VTK —— 二、教程六 - 为模型加入3D微件(按下i键隐藏或显示)(附完整源码)

代码效果

本代码编译运行均在如下链接文章生成的库执行成功,若无VTK库则请先参考如下链接编译vtk源码:

     VTK ------ 一、Windows10下编译VTK源码,并用Vs2017代码测试(附编译流程、附编译好的库、vtk测试源码)

教程描述

     本示例演示介绍 3D 微件。3D 微件利用了前面介绍的事件/观察者设计模式。它们通常在场景中具有特定的表示形式,可以使用鼠标和键盘进行交互式选择和操作。当小组件作时,它们又会调用诸如 StartInteractionEvent、InteractionEvent 和 EndInteractionEvent 等事件,这些事件可用于操作小组件嵌入的场景。3D 小部件在上一个示例中设置的事件循环的上下文中工作。

完整源码
cpp 复制代码
#include <vtkActor.h>
#include <vtkBoxWidget.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkCommand.h>
#include <vtkConeSource.h>
#include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>
#include <vtkNamedColors.h>
#include <vtkNew.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkTransform.h>

namespace {
	//
	// Similar to Tutorial_Step2.cxx, we define a callback for interaction.
	//
	class vtkMyCallback : public vtkCommand
	{
	public:
		static vtkMyCallback* New()
		{
			return new vtkMyCallback;
		}
		void Execute(vtkObject* caller, unsigned long, void*) override
		{
			vtkNew<vtkTransform> t;
			auto widget = reinterpret_cast<vtkBoxWidget*>(caller);
			widget->GetTransform(t);
			widget->GetProp3D()->SetUserTransform(t);
		}
	};
} // namespace

int main(int, char*[])
{
	// 创建VTK命名颜色
	vtkNew<vtkNamedColors> colors;

	// 创建多边形圆锥体
	vtkNew<vtkConeSource> cone;
	cone->SetHeight(3.0);		  // 设置圆锥体的高度
	cone->SetRadius(1.0);		  // 设置圆锥的底半径
	cone->SetResolution(10);	  // 设置用于表示圆锥的刻面数

	// 将多边形数据映射到图形基元映射器
	vtkNew<vtkPolyDataMapper> coneMapper;
	coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort());	// 设置给定输入端口索引的连接

	// 创建渲染场景中的实体(几何体和属性)
	vtkNew<vtkActor> coneActor;
	coneActor->SetMapper(coneMapper);											 // 设置映射器: 将参与者连接到可视化管道末尾
	coneActor->GetProperty()->SetColor(colors->GetColor3d("Bisque").GetData());	 // 设置模型颜色

	// 创建渲染器
	vtkNew<vtkRenderer> ren1;
	ren1->AddActor(coneActor);											// 在渲染器中添加实体
	ren1->SetBackground(colors->GetColor3d("MidnightBlue").GetData());	// 设置渲染屏幕背景色

	// 为渲染器创建绘制窗口
	vtkNew<vtkRenderWindow> renWin;
	renWin->AddRenderer(ren1);					// 添加渲染器
	renWin->SetSize(300, 300);					// 设置渲染窗口的大小
	renWin->SetWindowName("Tutorial_Step6");	// 设置渲染窗口名称

	// 创建交互器: 与平台无关的渲染窗互,包括拾取和帧速率控制。
	vtkNew<vtkRenderWindowInteractor> iren;
	iren->SetRenderWindow(renWin);				// 设置由此对象控制的渲染窗口

	// 创建相机操作器: 相机的交互式操作
	vtkNew<vtkInteractorStyleTrackballCamera> style;
	iren->SetInteractorStyle(style);			// 设置交互器的操作模式

	// 创建正交六面体3D小部件
	vtkNew<vtkBoxWidget> boxWidget;
	boxWidget->SetInteractor(iren);				// 此方法用于将小组件与渲染窗互器相关联。
	boxWidget->SetPlaceFactor(1.25);			// 设置一个表示放置时小部件缩放比例的因子
	boxWidget->GetOutlineProperty()->SetColor(colors->GetColor3d("Gold").GetData());	// 设置颜色
	boxWidget->SetProp3D(coneActor);			// 指定要放置小部件的vtkProp3D。
	boxWidget->PlaceWidget();					// 此方法用于初始放置小部件
	vtkNew<vtkMyCallback> callback;				// 添加观察者
	boxWidget->AddObserver(vtkCommand::InteractionEvent, callback);						// 添加观察者
	boxWidget->On();							// 按下'i'键,隐藏或显示(on默认显示)

	// 初始化交互器,准备处理事件并将Enabled标志设置为true
	iren->Initialize();
	// 启动交互器事件循环
	iren->Start();

	return EXIT_SUCCESS;
}

笔者

笔者 - jxd

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