学习100个Unity Shader (15) ---透明+双面渲染

文章目录

效果

shader

c 复制代码
Shader "Example/AlphaBlendBothSided"
{
  Properties
  {
    _Color ("Main Tint", Color) = (1, 1, 1, 1)
    _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    _AlphaScale ("Alpha Scale", Range(0, 1)) = 1
  }
  SubShader
  {
    Tags {"Queue" = "Transparent" "IgnoreProjector" = "True" "RenderType" = "Transparent"}
    // Pass的先后顺序有影响
    //渲染后面
    Pass
    {
      Tags{"LightMode" = "ForwardBase"}
      Cull Front
	  同透明图混合
    }
    //渲染前面
    Pass
    {
      Tags{"LightMode" = "ForwardBase"}
      Cull Back
      同透明图混合
    }
  }
  Fallback "Transparent/VertexLit"
}

理解

使用透明度混合关闭了深度写入,所以需要两个Pass,一个只渲染背面先执行,另一个后渲染之渲染前面。
Cull <state> 设置 GPU 应该基于多边形相对于摄像机的方向剔除哪些多边形。

参数 值 功能
state Back 剔除背对摄像机的多边形。这称为背面剔除。这是默认值。
Front 剔除面向摄像机的多边形。这称为正面剔除。使用它可翻转几何体。
Off 不根据面朝的方向剔除多边形。可用于实现特殊效果,如透明对象或双面墙。

Cull 可以写在SubShader下,也可以写在Pass下,作用域不同

参考

《Unity Shader 入门精要》冯乐乐
ShaderLab 命令:Cull

相关推荐
警醒与鞭策5 小时前
【无标题】
android·unity·性能优化·游戏引擎·perforce
zhchyun20086 小时前
【Unity UI 进阶】仿 Element UI 打造企业级 Unity UI 组件库(10)
ui·unity·游戏引擎
地狱为王11 小时前
Unity使用NVIDIA的Audio2Face驱动口型
unity·游戏引擎
ebiobiz13 小时前
STM32F4 Unity 单元测试与多次测试失败率统计详细步骤
stm32·unity·单元测试
一线灵18 小时前
跨平台游戏引擎 Axmol-2.11.5 发布
游戏引擎·lua
淡海水18 小时前
16-01-C#数据结构源码-附录A-术语表
unity·c#·游戏引擎·il2cpp
淡海水19 小时前
16-03-C#数据结构源码-附录C-参考资源
unity·c#·游戏引擎·il2cpp
天神哥哥啊20 小时前
unity联调注意事项-安卓
android·unity·游戏引擎
天神哥哥啊20 小时前
unity联调注意事项-IOS
unity·ios·游戏引擎
可爱系程序猿1 天前
Unity 材质预览才弹 d3dcompiler_47.dll?先分清编辑器 SDK、着色器缓存和玩家包
程序人生·3d·unity·电脑·材质