Unity 物体触碰事件监听

声明委托

复制代码
public delegate void MyDelegate(Collider trigger);

C# 委托(Delegate) | 菜鸟教程 (runoob.com)https://www.runoob.com/csharp/csharp-delegate.html

定义委托

复制代码
public MyDelegate onTriggerEnter;
public MyDelegate onTriggerStay;
public MyDelegate onTriggerExit;

动态挂载

复制代码
public static Listener Get(GameObject go)
{
    Listener listener = go.GetComponent<Listener>();
    if (listener == null) 
        listener = go.AddComponent<Listener>();
    return listener;
}

监听

复制代码
private void OnTriggerEnter(Collider trigger)
{
    onTriggerEnter?.Invoke(trigger);
}
private void OnTriggerStay(Collider trigger)
{
    onTriggerStay?.Invoke(trigger);
}
private void OnTriggerExit(Collider trigger)
{
    onTriggerExit?.Invoke(trigger);
}

示例

复制代码
GameObject colliderObj;

Listener.Get(colliderObj).onTriggerEnter += OnEnter;
Listener.Get(colliderObj).onTriggerStay += OnStay;
Listener.Get(colliderObj).onTriggerExit += OnExit;

void OnEnter(Collider trigger)
{
    Debug.Log("物体" + trigger.name + "进入");
}
void OnStay(Collider trigger)
{
    Debug.Log("物体" + trigger.name + "停留");
}
void OnExit(Collider trigger)
{
    Debug.Log("物体" + trigger.name + "退出");
}

Unity 碰撞器(Collider)与触发器(Trigger)_unity colider 触发器碰撞触发器-CSDN博客文章浏览阅读1.1w次,点赞7次,收藏26次。要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。物体发生碰撞的必要条件:  两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbod_unity colider 触发器碰撞触发器https://blog.csdn.net/sky1466181491/article/details/76684776

相关推荐
浅陌sss2 小时前
Unity中 粒子系统使用整理(一)
unity·游戏引擎
维度攻城狮7 小时前
实现在Unity3D中仿真汽车,而且还能使用ros2控制
python·unity·docker·汽车·ros2·rviz2
为你写首诗ge10 小时前
【Unity网络编程知识】FTP学习
网络·unity
神码编程12 小时前
【Unity】 HTFramework框架(六十四)SaveDataRuntime运行时保存组件参数、预制体
unity·编辑器·游戏引擎
菲fay13 小时前
Unity 单例模式写法
unity·单例模式
火一线15 小时前
【Framework-Client系列】UIGenerate介绍
游戏·unity
ZKY_2416 小时前
【工具】Json在线解析工具
unity·json
ZKY_241 天前
【Unity】处理文字显示不全的问题
unity·游戏引擎
快乐非自愿2 天前
Netty源码—10.Netty工具之时间轮
java·unity·.net
hvinsion2 天前
Unity启动画面去除教程:如何去除Unity的Splash Screen和水印
unity·游戏引擎