问题描述
在UI开发中,难免会遇到需要父对象自适应子元素尺寸的问题,这通常是为了解决不同屏幕分辨率的UI自适应问题。实际上我们去仔细了解UGUI的布局组件的原理就能够合理配置组件来解决这个问题。
**案例问题:**例如我现在有一个背景面板,背景面板中包含一张图片和一段文字,要求图片和文字进行向左水平居中布局,图片对象根据Sprite自适应大小,文本框根据文字内容自适应大小,且背景面板始终根据二者的总尺寸进行自适应。
解决方案
根据上述案例问题,首先肯定能想到需要一个Horizontal Layout Group组件,那么这就解决了图片和文字向左水平居中的问题,其次背景面板需要自适应总尺寸,那么就需要一个Content Size Fitter组件。
接下来是图片和文本框,二者都属于布局元素,所以就各自加上Layout Element组件。图片则勾选Image组件的Preserve Aspect选项,LayoutElement组件保持默认;文本框的LayoutElement组件需要勾选Flexible Width和Flexible Height,二者的值可以都设置为1。
总结
如果对UGUI布局感兴趣,还可以去看看预设的布局组件的源代码,在Packages/Unity UI下,对于其它布局情况建议先看看能否通过UGUI的预设布局组件进行组合来解决,若解决不了再去考虑开发自定义的布局组件。