Unity 物体触碰事件监听

声明委托

复制代码
public delegate void MyDelegate(Collider trigger);

C# 委托(Delegate) | 菜鸟教程 (runoob.com)https://www.runoob.com/csharp/csharp-delegate.html

定义委托

复制代码
public MyDelegate onTriggerEnter;
public MyDelegate onTriggerStay;
public MyDelegate onTriggerExit;

动态挂载

复制代码
public static Listener Get(GameObject go)
{
    Listener listener = go.GetComponent<Listener>();
    if (listener == null) 
        listener = go.AddComponent<Listener>();
    return listener;
}

监听

复制代码
private void OnTriggerEnter(Collider trigger)
{
    onTriggerEnter?.Invoke(trigger);
}
private void OnTriggerStay(Collider trigger)
{
    onTriggerStay?.Invoke(trigger);
}
private void OnTriggerExit(Collider trigger)
{
    onTriggerExit?.Invoke(trigger);
}

示例

复制代码
GameObject colliderObj;

Listener.Get(colliderObj).onTriggerEnter += OnEnter;
Listener.Get(colliderObj).onTriggerStay += OnStay;
Listener.Get(colliderObj).onTriggerExit += OnExit;

void OnEnter(Collider trigger)
{
    Debug.Log("物体" + trigger.name + "进入");
}
void OnStay(Collider trigger)
{
    Debug.Log("物体" + trigger.name + "停留");
}
void OnExit(Collider trigger)
{
    Debug.Log("物体" + trigger.name + "退出");
}

Unity 碰撞器(Collider)与触发器(Trigger)_unity colider 触发器碰撞触发器-CSDN博客文章浏览阅读1.1w次,点赞7次,收藏26次。要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。物体发生碰撞的必要条件:  两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbod_unity colider 触发器碰撞触发器https://blog.csdn.net/sky1466181491/article/details/76684776

相关推荐
心前阳光20 分钟前
Unity之使用火山引擎实现音频剪辑提问,流式语音回复
unity·音视频·火山引擎
心前阳光42 分钟前
Unity之音频剪辑提问,流式语音回复使用示例
unity·游戏引擎·音视频
小拉达不是臭老鼠13 小时前
Unity学习_ScriptableObject
学习·unity
Thomas_YXQ14 小时前
Unity无GC读取图片与网格完整方案
大数据·人工智能·unity·微信·产品运营
郝学胜-神的一滴17 小时前
中级OpenGL教程 008:精准控制高光光斑大小与强度
c++·unity·godot·three.js·图形学·opengl·unreal
avi911120 小时前
Unity 商业插件之(五)课外2 - Zenject的一些小Tips(学习备忘)
unity·游戏开发·团结引擎
元气少女小圆丶21 小时前
SenseGlove Nova 2+Unity开发笔记4
笔记·unity·游戏引擎
basketball61621 小时前
Go 语言从入门到进阶:6. 一文彻底吃透结构体(Struct)
开发语言·unity·golang
cheniie1 天前
如何优化大景深场景光场渲染背景模糊问题
unity·光场渲染
拾忆丶夜1 天前
unity webgl 阴影条纹问题
unity·游戏引擎·webgl