学习100个Unity Shader (15) ---透明+双面渲染

文章目录

效果

shader

c 复制代码
Shader "Example/AlphaBlendBothSided"
{
  Properties
  {
    _Color ("Main Tint", Color) = (1, 1, 1, 1)
    _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    _AlphaScale ("Alpha Scale", Range(0, 1)) = 1
  }
  SubShader
  {
    Tags {"Queue" = "Transparent" "IgnoreProjector" = "True" "RenderType" = "Transparent"}
    // Pass的先后顺序有影响
    //渲染后面
    Pass
    {
      Tags{"LightMode" = "ForwardBase"}
      Cull Front
	  同透明图混合
    }
    //渲染前面
    Pass
    {
      Tags{"LightMode" = "ForwardBase"}
      Cull Back
      同透明图混合
    }
  }
  Fallback "Transparent/VertexLit"
}

理解

使用透明度混合关闭了深度写入,所以需要两个Pass,一个只渲染背面先执行,另一个后渲染之渲染前面。
Cull <state> 设置 GPU 应该基于多边形相对于摄像机的方向剔除哪些多边形。

参数 功能
state Back 剔除背对摄像机的多边形。这称为背面剔除。这是默认值。
Front 剔除面向摄像机的多边形。这称为正面剔除。使用它可翻转几何体。
Off 不根据面朝的方向剔除多边形。可用于实现特殊效果,如透明对象或双面墙。

Cull 可以写在SubShader下,也可以写在Pass下,作用域不同

参考

《Unity Shader 入门精要》冯乐乐
ShaderLab 命令:Cull

相关推荐
在路上看风景21 小时前
32. 代码优化
unity
在路上看风景21 小时前
01. 编辑器外观
unity
CreasyChan1 天前
unity C# 实现屏蔽敏感词
unity·c#·游戏引擎
玉梅小洋1 天前
Unity 2D游戏开发 Ruby‘s Adventure 2:主角和第一脚本
游戏·unity·游戏引擎·游戏程序·ruby·游戏开发
CG_MAGIC1 天前
3D 烘焙资产导出:多引擎(Unity/Unreal)适配技巧
3d·unity·游戏引擎·效果图·建模教程·渲云
云上空2 天前
腾讯云使用对象存储托管并分享WebGL小游戏(unity3d)(需要域名)
unity·腾讯云·webgl·游戏开发·对象存储·网页托管
小贺儿开发2 天前
Unity3D VR党史主题展馆
unity·人机交互·vr·urp·展馆·党史
TopGames2 天前
Unity实现10万人同屏动态避障和导航寻路系统 支持3D地形
unity·性能优化·游戏引擎
在路上看风景2 天前
01. GUIContent
unity
托洛夫斯基扎沙耶2 天前
Unity中状态机与行为树的简单实现
unity·游戏引擎