[方法] Unity 实现仿《原神》第三人称跟随相机 v1.0

参考网址:【Unity中文课堂】RPG战斗系统Plus

在Unity游戏引擎中,实现类似《原神》的第三人称跟随相机并非易事,但幸运的是,Unity为我们提供了强大的工具集,其中Cinemachine插件便是实现这一目标的重要工具。Cinemachine是一款专为Unity设计的相机控制插件,它提供了丰富的预设和灵活的相机控制选项,本篇我们会利用Cinemachine中的FreeLook Camera来作为第三人称跟随相机,它允许玩家从角色的背后观察游戏世界,增加了游戏的视野和代入感。

1. 下载Cinemachine插件

依次单击Unity的顶部菜单栏Window | Package Manager 打开包管理器,选择PackagesUnity Registry ,然后搜索 Cinemachine,将其下载到项目中。

2. 设置相机的跟随目标

Hierachy 面板里通过单击Cinemachine | FreeLook Camera 来添加一个第三人称相机,然后创建一个空对象 ++Cameras++ ,并将 ++FreeLook Camera++ 和 ++Main Camera++ 作为子对象放在进去。

我们在玩家对象里创建一个名为 ++CameraTarget++ 的空子对象作为相机的跟随和观察目标,并将其移动到角色的腹部位置:

选中 ++FreeLook Camera++ ,在Inspector 面板的 CinemachineFreeLook 组件里把跟随目标和观察目标都设置为*++CameraTarget++* ,如下图所示:

3. 相机参数配置

3.1. 镜头环绕移动

默认情况下,镜头的上下左右的环绕移动是颠倒的,我们需手动将其改正过来:

3.2. 设置相机的活动范围

选中 ++FreeLook Camera++ ,在 Scene 面板中环绕角色的红线则为相机的移动轨道,它表示相机的可活动范围,如图所示:

我们可通过 TopRigMiddleRigBottomRig 来分别调节相机的顶部、中部、底部的活动范围:

一般情况下,TopRigBottomRigRadius 我们都设置为0 ,然后 TopRigHeight 一般都高出三个模型左右:

BottomRigHeight 设置在正好到模型的脚底:

MiddleRigHeight 一般都设置得高出模型一头,且 Radius 要尽量宽广:

最终效果如GIF所示:

相关推荐
Magnum Lehar4 小时前
3d游戏引擎EngineTest的系统实现3
java·开发语言·游戏引擎
动感光博5 小时前
Unity序列化字段、单例模式(Singleton Pattern)
unity·单例模式·c#
虾球xz6 小时前
游戏引擎学习第290天:完成分离渲染
c++·人工智能·学习·游戏引擎
虾球xz6 小时前
游戏引擎学习第285天:“Traversables 的事务性占用”
c++·学习·游戏引擎
虾球xz6 小时前
游戏引擎学习第280天:精简化的流式实体sim
数据库·c++·学习·游戏引擎
FAREWELL000757 小时前
Unity基础学习(十五)核心系统——音效系统
学习·unity·c#·游戏引擎
虾球xz7 小时前
游戏引擎学习第281天:在房间之间为摄像机添加动画效果
c++·人工智能·学习·游戏引擎
向宇it8 小时前
【unity游戏开发——编辑器扩展】使用MenuItem自定义菜单栏拓展
开发语言·ui·unity·c#·编辑器·游戏引擎
动感光博8 小时前
Unity碰撞检测(射线投射、胶囊体投射)、交互(图层、掩码)
unity·c#·游戏引擎·游戏程序·动画
benben04410 小时前
Unity3D仿星露谷物语开发44之收集农作物
前端·游戏·unity·游戏引擎