虚幻引擎笔记

虚幻引擎笔记

一、蓝图类

  • Actor:可以放置在关卡中的物体
  • Pawn:相当于游戏角色,可以通过玩家控制器来控制
  • 角色:在Pawn的基础上增加了四处走动的功能。创建游戏角色时使用此项。
  • 玩家控制器:控制游戏角色的行为。
  • 游戏模式基础:用来制定游戏规则的。
  • Actor组件:可以附着(挂载)在Actor上。可以理解为Unity中的组件。
  • 场景组件:不需要几何表示的基于位置的行为。这包括弹簧臂、相机、物理力和约束(但不包括物理对象),甚至音频。
    可直接点击 ? 跳转官网访问

二、创建自定义Character蓝图

  • 设置网格体
  • 添加 SpringArm(弹簧臂)
  • 添加摄像机

三、操作映射和轴映射

将自定义事件绑定到

相关推荐
Yuk丶6 天前
LPM的AI 角色三大核心技术实现:长效记忆、人格锁定、低延迟口语化
人工智能·ai·ue4·虚幻·ue4客户端开发
归真仙人7 天前
【UE】Lightmass可执行文件已经过时
ue5·游戏引擎·ue4·虚幻·unreal engine
DoomGT8 天前
Design - 一些免费图标网站
ue5·ue4·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
Yuk丶15 天前
UE4 与 UE5:技术差异深度解析
c++·ue5·游戏引擎·ue4·游戏程序·虚幻
HAPPY酷1 个月前
解决 Unreal Engine 编译报错 MSB4018:三个核心排查方向
游戏引擎·虚幻
郑寿昌1 个月前
虚幻引擎6:Lumen光源技术前瞻
游戏引擎·虚幻
Yuk丶1 个月前
Procedural Dialogue Engine - UE4程序化对话系统的技术实现
c++·游戏引擎·ue4·游戏程序·虚幻
nainaire1 个月前
自学虚幻引擎记录1
游戏引擎·虚幻
爱搞虚幻的阿恺2 个月前
RPG游戏开发【加餐】实现游戏小地图的简单方法
游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
harrain2 个月前
拟合模型与虚幻引擎
游戏引擎·数字孪生·虚幻