学习100个Unity Shader (15) ---透明+双面渲染

文章目录

效果

shader

c 复制代码
Shader "Example/AlphaBlendBothSided"
{
  Properties
  {
    _Color ("Main Tint", Color) = (1, 1, 1, 1)
    _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    _AlphaScale ("Alpha Scale", Range(0, 1)) = 1
  }
  SubShader
  {
    Tags {"Queue" = "Transparent" "IgnoreProjector" = "True" "RenderType" = "Transparent"}
    // Pass的先后顺序有影响
    //渲染后面
    Pass
    {
      Tags{"LightMode" = "ForwardBase"}
      Cull Front
	  同透明图混合
    }
    //渲染前面
    Pass
    {
      Tags{"LightMode" = "ForwardBase"}
      Cull Back
      同透明图混合
    }
  }
  Fallback "Transparent/VertexLit"
}

理解

使用透明度混合关闭了深度写入,所以需要两个Pass,一个只渲染背面先执行,另一个后渲染之渲染前面。
Cull <state> 设置 GPU 应该基于多边形相对于摄像机的方向剔除哪些多边形。

参数 功能
state Back 剔除背对摄像机的多边形。这称为背面剔除。这是默认值。
Front 剔除面向摄像机的多边形。这称为正面剔除。使用它可翻转几何体。
Off 不根据面朝的方向剔除多边形。可用于实现特殊效果,如透明对象或双面墙。

Cull 可以写在SubShader下,也可以写在Pass下,作用域不同

参考

《Unity Shader 入门精要》冯乐乐
ShaderLab 命令:Cull

相关推荐
WarPigs2 小时前
Unity红点系统笔记
unity·游戏引擎
郭逍遥4 小时前
[Godot] C#基于噪声的简单TileMap地图生成
游戏引擎·godot
作孽就得先起床9 小时前
unity UnauthorizedAccessException: 拒绝访问路径
unity·游戏引擎
tealcwu11 小时前
【Unity踩坑】Unity项目提示文件合并有冲突
elasticsearch·unity·游戏引擎
tealcwu1 天前
【Unity小技巧】如何将3D场景转换成2D场景
3d·unity·游戏引擎
全栈陈序员1 天前
用Rust和Bevy打造2D平台游戏原型
开发语言·rust·游戏引擎·游戏程序
鹿野素材屋1 天前
Unity模型中人形角色的嘴巴一直开着怎么办
unity
世洋Blog1 天前
Unity面经-List底层原理、如何基于数组、如何扩容、List存储泛型、List有关在内存中的结构
unity·面试·c#·list
神秘的土鸡2 天前
【CS创世SD NAND征文】为无人机打造可靠数据仓:工业级存储芯片CSNP32GCR01-AOW在飞控系统中的应用实践
嵌入式硬件·游戏引擎·无人机·cocos2d·雷龙
jtymyxmz2 天前
《Unity Shader》6.4.3 半兰伯特模型
unity·游戏引擎