文章目录
Golang的背景知识
Golang的发展历程
Golang的核心开发团队
Go语言(又称Golang)是一种静态强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言,由罗伯特·格瑞史莫(Robert Griesemer)、罗布·派克(Rob Pike)及肯·汤普森(Ken Thompson)于2007年9月开始设计。
Golang的发展历程
Go语言发展历程如下:
- 2007年9月:Go项目作为Google的一个内部项目开始开发,初衷是创建一门简洁、高效、并发的编程语言。
- 2009年11月:Go语言的第一个正式版本,以开放源代码的方式向全球发布。
- 2012年3月:Go 1.0正式发布,这是Go语言的第一个稳定版本。
- 2016年8月:Go 1.7发布,引入了新的上下文(context)包,用于处理并发任务的取消和超时。
- 2017年2月:Go 1.8发布,引入了对HTTP/2协议的原生支持、新的测试功能和改进的性能。
- 2017年8月:Go 1.9发布,引入了一些小的语言和工具的改进,并对垃圾回收机制进行了优化。
- 2018年2月:Go 1.10发布,该版本带来了更快的编译速度,对WebAssembly的支持和一些语言特性的改进。
- 2018年8月:Go 1.11发布,引入了Go Modules,这时Go语言的官方依赖管理解决方案,用于管理项目的依赖关系。
- 2019年2月:Go 1.12发布,改进了性能和稳定性,包括对垃圾回收器和调度器的优化。
- ...
- 2024年2月:Go 1.22发布,这是目前Go的最新版本。
说明一下: 目前Go每半年发布一个二级版本(即从a.x升级到a.y),各个版本详细的更新内容可以在Go官方网站查看。
Golang的特点
Golang的特点
Go语言主要的特点如下:
- 简洁易学: Go语言的语法简洁明了,摒弃了一些繁琐的特性和语法元素,使得代码更易于阅读和维护。这使得Go语言成为一门学习曲线较为平缓的编程语言,即使是没有编程经验的人也能相对轻松地上手。
- 高并发性能: Go语言天生支持并发编程,通过goroutine和channel机制,使得并发编程变得更加简单和安全。开发者可以轻松的利用goroutine来实现并发操作,而无需手动挂历线程和锁,这种并发模型在处理大量请求和高并发场景下特别有优势。
- 内存安全和垃圾回收: Go语言拥有垃圾回收机制,开发者无需手动管理内存分配和回收,大大减轻了编程的负担,同时也有助于防止内存泄漏。
- 强大的标准库: Go语言拥有丰富的标准库,覆盖了网络、文件处理、加密、并发等方面,开发者可以直接利用这些库来实现各种功能,而无需重新编写重复的代码,减少了开发时间和工作量,同时也提高了代码的可维护性。
- 跨平台支持: Go语言支持跨平台开发,可以在多个操作系统上进行编译和运行。开发者可以直接在自己的机器上编译出可执行文件,然后将其部署到不同的操作系统上,而无需进行额外的修改,这种跨平台能力为软件开发人员提供了灵活性和便利性。
- 静态类型语言: Go语言是一门静态类型的编程语言,这意味着在编译期间就能捕获到一些类型相关的错误,这有助于提取发现潜在的bug,减少在运行时可能出现的错误。
- 强调并遵循软件工程原则: Go语言鼓励开发者编写清晰、简介、可维护的代码,它有一套明确的代码风格规范,并自带了一些工具来帮助开发者保持一致的代码风格。
- 丰富的生态系统: Go语言的社区非常活跃,有着庞大的开发者群体,社区中不断推出新的开源项目和工具,这意味着开发者可以轻松地获取到丰富的资源和文档,解决问题变得的更加便捷。
Golang的应用领域
Golang的应用领域
Go语言目前主要的应用领域如下:
- 后端开发: Go语言的并发性能额高效的网络编程使其成为构建高性能、可扩展的后端服务的理想选择,许多Web应用、RESTful API服务、微服务架构都广泛使用Go语言进行开发。
- 云计算和分布式系统: Go语言的并发模型和轻量级线程(goroutine)机制使得它在构建云计算和分布式系统方面表现出色,许多云服务提供商和分布式系统都采用Go语言编写,如Docker、Kubernetes等。
- 数据库和存储系统: Go语言优秀的并发性能使它适用于构建高性能的数据库和存储系统,许多数据库和存储系统都采用Go语言进行开发,如etcd、BoltDB等。
- 嵌入式系统: 尽管Go语言是一门高级编程语言,但其高效的编译速度和小巧的二进制文件,使得它在嵌入式系统领域也有所应用。Go语言可以用于编写一些轻量级的嵌入式系统和物联网设备。
- DevOps工具: 由于Go语言的高效编译和跨平台特性,使得它在开发和运维工具方面也得到广泛应用,许多DevOps工具都是用Go语言编写的,如Terraform、Prometheus等。
开发环境搭建
下载并安装SDK包
下载SDK包
