UGUI父对象自适应子元素布局解决方案

问题描述

在UI开发中,难免会遇到需要父对象自适应子元素尺寸的问题,这通常是为了解决不同屏幕分辨率的UI自适应问题。实际上我们去仔细了解UGUI的布局组件的原理就能够合理配置组件来解决这个问题。

**案例问题:**例如我现在有一个背景面板,背景面板中包含一张图片和一段文字,要求图片和文字进行向左水平居中布局,图片对象根据Sprite自适应大小,文本框根据文字内容自适应大小,且背景面板始终根据二者的总尺寸进行自适应。

解决方案

根据上述案例问题,首先肯定能想到需要一个Horizontal Layout Group组件,那么这就解决了图片和文字向左水平居中的问题,其次背景面板需要自适应总尺寸,那么就需要一个Content Size Fitter组件。

接下来是图片和文本框,二者都属于布局元素,所以就各自加上Layout Element组件。图片则勾选Image组件的Preserve Aspect选项,LayoutElement组件保持默认;文本框的LayoutElement组件需要勾选Flexible Width和Flexible Height,二者的值可以都设置为1。

总结

如果对UGUI布局感兴趣,还可以去看看预设的布局组件的源代码,在Packages/Unity UI下,对于其它布局情况建议先看看能否通过UGUI的预设布局组件进行组合来解决,若解决不了再去考虑开发自定义的布局组件。

相关推荐
Artistation Game1 天前
九、怪物行为逻辑
游戏·unity·游戏引擎
百里香酚兰1 天前
【AI学习笔记】基于Unity+DeepSeek开发的一些BUG记录&解决方案
人工智能·学习·unity·大模型·deepseek
dangoxiba1 天前
[Unity Demo]从零开始制作空洞骑士Hollow Knight第十三集:制作小骑士的接触地刺复活机制以及完善地图的可交互对象
游戏·unity·visualstudio·c#·游戏引擎
先生沉默先2 天前
使用Materialize制作unity的贴图,Materialize的简单教程,Materialize学习日志
学习·unity·贴图
十画_8242 天前
Visual Studio 小技巧记录
unity·visual studio
red_redemption2 天前
cpp,git,unity学习
git·unity·游戏引擎
tealcwu2 天前
【Unity踩坑】Unity更新Google Play结算库
unity·游戏引擎
先生沉默先2 天前
unity 默认渲染管线材质球的材质通道,材质球的材质通道
unity·游戏引擎·材质
白鹭float.2 天前
【Unity AI】基于 WebSocket 和 讯飞星火大模型
人工智能·websocket·unity
一个程序员(●—●)3 天前
Unity各个操作功能+基本游戏物体创建与编辑+Unity场景概念及文件导入导出
unity·游戏引擎