UE5 GAS开发P40 周期性效果,持续治疗

Periodic Gameplay Effects周期性的游戏效果

它们在一段时间内以固定的间隔重复应用到目标上。这种效果通常用于表示持续性伤害、治疗或其他影响,例如中毒、灼烧或回复效果。

修改GE_CrystalHeal,在Period改为每0.1秒执行一次

假如同时有三个持续时间在进行,那么这个时候蓝量就会超出Max的范围.这个时候就要引入Stacking(堆栈)的概念

堆栈分为两种,源堆栈和目标堆栈

源堆栈指的是同一来源对"目标"可以进行多少次堆栈, 例如蓝量药水,可以同时有2个蓝量药水生效,第3个堆栈会消失,但是这个时候有血量药水,血量药水依然会生效

目标堆栈指的是这个目标可以同时有多少个堆栈,例如也是蓝量药水,目标同时可以有两个任意堆栈.这个时候两个蓝量药水生效,那么第三个蓝量药水和血量药水都会消失

堆栈在GE内

修改GE_CrystelHeal和GE_CrystelMana

相关推荐
AA陈超1 天前
ASC学习笔记0017:返回此能力系统组件的所有属性列表
c++·笔记·学习·ue5·虚幻引擎
AA陈超1 天前
ASC学习笔记0019:返回给定游戏属性的当前值,如果未找到该属性则返回零。
c++·笔记·学习·游戏·ue5·虚幻引擎
AA陈超2 天前
ASC学习笔记0004:通知相关方能力规格已被修改
c++·笔记·学习·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
酷柚易汛智推官2 天前
UE5.7:3D 内容生产的新范式
3d·ue5·酷柚易汛
B0URNE2 天前
什么是虚拟现实(VR)?
unity·ue5·vr
曹勖之3 天前
UE5 的 Waterline Pro 6的浮力作用机制解析
ue5
曹勖之3 天前
UE5 UDS(Ultra Dynamic Sky)动态天气天空如何采用官方光源和雾
ue5
zhangzhangkeji3 天前
相机与动画 - 3:引入相机到动画,摇臂与导轨的使用,以及动画连接,动画的过渡轨道,从关卡蓝图中引用场景中对象的方法,
ue5
SpiderCodeJ3 天前
【UE5】- VR小技巧 :用PC处理代替频繁使用VR头显开发
ue5·vr·虚拟现实
AA陈超5 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P07-11 实现自动运行
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