搭建Go开发环境,首先需要在Go官方网站下载Go的软件开发工具包(Software Development Kit,SDK)。如下:
点击Download按钮后,根据自己的环境选择对应的SDK安装包下载即可。这里我下载的是Windows操作系统下Go 1.20版本的开发包。如下:
开发包选择说明:
- Mac操作系统:选择文件名中包含darwin的开发包。
- Unix操作系统:选择文件名中包含freebsd的开发包。
- Linux操作系统:选择文件名中包含Linux的开发包。
- Windows操作系统:选择文件名中包含Windows的开发包。
- 32位操作系统:选择文件名中包含386的开发包。
- 64位操作系统:选择文件名中包含amd64的开发包。
- 图形化安装包:Windows操作系统选择文件名后缀为.msi的开发包,Mac操作系统选择文件名后缀为.pkg的开发包。
- 解压即使用安装包:Windows操作系统选择文件名后缀为.zip的开发包,其他操作系统选择文件名后缀为.tar.gz的开发包。
go
注:gox.xx.src.tar.gz中存放的是对应版本的Go源代码。
安装SDK包
由于我下载的是解压即使用类型的安装包,因此只需将文件解压即可,解压后即可得到Go语言的编译器、标准库以及其他相关工具和文件的源代码。如下:
设置环境变量
设置环境变量
安装完Go的开发包后,需要设置如下三个环境变量:
- GOROOT:设置为Go开发包的安装路径。
- GOPATH:设置为将来开发Go项目的路径。
- PATH:添加Go开发包中bin目录的路径。
GOROOT的作用
在Go开发包的src目录中是Go标准库的源代码,其中每一个目录对应一个包,包名与目录名相同,比如fmt目录中存放的就是fmt包相关的源代码。如下:
GOROOT的作用:
- 在编写Go程序的过程中要使用标准库,需要通过import关键字指定包名进行引入。
- 编译器在编译Go程序时,会自动在GOROOT下的src目录中找到对应的标准库包。
- 如果没有正确设置GOROOT环境变量,那么在编译Go程序时就会报错
cannot find package
。
GOPATH的作用
GOPATH的作用:
- 在编写Go程序时,为了提高程序的可维护性和可读性,我们会将代码以包的形式进行划分,形成独立的功能模块或库,通过import关键字同样可以引入我们自己创建的包。
- 编译器在编译Go程序时,如果在GOROOT下的src目录中找不到import的包,那么会继续在GOPATH下的src目录中寻找。
- 如果没有正确设置GOPATH环境变量,并且在Go程序中引用了自己创建的包,那么在编译Go程序时同样会报错
cannot find package
。
PATH的作用
PATH的作用:
- PATH环境变量用于指定系统可执行文件的搜索路径,我们之所以能够在命令行中执行cmd命令,是因为这些命令对应的可执行文件所在的目录都被添加到了PATH环境变量中。
- Go开发包中的bin目录下存放的就是常用的Go相关的命令和工具,为了能够在任意路径下执行这些命令,因此需要将该目录添加到PATH环境变量中。
Go开发包中的bin目录下的可执行文件如下(不同Go版本可能不同):
go命令提供了编译、构建、运行和测试Go程序的功能,通过go version
命令可以查看当前的Go版本。如下:
gofmt命令用于格式化Go源代码,使其符合Go语言规范的格式。如下:
gofmt命令默认只会将格式化后的内容输出,如果需要将格式化后的内容写入文件,需要携带-w
选项。如下:
特别注意: Go语言中的左大括号不能单独新起一行,否则会导致编译报错。
Go项目目录结构
Go项目目录结构
Go项目的目录结构没有固定的标准,作为Go初学者,可以使用下面这个简单的目录结构来组织项目。如下:
说明一下:
- src目录用于存放Go源代码,bin目录用于存放生成的可执行文件,config目录用于存放项目的配置文件。
- 考虑到项目可能用到第三方库,而go get命令下载的第三方库是放在GOPATH的src目录下的,比如在github下载的第三方库代码,会存放在src目录下的github.com目录中。为了更好的管理项目代码,可以在src目录下创建一个go_code目录,将项目代码统一放在go_code目录下。
- 对于每一个Go项目来说,如果项目比较庞大,可以在project目录下按包创建多个子目录存放项目代码,如果项目比较简单,也可以直接在project目录下创建一个go文件。
- Go项目目录结构中的src目录名不能改为其他名字,因为Go项目引入非标准库包时,固定是在GOPATH的src目录下找的。在通过import关键字指定引入非标准库包时,只需要从src开始(不包含src)指明包目录的路径即可。
Hello World程序
本篇博客介绍Golang的一些入门知识,于是我在go_code目录下创建了BasicKnowledge目录,用于存放本篇博客的所有代码,并在BasicKnowledge目录下创建了一个HelloWorld目录,用于编写Hello World程序。目录结构如下:
