UE5 GAS开发P40 周期性效果,持续治疗

Periodic Gameplay Effects周期性的游戏效果

它们在一段时间内以固定的间隔重复应用到目标上。这种效果通常用于表示持续性伤害、治疗或其他影响,例如中毒、灼烧或回复效果。

修改GE_CrystalHeal,在Period改为每0.1秒执行一次

假如同时有三个持续时间在进行,那么这个时候蓝量就会超出Max的范围.这个时候就要引入Stacking(堆栈)的概念

堆栈分为两种,源堆栈和目标堆栈

源堆栈指的是同一来源对"目标"可以进行多少次堆栈, 例如蓝量药水,可以同时有2个蓝量药水生效,第3个堆栈会消失,但是这个时候有血量药水,血量药水依然会生效

目标堆栈指的是这个目标可以同时有多少个堆栈,例如也是蓝量药水,目标同时可以有两个任意堆栈.这个时候两个蓝量药水生效,那么第三个蓝量药水和血量药水都会消失

堆栈在GE内

修改GE_CrystelHeal和GE_CrystelMana

相关推荐
曼巴UE51 小时前
Unlua 官方案例
c++·ue5·lua·ue
zhangzhangkeji2 小时前
(29)UGameInstance 、UGameInstanceSubsystem 与 UGameState 的区别,一言
ue5
电子云与长程纠缠5 天前
UE5 两种方式实现蓝图编辑器下Tick
ue5
netcy5 天前
UE5 小部件 组合框(键)ComboBox (Key)
ue5
二DUAN帝7 天前
态势仿真推演系统 AFSIM+UE 架构选型
qt·ue5·afsim
maplewen.8 天前
【UE】GAS Gameplay Ability
ue5
帅_shuai_8 天前
UE5.6 Slate独立程序——初始化空白Slate环境
ue5
吴梓穆8 天前
UE5 c++ 模板函数
java·c++·ue5
吴梓穆8 天前
UE5 c++ 暴露变量和方法给蓝图
java·c++·ue5
混迹中的咸鱼8 天前
UE5 网络联机常用命令
网络·ue5