计算机网络的形成与发展

在计算机网络中,联网计算机之间通信共同使用的是

在计算机网络中,联网计算机之间通信共同使用的是网络协议。网络协议定义了数据通信的规则和标准,确保不同计算机和网络设备之间能够有效地交换信息。常见的网络协议包括TCP/IP(传输控制协议/互联网协议)、HTTP(超文本传输协议)、HTTPS(安全超文本传输协议)、FTP(文件传输协议)等。这些协议分别适用于不同的网络应用场景,如网页浏览、电子邮件传输、文件传输等。

当数据在数据链路层的时候称为

在计算机网络中,当数据在数据链路层时,我们通常将其称为"帧"(Frame)。数据链路层是OSI模型中的第二层,它负责在相邻的网络节点之间提供可靠的数据传输。帧是数据链路层的传输单位,它包含了原始数据(即网络层传递下来的数据包)以及用于数据链路层操作的额外信息,如源和目的物理地址(通常是MAC地址)、错误检测和纠正信息(如循环冗余检测CRC)以及帧的控制信息等。

帧的结构会根据所使用的协议而有所不同,例如以太网(Ethernet)使用一种特定格式的帧,而令牌环(Token Ring)则使用另一种格式的帧。

当数据在传输层的时候称

当数据在传输层时,我们通常将其称为"段"(Segment)在TCP/IP模型中,或者"数据报"(Datagram)在UDP/IP模型中。

传输层是OSI模型中的第四层,负责在网络中的两个端点之间提供端到端的通信服务。在传输层,数据从上层(通常是应用层)接收,然后被分割成合适大小的段(如果使用的是TCP协议)或数据报(如果使用的是UDP协议)。

对于TCP(传输控制协议),它提供了一种可靠的、面向连接的服务,确保数据正确、完整地传输。TCP段包括序列号、确认号、窗口大小等控制信息,用于实现流量控制、错误恢复和数据的正确顺序传输。

对于UDP(用户数据报协议),它提供了一种不可靠的、无连接的服务,不保证数据包的顺序或完整性。UDP数据报只包含最小量的头部信息,用于标识源端口和目的端口等。

因此,根据使用的传输层协议,数据在传输层可以被称为段或数据报。

不属于TCP/IP的是

不属于TCP/IP模型的是OSI模型的表示层和会话层。TCP/IP模型是一个四层架构,包括网络接口层(或链路层)、互联网层(或网络层)、传输层和应用层。而OSI模型是一个七层架构,包括物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。

TCP/IP模型中的四层分别是:

  1. 网络接口层(或链路层):负责在物理网络媒介上发送和接收数据帧,处理与物理网络硬件(如网卡、光纤、交换机等)的接口。

  2. 互联网层(或网络层):负责数据包在网络中的路由选择和转发,主要协议是IP(互联网协议)。

  3. 传输层:负责在网络中的两个端点之间提供端到端的通信服务,主要协议有TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)。

  4. 应用层:为应用软件提供网络服务,包括HTTP(超文本传输协议)、FTP(文件传输协议)、SMTP(简单邮件传输协议)等。

而OSI模型中的表示层和会话层在TCP/IP模型中通常被视为应用层的一部分,它们的职责由应用层协议或应用程序自身来实现。表示层负责数据的转换、加密和压缩,而会话层负责建立、管理和终止会话。

在计算机体系中,应用层的主要任务是

在计算机网络体系中,应用层是TCP/IP模型的最顶层,它的主要任务是提供一个接口,使得用户能够访问网络服务。应用层负责处理高级协议、代表用户处理网络通信的细节,并且通常包括用户直接与之交互的应用程序。应用层协议定义了运行在不同主机上的应用程序如何相互交换数据。

应用层的主要任务包括:

  1. 提供网络服务给用户:应用层协议实现了各种网络服务,如电子邮件(SMTP)、文件传输(FTP)、网页浏览(HTTP/HTTPS)、远程登录(Telnet)、域名服务(DNS)等。

