UE5 GAS开发P40 周期性效果,持续治疗

Periodic Gameplay Effects周期性的游戏效果

它们在一段时间内以固定的间隔重复应用到目标上。这种效果通常用于表示持续性伤害、治疗或其他影响,例如中毒、灼烧或回复效果。

修改GE_CrystalHeal,在Period改为每0.1秒执行一次

假如同时有三个持续时间在进行,那么这个时候蓝量就会超出Max的范围.这个时候就要引入Stacking(堆栈)的概念

堆栈分为两种,源堆栈和目标堆栈

源堆栈指的是同一来源对"目标"可以进行多少次堆栈, 例如蓝量药水,可以同时有2个蓝量药水生效,第3个堆栈会消失,但是这个时候有血量药水,血量药水依然会生效

目标堆栈指的是这个目标可以同时有多少个堆栈,例如也是蓝量药水,目标同时可以有两个任意堆栈.这个时候两个蓝量药水生效,那么第三个蓝量药水和血量药水都会消失

堆栈在GE内

修改GE_CrystelHeal和GE_CrystelMana

相关推荐
归真仙人13 小时前
【UE】LineTraceByProfile
ue5·游戏引擎·ue4·unreal engine
-FxYaM-2 天前
【UE】渲染框架学习路径-初次修改源码
服务器·网络·c++·windows·ue5·unreal engine
一锅炖出任易仙4 天前
创梦汤锅学习日记day23
学习·ai·ue5
妙为6 天前
unreal engine5.7.4,创建ThirdPerson第三人称模版,类型是c++崩溃
c++·ue5·虚幻·unreal engine5
weixin_404679319 天前
虚幻5电子书
ue5
directx3d_beginner10 天前
5,动画蓝图类接口转c++
ue5
RuiZN10 天前
UE5 蓝图 FPS 02 Event Beginplay
c++·ue5
RuiZN10 天前
UE5 蓝图 FPS 01 Event Tick
c++·ue5
directx3d_beginner10 天前
6,执行攻击改为c++
ue5
平行云11 天前
实时云渲染预启动技术解析:UE数字孪生应用的延迟优化机制(二)
linux·unity·ue5·webgl·实时云渲染·云桌面·像素流