UE5 GAS开发P40 周期性效果,持续治疗

Periodic Gameplay Effects周期性的游戏效果

它们在一段时间内以固定的间隔重复应用到目标上。这种效果通常用于表示持续性伤害、治疗或其他影响,例如中毒、灼烧或回复效果。

修改GE_CrystalHeal,在Period改为每0.1秒执行一次

假如同时有三个持续时间在进行,那么这个时候蓝量就会超出Max的范围.这个时候就要引入Stacking(堆栈)的概念

堆栈分为两种,源堆栈和目标堆栈

源堆栈指的是同一来源对"目标"可以进行多少次堆栈, 例如蓝量药水,可以同时有2个蓝量药水生效,第3个堆栈会消失,但是这个时候有血量药水,血量药水依然会生效

目标堆栈指的是这个目标可以同时有多少个堆栈,例如也是蓝量药水,目标同时可以有两个任意堆栈.这个时候两个蓝量药水生效,那么第三个蓝量药水和血量药水都会消失

堆栈在GE内

修改GE_CrystelHeal和GE_CrystelMana

相关推荐
AgilityBaby7 小时前
在Unreal Engine 5(UE5)中,Get PlayerPawn和Get PlayerController的区别以及如何计算玩家和目标之间的距离。
笔记·ue5·游戏引擎·蓝图
nenchoumi31193 天前
UE5 学习系列(八)材质基础认知
学习·游戏·ue5·机器人·材质
涟涟涟涟3 天前
UE5错误 Linux离线状态下错误 circular dependency detected;includes/requires
ue5
wsdchong之小马过河3 天前
2025虚幻5蓝图编辑器的细节面板调不出来
ue5·编辑器
zzhclc4 天前
ue5.5 landscape paint模式下 layers出不来
ue5
成都渲染101云渲染66664 天前
UE5制作与云渲染配置不足?3090/4090显卡云端解放创作力
ue5·电脑
CloudHu19894 天前
UE5 免费且好用的插件收集(不定期更新)
游戏·ue5·免费插件
nenchoumi31195 天前
UE5 学习系列(五)导入贴图资产
学习·游戏·ue5·机器人
nenchoumi31195 天前
UE5 学习系列(九)光照系统介绍
java·学习·ue5
nenchoumi31197 天前
UE5 学习系类(七)导入bridge资产包
windows·学习·ue5·机器人