matlab使用教程(46)—绘制条形图

1.条形图种类

如果需要查看一段时间内的结果、对比不同数据集的结果,或展示单个元素对汇总量的贡献和影响,则条形图会很有用处。
默认情况下,条形图会将一个向量或矩阵中的每个元素表现为一个条形,条形的高度与元素的值成比例。

1.1二维条形图

bar 函数沿着 x 轴分布条形。同一行的矩阵元素分在同一组。例如,如果矩阵包含五行三列数据,则 bar 将沿着 x 轴显示五组条形,每一组中包括三个条形。第一组条形表示 Y 中第一行的元素。

复制代码
Y = [5,2,1
 8,7,3
 9,8,6
 5,5,5
 4,3,2];
figure
bar(Y)


要堆叠一行中的元素,请指定 bar 函数的 stacked 选项。

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figure
bar(Y,'stacked')

1.2二维水平条形图

barh 函数沿着 y 轴分布条形。同一行的矩阵元素分在同一组。

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Y = [5,2,1
8,7,3
9,8,6
5,5,5
4,3,2];
figure
barh(Y)

1.3三维条形图

bar3 函数将每个元素绘制为一个单独的三维块,沿着 y 轴分布每列元素。

复制代码
Y = [5,2,1
8,7,3
9,8,6
5,5,5
4,3,2];
figure
bar3(Y)


要堆叠一行中的元素,请指定 bar3 函数的 stacked 选项。

复制代码
figure
bar3(Y,'stacked')

1.4三维水平条形图

bar3h 函数将每个元素绘制为一个单独的三维块,沿着 z 轴分布每列元素。

复制代码
Y = [5,2,1
8,7,3
9,8,6
5,5,5
4,3,2];
figure
bar3h(Y)

2.修改条形图的基准线

此示例演示如何修改条形图基线的属性。 创建一个四列矩阵的条形图。bar 函数为矩阵的每一列创建一个条形序列。将这四个条形序列返回为 b

复制代码
Y = [5, 4, 3, 5;
 3, 6, 3, 1;
 4, 3, 5, 4];
b = bar(Y);


图表中的所有条形序列具有相同的基线。通过设置任一条形序列的 BaseValue 属性将基线的值更改为2。使用圆点表示法设置属性。

复制代码
b(1).BaseValue = 2;


将基线更改为粗的红色点线。

复制代码
b(1).BaseLine.LineStyle = ':';
b(1).BaseLine.Color = 'red';
b(1).BaseLine.LineWidth = 2;

3.叠加条形图

此示例演示如何叠加两个条形图并指定条形的颜色和宽度。然后演示如何添加图例、显示网格线和指定刻度标签。
创建一个条形图。将条形宽度设置为 0.5,使条形使用 50% 的可用空间。通过将 FaceColor 属性设置为一个 RGB 颜色值来指定条形的颜色。

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x = [1 2 3 4 5];
temp_high = [37 39 46 56 67];
w1 = 0.5;
bar(x,temp_high,w1,'FaceColor',[0.2 0.2 0.5])


在第一个条形图上绘制第二个条形图。使用 hold 函数保留第一个图形。将条形宽度设置为 .25,使条形使用 25% 的可用空间。为该条形颜色指定一个不同的 RGB 颜色值。

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temp_low = [22 24 32 41 50];
w2 = .25;
hold on
bar(x,temp_low,w2,'FaceColor',[0 0.7 0.7])
hold off


添加网格线、y 轴标签,并在左上角添加图例。按照创建图表的顺序指定图例说明。

复制代码
grid on
ylabel('Temperature (\circF)')
legend({'Average High','Average Low'},'Location','northwest')


通过设置坐标区对象的 XTickXTickLabel 属性,指定 x 轴刻度标签。 XTick 属性用于指定沿 x 轴的刻度值位置。 XTickLabel 属性用于指定每个刻度值要使用的文本。使用 XTickLabelRotation 属性旋转标签。使用圆点表示法设置属性。

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ax = gca;
ax.XTick = [1 2 3 4 5];
ax.XTickLabels = {'January','February','March','April','May'};
ax.XTickLabelRotation = 45;

4.带有误差条的条形图

结合使用 barerrorbar 函数创建带有误差条的条形图。

复制代码
x = 1:13;
data = [37.6 24.5 14.6 18.1 19.5 8.1 28.5 7.9 3.3 4.1 7.9 1.9 4.3]';
errhigh = [2.1 4.4 0.4 3.3 2.5 0.4 1.6 0.8 0.6 0.8 2.2 0.9 1.5];
errlow = [4.4 2.4 2.3 0.5 1.6 1.5 4.5 1.5 0.4 1.2 1.3 0.8 1.9];
bar(x,data)
hold on
er = errorbar(x,data,errlow,errhigh);
er.Color = [0 0 0];
er.LineStyle = 'none';
hold off


5.按高度为三维条形着色
此示例演示如何根据条形高度为条形着色,以此方式来修改三维条形图。
创建使用 magic 函数得到的数据的三维条形图。在数组 b 中返回用于创建条形图的曲面对象。向图形添加颜色栏。

复制代码
Z = magic(5);
b = bar3(Z);
colorbar


对每个曲面对象,从 ZData 属性取得 z 坐标数组。使用该数组设置 CData 属性,该属性用于定义顶点颜色。通过将曲面对象的 FaceColor 属性设置为 'interp' 来插入面颜色。使用圆点表示法查询和设置属性。

复制代码
for k = 1:length(b)
zdata = b(k).ZData;
b(k).CData = zdata;
b(k).FaceColor = 'interp';
end
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