  2. 数据表示和编码:应用层可能会对数据进行转换、加密或压缩,以确保数据能够在不同系统之间正确传输和处理。

  3. 会话管理:应用层可能会管理网络会话,包括会话的建立、维护和终止。这涉及到同步、检查点和恢复等机制。

  4. 用户接口:应用层为用户提供了一个与网络交互的界面,这个界面可以是命令行工具、图形用户界面(GUI)或者web服务界面。

  5. 应用程序开发支持:应用层为开发者提供了构建网络应用程序的框架和工具,使得开发者能够创建出新的网络服务。

总的来说,应用层是用户直接接触网络的层面,它将复杂的网络传输细节抽象化,使用户能够通过简单的操作来使用网络服务。

在计算机OSI参考模型中,完成帧,流量控制,差错控制,传输管理发生在

在OSI模型中,完成帧的封装、流量控制、差错控制和传输管理主要发生在数据链路层(第二层)。数据链路层负责在相邻节点之间的可靠传输,它将网络层传递下来的数据包封装成帧,并添加必要的控制信息,如源和目的物理地址(通常是MAC地址)、错误检测和纠正信息(如循环冗余检测CRC)以及帧的控制信息等。

数据链路层的具体职责包括:

  1. 帧的封装:将网络层的数据包封装成帧,准备好在物理媒介上传输。

  2. 流量控制:确保发送方不会以接收方无法处理的速度发送数据,避免数据丢失。

  3. 差错控制:检测和纠正数据传输过程中可能出现的错误,确保数据的完整性。

  4. 访问控制:在共享媒介的情况下,控制多个设备访问媒介的规则,避免冲突。

  5. 传输管理:管理数据链路层的传输过程,包括帧的发送和接收、链路的管理和维护等。

数据链路层通常包括两个子层:逻辑链路控制子层(LLC)和媒体访问控制子层(MAC)。LLC负责链路层的逻辑功能,而MAC子层负责控制对物理媒介的访问。

OSI参考模型定义了各种接口的实现方法吗

OSI(开放式系统互联)参考模型并不是一个具体的实现方法,而是一个概念性的框架,用于理解和设计网络体系结构。它定义了七个抽象的层次,每个层次执行特定的网络功能,并且为网络通信提供了一套标准的接口和协议。

OSI模型的七个层次是:

  1. 物理层:负责在物理媒介上传输原始比特流,例如电缆、光纤和无线电频率。

  2. 数据链路层:负责在相邻节点之间建立可靠的数据链路,包括帧的封装、差错检测和流量控制。

  3. 网络层:负责数据包在网络中的路由选择和转发,确保数据从源节点传输到目的节点。

  4. 传输层:负责提供端到端的通信服务,确保数据的正确顺序传输和完整性。

  5. 会话层:负责建立、管理和终止会话,允许不同应用程序之间的通信。

  6. 表示层:负责数据的转换、加密和压缩,确保数据在网络中的正确表示。

  7. 应用层:为用户提供网络服务,如电子邮件、文件传输和网页浏览。

OSI模型本身并不涉及具体的实现细节,而是提供了一个理论上的框架,用于指导网络协议的设计和互操作性。实际的实现方法是由各种网络设备和软件开发商根据OSI模型层次的功能要求来开发的。例如,TCP/IP协议栈是实现OSI模型的一种具体方式,它包括了如TCP、IP、UDP、ICMP等协议,这些协议分别对应于OSI模型的不同层次或层次的功能。

网络拓扑中,错误的是

  1. **错误说法**:"IP地址是唯一的,每个设备都有一个全球唯一的IP地址。"
  • **解释**:虽然IP地址在互联网上应该是唯一的,但在私有网络中,可以使用私有IP地址,这些地址不需要是全球唯一的。
  1. **错误说法**:"以太网的速度总是100Mbps。"
  • **解释**:以太网的速度有多种,包括10Mbps、100Mbps、1Gbps、10Gbps等,具体取决于网络设备和媒介。
  1. **错误说法**:"TCP协议保证数据包的实时传输。"
  • **解释**:TCP协议保证数据的可靠传输,但并不保证实时性。对于实时性要求高的应用,如视频会议,可能会使用UDP协议。
  1. **错误说法**:"HTTP协议是安全的,因为它使用加密。"
  • **解释**:标准的HTTP协议是不安全的,因为它以明文形式传输数据。安全的HTTP通常指的是HTTPS,它使用SSL/TLS加密数据。
  1. **错误说法**:"路由器工作在数据链路层。"
  • **解释**:路由器工作在网络层(第三层),负责在不同网络之间转发数据包。
  1. **错误说法**:"光纤网络使用无线电波传输数据。"
  • **解释**:光纤网络使用光信号通过光纤传输数据,而不是无线电波。
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