UE5 GAS开发P40 周期性效果,持续治疗

Periodic Gameplay Effects周期性的游戏效果

它们在一段时间内以固定的间隔重复应用到目标上。这种效果通常用于表示持续性伤害、治疗或其他影响,例如中毒、灼烧或回复效果。

修改GE_CrystalHeal,在Period改为每0.1秒执行一次

假如同时有三个持续时间在进行,那么这个时候蓝量就会超出Max的范围.这个时候就要引入Stacking(堆栈)的概念

堆栈分为两种,源堆栈和目标堆栈

源堆栈指的是同一来源对"目标"可以进行多少次堆栈, 例如蓝量药水,可以同时有2个蓝量药水生效,第3个堆栈会消失,但是这个时候有血量药水,血量药水依然会生效

目标堆栈指的是这个目标可以同时有多少个堆栈,例如也是蓝量药水,目标同时可以有两个任意堆栈.这个时候两个蓝量药水生效,那么第三个蓝量药水和血量药水都会消失

堆栈在GE内

修改GE_CrystelHeal和GE_CrystelMana

相关推荐
Kingsdesigner7 小时前
游戏开发流程革命:我用Substance插件,在UE5内实现材质的实时“创世纪”
游戏·adobe·ue5·游戏引擎·游戏开发·设计师·substance 3d
幻雨様2 天前
UE5多人MOBA+GAS 37、库存系统(四)
ue5
DoomGT2 天前
Physics Simulation - UE中Projectile相关事项
ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
右弦GISer4 天前
【UE5医学影像可视化】读取本地Dicom生成VolumeTexture,实现2D显示和自动翻页
ue5·dicom·医学图像
小梦白4 天前
RPG增容3:尝试使用MVC结构搭建玩家升级UI(一)
游戏·ui·ue5·mvc
AgilityBaby4 天前
解决「CPU Virtualization Technology 未开启或被占用」弹窗问题
ue5·游戏引擎·无畏契约·cpu 虚拟化技术
幻雨様6 天前
UE5多人MOBA+GAS 番外篇:同时造成多种类型伤害
ue5
幻雨様6 天前
UE5多人MOBA+GAS 番外篇:同时造成多种类型伤害,以各种属性值的百分比来应用伤害(版本二)
java·前端·ue5
AA陈超7 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 #06-11:游戏后效果执行
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
幻雨様8 天前
UE5多人MOBA+GAS 番外篇:将冷却缩减属性应用到技能冷却中
ue5