代码逻辑:
-
游戏初始化:
- 设置游戏窗口的大小和标题。
- 创建游戏场景,包括赛道、赛车和障碍物。
- 初始化游戏得分和计时器。
-
游戏主循环:
- 不断监听用户的输入,控制赛车的左右移动和加速。
- 在游戏区域中逐帧显示赛车的位置和状态。
- 检测赛车是否与障碍物碰撞,如果是,则游戏结束。
-
赛车的移动:
- 根据用户的输入控制赛车的左右移动和加速。
- 每个游戏循环中,根据当前的输入更新赛车的位置和速度。
-
赛车的生成:
- 赛道可以是预先设计好的,也可以是随机生成的。
- 赛车的初始位置是固定的,在赛道的起点处。
-
障碍物的生成:
- 障碍物可以是固定的,也可以是随机生成的。
- 障碍物可以是其他赛车、路障或其他障碍物。
-
得分和计时:
- 根据赛车的行驶距离和速度计算得分。
- 计时器显示游戏的运行时间,并在游戏结束时停止计时。
-
游戏结束:
- 当赛车与障碍物碰撞或超出赛道边界时,游戏结束。
- 显示游戏结束的信息,并提供重新开始游戏的选项。
import pygame
import sys
初始化 Pygame
pygame.init()
设置游戏窗口的大小
WINDOW_WIDTH = 800
WINDOW_HEIGHT = 600
WINDOW_SIZE = (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)
创建游戏窗口
window = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE)
设置游戏窗口标题
pygame.display.set_caption("赛车游戏")
加载赛道图像
track_image = pygame.image.load("track.png")
加载赛车图像
car_image = pygame.image.load("car.png")
设置赛车的初始位置
car_rect = car_image.get_rect()
car_rect.center = (WINDOW_WIDTH // 2, WINDOW_HEIGHT - 100)
设置赛车的速度
car_speed = 5
游戏循环
while True:
处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
清除屏幕
window.fill((255, 255, 255))
绘制赛道
window.blit(track_image, (0, 0))
绘制赛车
window.blit(car_image, car_rect)
更新屏幕
pygame.display.flip()