在HelloWorld目录下创建一个main.go文件,并在文件中编写Hello World代码。如下:
go
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Printf("Hello Golang")
}
通过go build
命令可以对Go程序进行编译,并生成可执行文件。如下:
说明一下:
- 通过
-o
选项可以指明生成的可执行文件的存放路径和文件名。 - 编译Go程序时,编译器会自动在GOPATH的src目录下寻找Go程序,因此只需从src目录之后开始指明需要编译的Go程序。
- Go中的源文件以
.go
为后缀。
编译后在bin目录下就会生成可执行文件,执行该文件即可输出Hello World。如下:
此外,也可以通过go run
命令直接编译并运行Go程序。如下:
注释
注释
行注释和块注释:
- 行注释:
//注释内容
。 - 块注释:
/*注释内容*/
。
例如下面对Hello World代码进行了简单注释。如下:
go
package main // 将当前文件声明为main包
import "fmt" //引入fmt包
/*这是主函数*/
func main() {
// 调用fmt包的Printf函数输出Hello World
fmt.Printf("Hello World")
}
说明一下:
- Go是以包的形式来管理文件的,每一个go文件都必须归属于一个包,main包中的main函数是整个程序执行时的入口。
变量
变量语法
Go中通过var关键字声明变量,如果待声明的变量的类型相同,则可以同时声明多个变量。如下:
go
var s string // 声明单个变量
var n1, n2, n3 int // 声明多个同类型变量
如果在声明变量的同时给变量赋值,那么变量的数据类型可以省略,让编译器自行推导。此外,还可以直接以变量名 := 表达式
的形式声明变量,变量的类型将根据表达式自动推导。如下:
go
// 声明单个变量并赋值
var s1 string = "dragon"
var s2 = "dragon"
s3 := "dragon"
// 声明多个同类型变量并赋值
var n1, n2, n3 int = 10, 20, 30
var n4, n5, n6 = 10, 20, 30
n7, n8, n9 := 10, 20, 30
在声明多个变量时,如果给这些变量赋值,那么这些不同类型的变量也可以同时声明。如下:
go
// 声明多个不同类型变量
var s1, n1 = 10, "dragon"
s2, n2 := 10, "dragon"
此外,也可以通过下面这种方式进行多变量声明,这种方式通常用于声明全局变量。如下:
go
// 多变量声明
var (
s1 string = "dragon"
n1 int = 10
s2 = "dragon" // 类型可以省略
n2 = 10 // 类型可以省略
)
注意: Go中不能以变量名 := 表达式
的方式声明全局变量。
变量作用域
以下是各种变量对应的作用域:
- 包级别变量:在函数外定义的全局变量,在整个包有效,可以在同一包内的所有文件中被访问。如果变量名首字母大写,则在整个程序有效,可以在所有包中被访问。
- 函数级别变量:在函数内部定义的变量,只在该函数内部有效。
- 块级别变量:在代码块内部定义的变量,只在该代码块内部有效。
- 函数参数:函数参数在函数内部有效,其作用域等同于函数内部定义的变量。
说明一下:
- Go中的每个文件都必须归属于一个包,并不意味着一个包只能对应一个文件,Go中通常以包名作为目录名,该目录下的所有go文件都归属于这个包。
- 包中变量名首字母小写的全局变量只能被该包内的文件访问,称该变量不可导出;包中变量名首字母大写的全局变量可以被其他包以
包名.变量名
的形式访问,称该变量可导出。
标识符命名
命名规范
Go语言中的函数名、变量名、类型名、包名、方法名、语句标号、等所有的命名,都遵循如下命名规则:
- 标识符只能由数字、字母和下划线组成。
- 标识符不能以数字开头,并且严格区分大小写。
- 标识符中不能包含空格。
- 不能以单独的
_
作为标识符。 - 不能以系统关键字作为标识符。
说明一下:
- 单独的
_
在Go中称为空标识符,它可以代表任何其他的标识符,但它对应的值会被忽略,所以仅能作为占位符使用(比如忽略函数的某个返回值),不能作为标识符。 - 标识符命名采用驼峰命名法,如果包中的变量名、函数名、常量名、方法名首字母大写,则可以被其他包访问;如果首字母小写则只能在本包中使用。
系统关键字
Go中的系统关键字如下:
系统预定义标识符
Go中的系统预定义标识符如下:
说明一下: 这些预定义标识符包括基础数据类型和系统内建函数等,它们不是关键字,我们可以在定义标识符的时候使用它们,但一般不建议这么做。
