学习100个Unity Shader (15) ---透明+双面渲染

文章目录

效果

shader

c 复制代码
Shader "Example/AlphaBlendBothSided"
{
  Properties
  {
    _Color ("Main Tint", Color) = (1, 1, 1, 1)
    _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    _AlphaScale ("Alpha Scale", Range(0, 1)) = 1
  }
  SubShader
  {
    Tags {"Queue" = "Transparent" "IgnoreProjector" = "True" "RenderType" = "Transparent"}
    // Pass的先后顺序有影响
    //渲染后面
    Pass
    {
      Tags{"LightMode" = "ForwardBase"}
      Cull Front
	  同透明图混合
    }
    //渲染前面
    Pass
    {
      Tags{"LightMode" = "ForwardBase"}
      Cull Back
      同透明图混合
    }
  }
  Fallback "Transparent/VertexLit"
}

理解

使用透明度混合关闭了深度写入,所以需要两个Pass,一个只渲染背面先执行,另一个后渲染之渲染前面。
Cull <state> 设置 GPU 应该基于多边形相对于摄像机的方向剔除哪些多边形。

参数 功能
state Back 剔除背对摄像机的多边形。这称为背面剔除。这是默认值。
Front 剔除面向摄像机的多边形。这称为正面剔除。使用它可翻转几何体。
Off 不根据面朝的方向剔除多边形。可用于实现特殊效果,如透明对象或双面墙。

Cull 可以写在SubShader下,也可以写在Pass下,作用域不同

参考

《Unity Shader 入门精要》冯乐乐
ShaderLab 命令:Cull

相关推荐
不绝1913 小时前
导航系统/NavMeshAgent组件
unity
mxwin5 小时前
Unity Shader 屏幕空间 UVScreen Space UV 完全指南
unity·游戏引擎·uv
LF男男9 小时前
TouchManager
unity·c#
mxwin10 小时前
Unity Shader 径向模糊与径向 UV 变形速度感 · 冲击波效果完全指南
unity·游戏引擎·shader·uv
weixin_4239950010 小时前
unity 微信开发小游戏,网络资源获取数据
unity·游戏引擎
Yasin Chen10 小时前
Unity TMP_SDF 分析(五)片元着色器
unity·游戏引擎·着色器
mxwin12 小时前
Unity Shader Texture Bombing用随机旋转与偏移的多次采样,打破大地形纹理的
unity·游戏引擎
代数狂人12 小时前
《深入浅出Godot 4与C# 3D游戏开发》第二章:编辑器导航
3d·编辑器·游戏引擎·godot
zcc85807976212 小时前
Unity MVVM UniTask + 轻量级 ReactiveProperty
unity
XX風12 小时前
ScopedValue 泛型模板类和 ScopedglDepthMask的 RAII 实现
图形渲染