【002_音频开发_基础篇_Linux音频架构简介】

002_音频开发_基础篇_Linux音频架构简介

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创作背景

学历代表过去、能力代表现在、学习力代表将来。 一个良好的学习方法是通过输出来倒逼自己输入。写博客既是对过去零散知识点的总结和复盘,也是参加了 零声教育 写博客活动。

零声教育体验课:https://xxetb.xetslk.com/s/3fbO81

本文是开发过程中的知识点总结,供大家学习交流使用,如有任何错误或不足之处,请在评论区指出。

Linux 音频架构

  • OSS (Open Sound System) :是 Linux 系统上最早的音频接口系统之一。它提供了一个统一的接口来管理音频设备和音频数据的输入输出。但在发展过程中逐渐被 ALSA 替代。

  • ALSA (Advanced Linux Sound Architecture)

    • Linux 内核中的音频驱动架构,提供了对各种音频设备的支持,包括声卡、数字音频接口等。
    • ALSA 提供了一组 API 和工具,用于在 Linux 上进行音频编程和音频流处理。
    • 2002 年它被引进入Linux内核的开发版本(2.5.4-2.5.5)。
    • 2.6 版本开始 ALSA 成为 Linux 内核中默认的标准音频驱动程序集,OSS 则被标记为废弃。
    • 为了向后兼容,ALSA 提供内核模块来模拟 OSS,这样之前的许多在 OSS 基础上开发的应用程序不需要任何改动就可以在 ALSA 上运行。
    • libaoss 库也可以模拟 OSS,而它不需要内核模块。
  • ASoC (ALSA System on Chip)

    • ALSA 的一个子系统,专门用于在嵌入式系统中管理和配置与硬件集成的音频设备。ASoC 提供了一种灵活的框架,使得开发者能够轻松地将 ALSA 应用于各种嵌入式系统中的音频硬件。
    • ASoCALSASoC 方面的发展和演变,它在本质上仍然属于 ALSA,但是在 ALSA 架构的基础上对 CPU 相关的代码和 CODEC 相关的代码进行了分离。其原因是,采用传统 ALSA 架构的情况下,同一型号的 CODEC 工作于不同的 CPU 时,需要不同的驱动,这不符合代码重用的要求。

ALSA 简介

目前 linux 的主流音频体系架构,官网:http://www.alsa-project.org/

软件包名称 描述
alsa-driver 内核驱动程序,包括硬件相关的和一些公共代码。
alsa-lib ALSA 核心库,提供 ALSA API 的实现和访问接口。 需要包含头文件 asoundlib.h,链接共享库 libasound.so
alsa-utils 包含 ALSA 工具,用于配置和管理 ALSA 音频设备。
alsa-tools 包含用于测试和调试 ALSA 音频设备的工具。
alsa-plugins 包含用于扩展 ALSA 功能的插件。 用 jack 模拟 alsa 接口。 用 oss 来模拟 alsa 接口。
alsa-firmware 包含用于 ALSA 音频设备的固件文件。
alsa-ucm-conf ALSA UCM (Use Case Manager) 配置文件,用于管理音频设备的用例。
alsa-topology-conf ALSA 拓扑配置文件,用于配置音频设备的拓扑结构。
alsa-oss ALSA OSS (Open Sound System) 兼容层,用于支持使用 OSS 接口的应用程序。
pyalsa Python 绑定,用于在 Python 中访问 ALSA API
tinycompress ALSA 压缩库,用于与压缩音频硬件进行交互。

ASoC 驱动

硬件架构

软件架构

Machine
  • 是指某一款机器,可以是某款设备,某款开发板,又或者是某款智能手机。
  • 每个Machine上的硬件实现可能都不一样,CPU不一样,Codec不一样,音频的输入、输出设备也不一样。
  • MachineCPUCodec、输入输出设备提供了一个载体。
  • 单独的PlatformCodec驱动是不能工作的,它必须由Machine驱动把它们结合在一起才能完成整个设备的音频处理工作。
  • 例如:Rockchip_es8323就是一个Machine:
Platform
  • 一般是指某一个SoC平台,比如RK3229,S3c4430,MT6795等等。
  • 与音频相关的通常包含该SoC中的时钟、DMAI2SPCM等等。
  • 只要指定了SoC,那么我们可以认为它会有一个对应的Platform,它只与SoC相关,与Machine无关,这样我们就可以把Platform抽象出来。
  • 同一款SoC不用做任何的改动,就可以用在不同的Machine中。
  • 实际上,把Platform认为是某个SoC更好理解。
Codec
  • 字面上的意思就是编解码器,Codec里面包含了I2S接口、D/AA/DMixerPA(功放),通常包含多种输入(MicLine-inI2SPCM)和多个输出(耳机、喇叭、听筒,Line-out)。
  • Codec和Platform一样,是可重用的部件,同一个Codec可以被不同的Machine使用。
  • 嵌入式Codec通常通过I2C对内部的寄存器进行控制。
  • Controls就是对Codec输入输出的寄存器进行操作。

ASoC 驱动 PCM

  • 在实例化snd_card的时候进行创建,一个pcm实例由一个playback stream和一个capture stream组成,
  • 这两个stream又分别有一个或多个substreams组成。
  • 大多数情况下是一个声卡,一个pcm实例,pcm下面有一个playback streamcapture streamplaybackcapture下面各自有一个substream

