 < num2)  // true
	fmt.Println(num1 > num2)  // false
	fmt.Println(num1 <= num2) // true
	fmt.Println(num1 >= num2) // false
}

逻辑运算符

逻辑运算符

Go中的逻辑运算符如下:

运算符 描述
&& 逻辑与:如果两边的操作数都为true,则为true,否则为false
| | 逻辑或:如果两边的操作数有一个为true,则为true,否则为false
! 逻辑非:如果条件为true,则为false,否则为true

使用案例如下:

go 复制代码
package main

import "fmt"

func main() {
	// 逻辑运算符
	var num1, num2 = 10, 20
	fmt.Println(num1 > 0 && num2 > 0)   // true
	fmt.Println(num1 > 10 || num2 > 10) // true
	fmt.Println(!(num1 > num2))         // true
}

注意:

  • 短路与:如果&&的第一个条件为false,则不再判断第二个条件,最终结果为false。
  • 短路或:如果| |的第一个条件为true,则不再判断第二个条件,最终结果为true。

赋值运算符

赋值运算符

Go中的赋值运算符如下:

运算符 描述
= 直接赋值
+= 相加后再赋值
-= 相减后再赋值
*= 相乘后再赋值
/= 相除后再赋值
%= 求余后再赋值
<<= 左移后再赋值
>>= 右移后再赋值
&= 按位与后再赋值
|= 按位或后再赋值
^= 按位异或后再赋值

使用案例如下:

go 复制代码
package main

import "fmt"

func main() {
	// 赋值运算符
	var num1, num2 = 10, 20
	num1 = num2  // num1 = 20, num2 = 20
	num1 += 10   // num1 = 30, num2 = 20
	num2 -= 10   // num1 = 30, num2 = 10
	num1 *= 2    // num1 = 60, num2 = 10
	num2 /= 5    // num1 = 60, num2 = 2
	num1 %= 8    // num1 = 4, num2 = 2
	num1 <<= 1   // num1 = 8, num2 = 2
	num2 >>= 1   // num1 = 8, num2 = 1
	num1 &= num2 // num1 = 0, num2 = 1
	num1 |= 4    // num1 = 4, num2 = 1
	num2 ^= num1 // num1 = 4, num2 = 5
	
	fmt.Printf("num1 = %d, num2 = %d\n", num1, num2) // num1 = 4, num2 = 5
}

位运算符

位运算符

Go中的位运算符如下:

运算符 描述
& 按位与:将两个操作数进行按位与操作(同时为1,结果为1,否则为0)
| 按位或:将两个操作数进行按位或操作(有一个为1,结果为1,否则为0)
^ 按位异或:将两个操作数进行按位异或操作(相同为0,相异为1)
<< 左移运算符:将左操作数的二进制序列左移若干位(低位补0,高位丢弃,符号位不变)
>> 右移运算符:将左操作数的二进制序列右移若干位(低位丢弃,高位补符号位的值,符号位不变)

使用案例如下:

go 复制代码
package main

import "fmt"

func main() {
	// 位运算符
	var num1, num2 = 12, -4
	// 00...01100 --> 12的原码、反码、补码:

	// 10...00100 --> -4的原码
	// 11...11011 --> -4的反码
	// 11...11100 --> -4的补码
	fmt.Println(num1 & num2) // 00...01100 -> 12
	fmt.Println(num1 | num2) // 11...11100 -> -4
	fmt.Println(num1 ^ num2) // 11...10000 -> 11...01111 -> 10...10000 -> -16
	fmt.Println(num1 << 2)   // 48
	fmt.Println(num2 >> 2)   // 11...11111 -> -1
}

注意:

  • 计算机在进行位运算的时候,都是以补码的方式来运算的。
  • 原码的符号位不变,其他位按位取反得到反码,反码加一得到补码。

其他运算符

其他运算符

Go中其他的运算符如下:

运算符 描述
& 取地址运算符:返回变量存储的地址
* 解引用运算符:返回指针指向变量的值

使用案例如下:

go 复制代码
package main

import "fmt"

func main() {
	// 其他运算符
	var num = 10
	fmt.Printf("num的地址是%p\n", &num) // num的地址是0xc00000e0b8
	var ptr = &num
	*ptr = 20
	fmt.Printf("num = %d\n", num) // 20
}

特别说明: Go语言明确不支持三元运算符。

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