PortAudio是一个跨平台的音频I/O库,它允许你访问计算机的音频硬件进行录音和播放。要使用PortAudio获取输出流(播放流),你需要遵循以下步骤:
官方下载地址:PortAudio - an Open-Source Cross-Platform Audio API
下载完之后用vs打开,结构如下,包含静态库和动态库
请注意,上述代码是一个简化的示例,用于说明如何使用PortAudio获取输出流。在实际应用中,你可能需要处理更多的细节和边缘情况。务必参考PortAudio的官方文档和示例代码,以获取更详细和准确的信息。
-
初始化PortAudio :
在开始之前,你需要初始化PortAudio库。这通常通过调用
Pa_Initialize()
函数来完成。cppPaError err = Pa_Initialize(); if( err != paNoError ) { printf("PortAudio error: %s\n", Pa_GetErrorText( err ) ); return -1; }
-
设置输出参数 :
你需要定义音频输出的参数,如采样率、通道数、样本格式等。这些参数将被用于创建输出流。
cppconst PaDeviceInfo *deviceInfo; deviceInfo = Pa_GetDeviceInfo( outputDevice ); PaStreamParameters outputParameters; outputParameters.device = outputDevice; outputParameters.channelCount = 2; /* stereo output */ outputParameters.sampleFormat = paFloat32; /* 32 bit floating point output */ outputParameters.suggestedLatency = deviceInfo->defaultLowOutputLatency; outputParameters.hostApiSpecificStreamInfo = NULL;
-
打开输出流 :
使用之前设置的参数,你可以调用
Pa_OpenStream()
来打开输出流。cppPaStream *stream; err = Pa_OpenStream( &stream, NULL, /* no input */ &outputParameters, sampleRate, framesPerBuffer, paClipOff, /* we won't output out of range samples so don't bother clipping them */ paNoCallback, NULL ); if( err != paNoError ) { printf("PortAudio error: %s\n", Pa_GetErrorText( err ) ); return -1; }
-
开始播放 :
在打开流之后,你可以调用
Pa_StartStream()
来开始播放音频。cpperr = Pa_StartStream( stream ); if( err != paNoError ) { printf("PortAudio error: %s\n", Pa_GetErrorText( err ) ); return -1; }
-
写入音频数据 :
你可以使用Pa_WriteStream()
函数将音频数据写入输出流。这通常在一个循环中进行,直到你完成播放。 -
停止和关闭流 :
当你完成播放后,你应该调用Pa_StopStream()
停止流,并使用Pa_CloseStream()
关闭它。最后,不要忘记调用Pa_Terminate()
来清理并关闭PortAudio库。 -
错误处理 :
在调用PortAudio函数时,始终检查返回的错误代码。如果发生错误,你可以使用Pa_GetErrorText()
来获取错误的描述。
,PortAudio库本身并不提供直接访问系统播放音频流的功能。PortAudio是用于音频的输入和输出的库,它允许你创建和管理你自己的音频流,但并不能直接捕获或读取其他应用程序的音频输出。
如果你想要读取系统正在播放的音频流,你可能需要使用特定于操作系统的API或第三方库来实现。例如,在Windows上,你可以使用Windows Core Audio APIs(如WASAPI)来捕获正在播放的音频;在macOS上,你可以使用Audio Unit框架;在Linux上,你可能需要使用ALSA或PulseAudio等音频系统提供的API。