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[(1) 优点](#(1) 优点)
[(2) 缺点](#(2) 缺点)
定义
代理模式(Proxy Pattern):一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。
特点
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
使用场景
-
- 远程代理,这种方式通常是为了隐藏目标对象存在于不同地址空间的事实,方便客户端访问。例如,用户申请某些网盘空间时,会在用户的文件系统中建立一个虚拟的硬盘,用户访问虚拟硬盘时实际访问的是网盘空间。
- 虚拟代理,这种方式通常用于要创建的目标对象开销很大时。例如,下载一幅很大的图像需要很长时间,因某种计算比较复杂而短时间无法完成,这时可以先用小比例的虚拟代理替换真实的对象,消除用户对服务器慢的感觉。
- 安全代理,这种方式通常用于控制不同种类客户对真实对象的访问权限。
- 智能指引,主要用于调用目标对象时,代理附加一些额外的处理功能。例如,增加计算真实对象的引用次数的功能,这样当该对象没有被引用时,就可以自动释放它。
- 延迟加载,指为了提高系统的性能,延迟对目标的加载。
优缺点
(1) 优点
-
- 职责清晰。
- 高扩展性。
- 智能化
(2) 缺点
-
- 代理模式会造成系统设计中类的数量增加
- 在客户端和目标对象之间增加一个代理对象,会造成请求处理速度变慢;
- 增加了系统的复杂度;
那么如何解决以上提到的缺点呢?答案是可以使用动态代理方式。
模式结构
代理模式的主要角色如下。
-
- 抽象主题(Image)类:通过接口或抽象类声明真实主题和代理对象实现的业务方法。
- 真实主题(RealImage)类:实现了抽象主题中的具体业务,是代理对象所代表的真实对象,是最终要引用的对象。
- 代理(ProxyImage)类:提供了与真实主题相同的接口,其内部含有对真实主题的引用,它可以访问、控制或扩展真实主题的功能。
在代码中,一般代理会被理解为代码增强,实际上就是在原代码逻辑前后增加一些代码逻辑,而使调用者无感知。
根据代理的创建时期,代理模式分为静态代理和动态代理。
- 静态:由程序员创建代理类或特定工具自动生成源代码再对其编译,在程序运行前代理类的 .class 文件就已经存在了。
- 动态:在程序运行时,运用反射机制动态创建而成(java.lang.reflect.Proxy.newProxyInstance)
具体实现
抽象类和具体实现类
/**
* 图片接口
*/
public interface Image {
/**
* 显示图片
*/
void display();
}
/**
* 真实的图片
*/
public class RealImage implements Image {
@Override
public void display() {
System.out.println("disable real image...");
}
}
/**
* 图片代理类
*/
public class ProxyImage implements Image {
private RealImage realImage;
public ProxyImage(RealImage realImage) {
this.realImage = realImage;
}
@Override
public void display() {
//aop的思想,切面
beforeDisplay();
realImage.display();
afterDisplay();
}
private void beforeDisplay() {
System.out.println("proxy image before display image...");
}
private void afterDisplay() {
System.out.println("proxy image after display image...");
}
}
具体使用
public class App {
public static void main(String[] args) {
RealImage realImage = new RealImage();
Image proxy = new ProxyImage(realImage);
proxy.display();
}
}
实际应用
1、Java服务端Spring等框架。