UE5主视口导航快捷键汇总

镜头移动:

按住鼠标右键并移动 - 旋转视角

按住鼠标中键或Alt+鼠标左键并移动 - 平移视角

滚动鼠标滚轮 - 缩放视角

焦点模式切换:

F - 切换为焦点模式,此时可利用键盘方向键移动选中对象

Alt+F - 切换为焦点延展模式,视角跟随选中对象移动

对象选择/操作:

鼠标左键点击 - 选择对象

按住Ctrl并点击 - 添加/移除选择对象

按住鼠标左键并移动 - 选择框选对象

按住鼠标右键并移动 - 在视口内自由旋转视角

视图快捷键:

1 - 切换为顶视图

3 - 切换为正视图

7 - 切换为透视视图

Ctrl+中键拖动 - 临时变焦视图

物体变换:

W/E/R - 切换为移动/旋转/缩放模式

按住鼠标左键并移动 - 在当前模式下变换选中对象

作者:晓晓学3D https://www.bilibili.com/read/cv34106304/ 出处:bilibili

相关推荐
zhangzhangkeji5 天前
UE5 C++(71):文件是否存在,文件夹是否存在,FPaths :: FileExists( const FString & InPath) ;
ue5
妙为5 天前
UE5角色穿过石头穿模
ue5·unreal engine5·角色穿越石头·穿模
技术策划Boring6 天前
2025年工作复盘:开放世界3A项目配置管线与性能监控的探索
游戏·ue5·虚幻·p4·perforce
zhangzhangkeji8 天前
UE5 C++(70-2):定义成员函数 getCleanDirectory(..) 和枚举类 EFileDirectoryType,来获得目录
ue5
avi91119 天前
UE4-UE5虚幻引擎-前置学习三,优化,基础CPP
ue5·ue4·游戏开发·虚幻·游戏优化·游戏代码
zhangzhangkeji9 天前
UE5线程进阶(3-2):任务图的相关源码整理。 FGraphEvent 与 TGraphTask 的区别和联系
ue5
zhangzhangkeji11 天前
UE5线程进阶(3-1):
ue5
zhangzhangkeji11 天前
UE5线程进阶(2-3):enum ENamedThreads命名空间 :: Type : int32 { RHIThread = 0 } 是渲染硬件接口线程
ue5
zhangzhangkeji12 天前
UE5线程进阶(2-1):枚举类EAsyncExecution,作业类TAsyncRunnable、TAsyncQueuedWork,及全局线程函数 Async(..),及线程调用的 4 种方法总结
ue5
zhangzhangkeji13 天前
UE5线程进阶(1):
ue5