[方法] Unity 实现仿《原神》第三人称跟随相机 v1.0

参考网址:【Unity中文课堂】RPG战斗系统Plus

在Unity游戏引擎中,实现类似《原神》的第三人称跟随相机并非易事,但幸运的是,Unity为我们提供了强大的工具集,其中Cinemachine插件便是实现这一目标的重要工具。Cinemachine是一款专为Unity设计的相机控制插件,它提供了丰富的预设和灵活的相机控制选项,本篇我们会利用Cinemachine中的FreeLook Camera来作为第三人称跟随相机,它允许玩家从角色的背后观察游戏世界,增加了游戏的视野和代入感。

1. 下载Cinemachine插件

依次单击Unity的顶部菜单栏Window | Package Manager 打开包管理器,选择PackagesUnity Registry ,然后搜索 Cinemachine,将其下载到项目中。

2. 设置相机的跟随目标

Hierachy 面板里通过单击Cinemachine | FreeLook Camera 来添加一个第三人称相机,然后创建一个空对象 ++Cameras++ ,并将 ++FreeLook Camera++ 和 ++Main Camera++ 作为子对象放在进去。

我们在玩家对象里创建一个名为 ++CameraTarget++ 的空子对象作为相机的跟随和观察目标,并将其移动到角色的腹部位置:

选中 ++FreeLook Camera++ ,在Inspector 面板的 CinemachineFreeLook 组件里把跟随目标和观察目标都设置为*++CameraTarget++* ,如下图所示:

3. 相机参数配置

3.1. 镜头环绕移动

默认情况下,镜头的上下左右的环绕移动是颠倒的,我们需手动将其改正过来:

3.2. 设置相机的活动范围

选中 ++FreeLook Camera++ ,在 Scene 面板中环绕角色的红线则为相机的移动轨道,它表示相机的可活动范围,如图所示:

我们可通过 TopRigMiddleRigBottomRig 来分别调节相机的顶部、中部、底部的活动范围:

一般情况下,TopRigBottomRigRadius 我们都设置为0 ,然后 TopRigHeight 一般都高出三个模型左右:

BottomRigHeight 设置在正好到模型的脚底:

MiddleRigHeight 一般都设置得高出模型一头,且 Radius 要尽量宽广:

最终效果如GIF所示:

相关推荐
charon877813 小时前
UE ARPG | 虚幻引擎战斗系统
游戏引擎
小春熙子14 小时前
Unity图形学之Shader结构
unity·游戏引擎·技术美术
Sitarrrr16 小时前
【Unity】ScriptableObject的应用和3D物体跟随鼠标移动:鼠标放置物体在场景中
3d·unity
极梦网络无忧16 小时前
Unity中IK动画与布偶死亡动画切换的实现
unity·游戏引擎·lucene
逐·風1 天前
unity关于自定义渲染、内存管理、性能调优、复杂物理模拟、并行计算以及插件开发
前端·unity·c#
_oP_i1 天前
Unity Addressables 系统处理 WebGL 打包本地资源的一种高效方式
unity·游戏引擎·webgl
代码盗圣1 天前
GODOT 4 不用scons编译cpp扩展的方法
游戏引擎·godot
Leoysq1 天前
【UGUI】实现点击注册按钮跳转游戏场景
游戏·unity·游戏引擎·ugui
PandaQue2 天前
《潜行者2切尔诺贝利之心》游戏引擎介绍
游戏引擎
_oP_i2 天前
unity中 骨骼、纹理和材质关系
unity·游戏引擎·材质