ALSA设备文件结构

声卡初始化之后,会生成设备节点,以供上层调用,alsa驱动的设备文件结构,可以在/dev/snd下用ls查看,如下所示:

controlC0   -->                 用于声卡的控制,例如通道选择,混音,麦克风的控制等
pcmC0D0c  -->                用于录音的pcm设备
pcmC0D0p -->                用于播放的pcm设备
timer            -->                 定时器
  • alsa-driver中的命名规则:
    • C0代表的是声卡0
    • D0代表声卡中的设备0
    • pcmC0D0c最后一个c代表capture
    • pcmC0D0p最后一个p代表`playback

ALSA 使用

常用概念

  • 样本长度(sample, format): 样本是记录音频数据最基本的单位,计算机对每个通道采样量化时数字比特位数,常见的有162432位,也就是format
  • 通道数(channel): 1表示单声道/Mono2则是立体声/Stereo
  • 帧(frame): 构成一个完整的声音单元,Frame = Sample(format) * channel
  • 采样率(rate): 又称 sample rate,采样率,即每秒的采样次数,针对帧而言;常用的采样率如8KHz的人声, 44.1KHzmp3音乐, 96Khz的蓝光音频。
  • 周期(period): 每次硬件中断处理音频数据的帧数,对于音频设备的数据读写,以此为单位。
  • Buffer size: 数据缓冲区大小,这里指 runtimebuffer size,而不是结构图 snd_pcm_hardware 中定义的 buffer_bytes_max;一般来说 buffer_size = period_size * period_countperiod_count 相当于处理完一个 buffer 数据所需的硬件中断次数,一般就是DMA的中断。
  • 比特率(Bits Per Second): 比特率表示每秒的比特数,比特率=采样率×通道数×样本长度
  • 交错模式(interleaved): 是一种音频数据的记录方式,在交错模式下,数据以连续桢的形式存放,即首先记录完桢1的左声道样本和右声道样本(假设为立体声格式),再开始桢2的记录。
  • 非交错模式: 首先记录的是一个周期内所有桢的左声道样本,再记录右声道样本,数据是以连续通道的方式存储。不过多数情况下,我们只需要使用交错模式就可以了。

alsa-lib

  • 指用户空间的函数库,提供给应用程序使用,应用程序应包括头文件asoundlib.h。并使用共享库libasound.so
  • 应用程序开发者应该使用libasound而不是内核中的 ALSA接口。因为libasound提供最高级并且编程方便的编程接口。并且提供一个设备逻辑命名功能,这样开发者甚至不需要知道类似设备文件这样的低层接口。
  • 相反,OSS/Free驱动是在内核系统调用级上编程,它要求开发者提供设备文件名并且利用ioctrl来实现相应的功能。
  • ALSA包含插件功能,使用插件可以扩展新的声卡驱动,包括完全用软件实现的虚拟声卡。
  • ALSA提供一系列基于命令行的工具集,比如:
    • 混音器(mixer),
    • 音频文件播放器(aplay),
    • 以及控制特定声卡特定属性的工具。
  • AlSA本身也提供混音的plugin,dmix .

ALSA Open 流程

通过alsa lib的snd_pcm_open函数打开音频设备,这样间接会调用到驱动提供的接口:

  • open(fn, "/dev/snd/pcmC0D0p"):
    • 打开播放的PCM设备, 建立与驱动的联系。
  • ioctl(pcm->fd, SNDRV_PCM_IOCTL_HW_PARAMS):
    • 设置音频相关的参数,包括传输的formatchannelsrate等。
  • mmap(NULL, buffer_size):
    • 建立内存映射, 给应用直接访问设备内存的能力,当用户进程在分配的内存范围内读写时,实际就是访问是设备。
  • ioctl(pcm->fd, SNDRV_PCM_IOCTL_PREPARE):
    • 进行播放前的准备,通知widget更新电源状态,包括设置codecplatform相关寄存器,准备好进行播放。

ALSA Write 流程

应用通过 alsa-lib 里面的 API 函数 snd_pcm_writei 写入数据。

2种写入方法
  1. 通过 copy_form_user 把应用的音频数据拷贝到 DMA 中,然后通过 DMA 把数据发送到 SoCI2S 控制器的 FIFO,再到 codec,最后由喇叭或者手机播放。
  2. 通过 mmap 建立内存映射,应用直接操作映射好的内存区域,相当于直接写到 DMA 中,然后通过 DMA 把数据发送到 SoCI2S 控制器的FIFO,再到codec,最后由喇叭或者手机播放。
2种读取方法

与写入一样有两种方法:

  1. 通过 copy_to_user
  2. 通过 mmap

Ring Buffer

  • 播放时,应用程序把音频数据源源不断地写入 dma buffer 中, 然后相应 platformdma 操作则不停地从该 buffer 中取出数据,经 dai 送往 codec 中。
  • 录音时则正好相反,codec 源源不断地把 A/D 转换好的音频数据经过 dai 送入 dma buffer 中,而应用程序则不断地从该 buffer 中读走音频数据。
Ring buffer 管理

alsa driver 使用 Ring Bufferdma buffer 进行管理:

  • Buffer size 就是一个 HW buffer(虚拟),相当于应用的 period * count,实际的 Buffer 大小。
  • snd_pcm_runtime.hw_ptr_base 环形缓冲区每一圈的基地址,当读写指针越过一圈后,它按 buffer size 进行移动;
  • snd_pcm_runtime.status->hw_ptr 硬件逻辑位置,播放时相当于读指针,录音时相当于写指针;
  • snd_pcm_runtime.control->appl_ptr 应用逻辑位置,播放时相当于写指针,录音时相当于读指针;
  • snd_pcm_runtime.boundary 扩展后的逻辑缓冲区大小,通常是(2^n)*size, runtime->boundary一般都是较大的数。 不是真实的缓冲区的地址 偏移,经过转换才得到 物理缓冲的偏移。
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