输入和输出
通过控制台输出
Go中通常使用fmt包中的Println和Printf函数向控制台输出数据。如下:
go
package main
import "fmt"
func main() {
// 输出一行数据
fmt.Println("Hello", "Golang") // Hello Golang
// 格式化输出
var name string = "2021dragon"
fmt.Printf("your id is %s\n", name) // your id is 2021dragon
}
说明一下:
- Println函数:采用默认格式将其参数格式化并写入标准输出,输出时会在相邻参数之间添加空格,并在输出结束后添加换行符。
- Printf函数:根据指定的格式生成格式化后的字符串,并写入标准输出。
通过控制台输入
Go中通常使用fmt包中的Scanln和Scanf函数从控制台读取数据。如下:
go
package main
import "fmt"
func main() {
// 输入一行数据
var str1 string
fmt.Scanln(&str1)
fmt.Printf("%s\n", str1)
// 格式化输入
var str2 string
fmt.Scanf("%s\n", &str2)
fmt.Printf("%s\n", str2)
}
说明一下:
- Scanln函数:从标准输入读取数据,直到读取到换行符或到达结束位置。
- Scanf函数:从标准输入读取数据,根据指定的格式将读取到的值保存到对应的参数中。
运算符
算术运算符
算术运算符
Go中的算术运算符如下:
运算符 | 描述 |
---|---|
+ | 正号 |
- | 负号 |
+ | 加 |
- | 减 |
* | 乘 |
/ | 除 |
% | 取模 |
++ | 自增 |
-- | 自减 |
+ | 字符串相加 |
使用案例如下:
go
package main
import "fmt"
func main() {
// 算术运算符
var num1 = +25
var num2 = -10
var num3 = num1 + num2
var num4 = num1 - num2
var num5 = num1 * num2
var num6 = num1 / num2
var num7 = num1 % num2
num1++
num2--
var s = "2021" + "dragon"
fmt.Printf("num1 = %d\n", num1) // 26
fmt.Printf("num2 = %d\n", num2) // -11
fmt.Printf("num3 = %d\n", num3) // 15
fmt.Printf("num4 = %d\n", num4) // 35
fmt.Printf("num5 = %d\n", num5) //-250
fmt.Printf("num6 = %d\n", num6) // -2
fmt.Printf("num7 = %d\n", num7) // 5
fmt.Printf("s = %s\n", s) // 2021dragon
}
注意:
- 参与算术运算符的两个操作数类型必须相同,运算结果也是对应类型。
- 对于取模运算来说, a % b a\%b a%b 等价于 a − b ÷ b ∗ b a-b \div b*b a−b÷b∗b,有负数参与运算也适用。
- Go中的自增和自减只能当做一个独立语句使用,并且只有后置++和后置--,没有前置++和前置--。
关系运算符
关系运算符
Go中的关系运算符如下:
运算符 | 描述 |
---|---|
== | 等于 |
!= | 不等于 |
< | 小于 |
> | 大于 |
<= | 小于等于 |
>= | 大于等于 |
使用案例如下:
go
package main
import "fmt"
func main() {
// 关系运算符
var num1, num2 = 10, 20
fmt.Println(num1 == num2) // false
fmt.Println(num1 != num2) // true
fmt.Println(num1 < num2) // true
fmt.Println(num1 > num2) // false
fmt.Println(num1 <= num2) // true
fmt.Println(num1 >= num2) // false
}
逻辑运算符
逻辑运算符
Go中的逻辑运算符如下:
运算符 | 描述 |
---|---|
&& | 逻辑与:如果两边的操作数都为true,则为true,否则为false |
| | | 逻辑或:如果两边的操作数有一个为true,则为true,否则为false |
