13.Blender 界面介绍(下) 雕刻、纹理绘制及属性

界面介绍

1. 布局

物体的移动旋转和缩放等操作

2. 建模

里面就是有一些建模常用的功能

  • 里面的功能对于做MMD来说不是必备的操作
3. 雕刻

使用里面的工具可以对物体本身进行修改

4. UV编辑

如果想要编辑UV贴图

将编辑模式改为纹理绘制

再点击右边的工具

如果进行编辑,会显示纹理缺失

可以新建纹理,然后可以通过笔刷来涂色

当然一般导入的模型都有纹理,不需要新建

5. 纹理绘制

和UV绘制界面很像,可以在纹理上绘制

一般在MMD上用得很少

6. 着色界面

比较重要,是渲染节点的编辑界面

第一个是资源管理器

第二个是节点控制栏

在节点控制菜单,长按鼠标中间来控制移动,滑动鼠标滚轮可以放大缩小

原理化BSDF是重要的节点

可以调节渲染的材质,金属度、高光、投射、清晰、自发光等

7. 动画界面

可以进行动画模拟,有关键帧

8. 渲染

导出渲染的时候,可以在这里看到预览界面

9. 合成

AE里面的那种合成效果

不做动画的话,用得很少

10. 脚本界面

有脚本的话可以导入脚本操作

一般用的很少

属性栏

右边属性栏

渲染

里面可以选择渲染引擎

  • Cycles对光源来说特别友好的引擎,但是渲染更费时费力
  • EEVEE是一个实时演算的引擎,配置要求比较低,演算速度比较快

MMD中一般会把

  • 环境光遮蔽
  • 辉光
  • 屏幕空间反射
  • 运动模糊
    这四个勾选上
阴影

立方体尺寸一般是级联大小的一半

调的越高,对电脑要求越高

色彩管理器

修改序列编辑器可以改变色彩风格

一般是sRGB

如果安装了ACE可以选择ace

可以让色彩更加饱满

输出属性

可以调节帧率

新建项目的时候就把帧率改为30帧,

不然导入的模型,动作会和镜头连不上,会有脱帧的现象

输出里可以设置导出的路径

文件格式,Blender默认是图片序列

也可以改成视频格式

视频相对于图片占用的内存更多

相关推荐
Li.map6 小时前
CesiumJS 地图主题系统:用着色器打造实时滤镜
javascript·arcgis·cesium·着色器
lzqrzpt2 天前
LED驱动电源电路工艺与选型标准技术解析
动画
郝学胜-神的一滴2 天前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 17:纹理技术从基础原理到多场景实战应用
c++·unity·游戏引擎·图形渲染·three.js·opengl·unreal
KillJUMP3 天前
SDF函数
godot·着色器
lzqrzpt3 天前
太阳能控制器充电电路效率分析与工程优化
动画
2601_956414144 天前
AI生成的材质不够真实,该如何在平台内优化?V2Fun里的材质修正流程
人工智能·材质
麦田里的粮仓5 天前
Blender 建模练习 - 藤蔓
blender
csdndenglu5 天前
Easy3D:一个轻量级、易用、高效的C++库,用于处理和渲染3D数据,无复杂要求时可替代VTK
开发语言·c++·图形渲染·3d渲染
堆焊工艺分享6 天前
精密堆焊焊材选型逻辑:材质匹配决定工件终端使用寿命
材质
郝学胜-神的一滴6 天前
中级OpenGL教程 013:渲染器类架构设计与逐帧渲染流程详解
开发语言·c++·unity·游戏引擎·图形渲染·opengl·unreal