my-room-in-3d中的电脑,电视,桌面光带发光原理

1. my-room-in-3d中的电脑,电视,桌面光带发光原理

最近在github中,看到了这样的一个项目;
项目地址

我看到的时候,蛮好奇他这个光带时怎么做的。

最后发现,他是通过,加载一个 lightMap.jpg 这个纹理来实现的

好,我们来看看这个纹理和普通纹理有什么区别

我们会发现,这个高光纹理,他的颜色就三种颜色,分别是:r(红色), g(绿色), b(蓝色)

这样的一个三元色,
那他为什么要这么做呢?

最后我们发现,他这么做的原因,是因为他这样可以获取到,需要高光处的片源的的位置信息。说白了,就是获取位置,这个纹理的效果,就是想打了个标记,可以告诉我们,此处的片源是需要高光的,需要特殊颜色的,需要特殊处理

知道了这些,这个高光效果就很简单了

glsl 复制代码
uniform sampler2D lightMapTexture;

void main() {
    vec3 bakeDayColor = vec3(1.0, 1.0, 0.0); // 假设,这个是原本的颜色
    vec3 lightMapColor = texture2D(lightMapTexture, vUv).rgb; // 这个就是那个纹理的颜色
    vec3 macCoor = vec(0.5,0.3,0.65); // 假设这个是,Mac 电脑背后光的颜色
    float lightStrength = lightMapColor.r * 5.0; // 这里为什么是 lightMapColor.r 呢?这个要看lightMapTexture 这个纹理,在电脑处他是什么颜色的,我们此时假设他是 red的,那么就是 lightMapColor.r了
  
  // 关键的来了
 bakeDayColor = mix(bakeDayColor, macColor, lightStrength);
  gl_FragColor = vec4(bakedColor, 1.0);
	
}

这个就是最核心的代码。

相关推荐
时间的情敌21 小时前
Cesium 建筑单体化、3DTiles 分类、楼层显隐、分户高亮(BIM + 倾斜孪生高频)
前端·3d·cesium
加搜科技观察2 天前
哪个品牌 3D 相机好用?工业 3D 相机品牌选型评估指南
数码相机·3d
Martina_03213 天前
AI生成3D场景的霓虹灯一开就糊成光团?用6步检查Emissive、Bloom与曝光
人工智能·3d·ai·自然语言处理·游戏引擎·材质·贴图
Martina_03214 天前
AI生成3D场景从白模换成精模后镜头全偏了?用6步检查单位、枢轴与层级替换
图像处理·人工智能·3d·ai·自然语言处理·材质·1024程序员节
时间的情敌5 天前
Cesium 加载 3D Tiles 倾斜摄影、压平、样式设置(Vue3 实战)
vue.js·3d·cesium
AGI_Eval7 天前
AI 3D生成技术:从“可用”走向“可靠”还有多远?
人工智能·3d
翌日阳8 天前
二十分之一的压缩比:Spatial Vivid 1.0 把 3DGS 全链路参考实现按 MIT 开源了
3d·开源
Dream-Y.ocean8 天前
鸿蒙PC平台宅匠 3D 室内设计适配实战:基于 Electron 壳方案的 Three.js 双渲染引擎与参数化户型编辑器开发
javascript·3d·harmonyos
硕迪科技SOLIDWORKS8 天前
SOLIDWORKS Electrical 2027:从线束定义到2D–3D更改分析
3d·solidworks 202
DolitD8 天前
UE像素流与云渲染技术方案对比分析
3d·云原生·ue5·云计算·图形渲染