! | 逻辑非:如果条件为true,则为false,否则为true |
使用案例如下:
go
package main
import "fmt"
func main() {
// 逻辑运算符
var num1, num2 = 10, 20
fmt.Println(num1 > 0 && num2 > 0) // true
fmt.Println(num1 > 10 || num2 > 10) // true
fmt.Println(!(num1 > num2)) // true
}
注意:
- 短路与:如果&&的第一个条件为false,则不再判断第二个条件,最终结果为false。
- 短路或:如果| |的第一个条件为true,则不再判断第二个条件,最终结果为true。
赋值运算符
赋值运算符
Go中的赋值运算符如下:
运算符 | 描述 |
---|---|
= | 直接赋值 |
+= | 相加后再赋值 |
-= | 相减后再赋值 |
*= | 相乘后再赋值 |
/= | 相除后再赋值 |
%= | 求余后再赋值 |
<<= | 左移后再赋值 |
>>= | 右移后再赋值 |
&= | 按位与后再赋值 |
|= | 按位或后再赋值 |
^= | 按位异或后再赋值 |
使用案例如下:
go
package main
import "fmt"
func main() {
// 赋值运算符
var num1, num2 = 10, 20
num1 = num2 // num1 = 20, num2 = 20
num1 += 10 // num1 = 30, num2 = 20
num2 -= 10 // num1 = 30, num2 = 10
num1 *= 2 // num1 = 60, num2 = 10
num2 /= 5 // num1 = 60, num2 = 2
num1 %= 8 // num1 = 4, num2 = 2
num1 <<= 1 // num1 = 8, num2 = 2
num2 >>= 1 // num1 = 8, num2 = 1
num1 &= num2 // num1 = 0, num2 = 1
num1 |= 4 // num1 = 4, num2 = 1
num2 ^= num1 // num1 = 4, num2 = 5
fmt.Printf("num1 = %d, num2 = %d\n", num1, num2) // num1 = 4, num2 = 5
}
位运算符
位运算符
Go中的位运算符如下:
运算符 | 描述 |
---|---|
& | 按位与:将两个操作数进行按位与操作(同时为1,结果为1,否则为0) |
| | 按位或:将两个操作数进行按位或操作(有一个为1,结果为1,否则为0) |
^ | 按位异或:将两个操作数进行按位异或操作(相同为0,相异为1) |
<< | 左移运算符:将左操作数的二进制序列左移若干位(低位补0,高位丢弃,符号位不变) |
>> | 右移运算符:将左操作数的二进制序列右移若干位(低位丢弃,高位补符号位的值,符号位不变) |
使用案例如下:
go
package main
import "fmt"
func main() {
// 位运算符
var num1, num2 = 12, -4
// 00...01100 --> 12的原码、反码、补码:
// 10...00100 --> -4的原码
// 11...11011 --> -4的反码
// 11...11100 --> -4的补码
fmt.Println(num1 & num2) // 00...01100 -> 12
fmt.Println(num1 | num2) // 11...11100 -> -4
fmt.Println(num1 ^ num2) // 11...10000 -> 11...01111 -> 10...10000 -> -16
fmt.Println(num1 << 2) // 48
fmt.Println(num2 >> 2) // 11...11111 -> -1
}
注意:
- 计算机在进行位运算的时候,都是以补码的方式来运算的。
- 原码的符号位不变,其他位按位取反得到反码,反码加一得到补码。
其他运算符
其他运算符
Go中其他的运算符如下:
运算符 | 描述 |
---|---|
& | 取地址运算符:返回变量存储的地址 |
* | 解引用运算符:返回指针指向变量的值 |
使用案例如下:
go
package main
import "fmt"
func main() {
// 其他运算符
var num = 10
fmt.Printf("num的地址是%p\n", &num) // num的地址是0xc00000e0b8
var ptr = &num
*ptr = 20
fmt.Printf("num = %d\n", num) // 20
}
特别说明: Go语言明确不支持三元运算符。