my-room-in-3d中的电脑,电视,桌面光带发光原理

1. my-room-in-3d中的电脑,电视,桌面光带发光原理

最近在github中,看到了这样的一个项目;
项目地址

我看到的时候,蛮好奇他这个光带时怎么做的。

最后发现,他是通过,加载一个 lightMap.jpg 这个纹理来实现的

好,我们来看看这个纹理和普通纹理有什么区别

我们会发现,这个高光纹理,他的颜色就三种颜色,分别是:r(红色), g(绿色), b(蓝色)

这样的一个三元色,
那他为什么要这么做呢?

最后我们发现,他这么做的原因,是因为他这样可以获取到,需要高光处的片源的的位置信息。说白了,就是获取位置,这个纹理的效果,就是想打了个标记,可以告诉我们,此处的片源是需要高光的,需要特殊颜色的,需要特殊处理

知道了这些,这个高光效果就很简单了

glsl 复制代码
uniform sampler2D lightMapTexture;

void main() {
    vec3 bakeDayColor = vec3(1.0, 1.0, 0.0); // 假设,这个是原本的颜色
    vec3 lightMapColor = texture2D(lightMapTexture, vUv).rgb; // 这个就是那个纹理的颜色
    vec3 macCoor = vec(0.5,0.3,0.65); // 假设这个是,Mac 电脑背后光的颜色
    float lightStrength = lightMapColor.r * 5.0; // 这里为什么是 lightMapColor.r 呢?这个要看lightMapTexture 这个纹理,在电脑处他是什么颜色的,我们此时假设他是 red的,那么就是 lightMapColor.r了
  
  // 关键的来了
 bakeDayColor = mix(bakeDayColor, macColor, lightStrength);
  gl_FragColor = vec4(bakedColor, 1.0);
	
}

这个就是最核心的代码。

相关推荐
心疼你的一切5 小时前
三维创世:CANN加速的实时3D内容生成
数据仓库·深度学习·3d·aigc·cann
3DVisionary13 小时前
掌控发动机“心脏”精度:蓝光3D扫描在凸轮轴全尺寸检测中的应用
3d·图形渲染·汽车发动机·精密测量·蓝光3d扫描·凸轮轴检测·形位公差
coder攻城狮20 小时前
VTK系列1:在屏幕绘制多边形
c++·3d
PHOSKEY1 天前
3D工业相机如何“读透”每一个字符?快速识别、高精度3D测量
数码相机·3d
XX風1 天前
7.2 harris 3d
3d
多恩Stone1 天前
【3D-AICG 系列-3】Trellis 2 的O-voxel (下) Material: Volumetric Surface Attributes
人工智能·3d·aigc
多恩Stone1 天前
【3D-AICG 系列-1】Trellis v1 和 Trellis v2 的区别和改进
人工智能·pytorch·python·算法·3d·aigc
三年模拟五年烧烤1 天前
easy-threesdk快速一键搭建threejs3d可视化场景
3d·threejs
top_designer1 天前
Materialize:手绘地表太假?“PBR 纹理炼金术” 5分钟生成次世代材质
游戏·3d·aigc·材质·设计师·游戏美术·pbr
esmap1 天前
OpenClaw与ESMAP AOA定位系统融合技术分析
前端·人工智能·计算机视觉·3d·ai·js