学习100个Unity Shader (15) ---透明+双面渲染

文章目录

效果

shader

c 复制代码
Shader "Example/AlphaBlendBothSided"
{
  Properties
  {
    _Color ("Main Tint", Color) = (1, 1, 1, 1)
    _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    _AlphaScale ("Alpha Scale", Range(0, 1)) = 1
  }
  SubShader
  {
    Tags {"Queue" = "Transparent" "IgnoreProjector" = "True" "RenderType" = "Transparent"}
    // Pass的先后顺序有影响
    //渲染后面
    Pass
    {
      Tags{"LightMode" = "ForwardBase"}
      Cull Front
	  同透明图混合
    }
    //渲染前面
    Pass
    {
      Tags{"LightMode" = "ForwardBase"}
      Cull Back
      同透明图混合
    }
  }
  Fallback "Transparent/VertexLit"
}

理解

使用透明度混合关闭了深度写入,所以需要两个Pass,一个只渲染背面先执行,另一个后渲染之渲染前面。
Cull <state> 设置 GPU 应该基于多边形相对于摄像机的方向剔除哪些多边形。

参数 功能
state Back 剔除背对摄像机的多边形。这称为背面剔除。这是默认值。
Front 剔除面向摄像机的多边形。这称为正面剔除。使用它可翻转几何体。
Off 不根据面朝的方向剔除多边形。可用于实现特殊效果,如透明对象或双面墙。

Cull 可以写在SubShader下,也可以写在Pass下,作用域不同

参考

《Unity Shader 入门精要》冯乐乐
ShaderLab 命令:Cull

相关推荐
梵尔纳多29 分钟前
绘制一个三角形
c++·图形渲染·opengl
明洞日记2 小时前
【VTK手册032】vtkImageConstantPad:医学图像边界填充与尺寸对齐
c++·图像处理·vtk·图形渲染
TO_ZRG2 小时前
Unity打包安卓、iOS知识点
android·unity·android studio
冰凌糕2 小时前
Unity3D Shader 顶点动画 呼吸和水波
unity
呆呆敲代码的小Y4 小时前
【Unity 实用工具篇】| UX Tool 工具 快速上手使用,提高日常开发效率
游戏·unity·游戏引擎·游戏程序·ux
世洋Blog4 小时前
Unity开发微信小程序-避开新InputSystem有关坑
unity·微信小程序
简简单单OnlineZuozuo18 小时前
提示架构:设计可靠、确定性的AI系统
人工智能·unity·架构·游戏引擎·基准测试·the stanford ai·儿童
郝学胜-神的一滴1 天前
OpenGL纹理技术详解:从原理到实践
c++·程序人生·游戏程序·图形渲染·贴图
BoBoZz191 天前
RescaleReverseLUT 演示和比较颜色查找表的重标定和反转
python·vtk·图形渲染·图形处理
uniGame2 天前
FrameDebugger使用说明
unity·性能优化