python项目练习——31.赛车游戏

代码逻辑:

  1. 游戏初始化

    • 设置游戏窗口的大小和标题。
    • 创建游戏场景,包括赛道、赛车和障碍物。
    • 初始化游戏得分和计时器。
  2. 游戏主循环

    • 不断监听用户的输入,控制赛车的左右移动和加速。
    • 在游戏区域中逐帧显示赛车的位置和状态。
    • 检测赛车是否与障碍物碰撞,如果是,则游戏结束。
  3. 赛车的移动

    • 根据用户的输入控制赛车的左右移动和加速。
    • 每个游戏循环中,根据当前的输入更新赛车的位置和速度。
  4. 赛车的生成

    • 赛道可以是预先设计好的,也可以是随机生成的。
    • 赛车的初始位置是固定的,在赛道的起点处。
  5. 障碍物的生成

    • 障碍物可以是固定的,也可以是随机生成的。
    • 障碍物可以是其他赛车、路障或其他障碍物。
  6. 得分和计时

    • 根据赛车的行驶距离和速度计算得分。
    • 计时器显示游戏的运行时间,并在游戏结束时停止计时。
  7. 游戏结束

    • 当赛车与障碍物碰撞或超出赛道边界时,游戏结束。
    • 显示游戏结束的信息,并提供重新开始游戏的选项。

import pygame

import sys

初始化 Pygame

pygame.init()

设置游戏窗口的大小

WINDOW_WIDTH = 800

WINDOW_HEIGHT = 600

WINDOW_SIZE = (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)

创建游戏窗口

window = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE)

设置游戏窗口标题

pygame.display.set_caption("赛车游戏")

加载赛道图像

track_image = pygame.image.load("track.png")

加载赛车图像

car_image = pygame.image.load("car.png")

设置赛车的初始位置

car_rect = car_image.get_rect()

car_rect.center = (WINDOW_WIDTH // 2, WINDOW_HEIGHT - 100)

设置赛车的速度

car_speed = 5

游戏循环

while True:

处理事件

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

pygame.quit()

sys.exit()

清除屏幕

window.fill((255, 255, 255))

绘制赛道

window.blit(track_image, (0, 0))

绘制赛车

window.blit(car_image, car_rect)

更新屏幕

pygame.display.flip()

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