C++干货--引用

前言:

C++的引用,是学习C++的重点之一,它与指针的作用有重叠的部分,但是它绝不是完全取代指针(后面我们也会简单的分析)。

引用的概念:

引用 不是新定义一个变量 ,而 是给已存在变量取了一个别名编译器不会为引用变量开辟内存空间, 它和它引用的变量共用同一块内存空间。

引用的表示方法:

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
举个例子:

这里的b就是a的别名。

通过对二者地址的观察,我们也印证了上面的结论,即引用不是新定义一个变量,而**是给已存在变量取了一个别名,**它和它引用的变量共用同一块内存空间

ps:C++中,&既有引用又有取地址的意义。

这里学过C语言的都可能有些困惑,&的作用不是取地址吗?其实这就是C++的运算符重重载的一个特殊例子:

注意:引用类型必须和引用实体同种类型的 。

引用的特性:

1、引用必须初始化。
2、一个变量可以有多个引用:

就像一个人可以有多个外号,理论上别名可以无限取(应该没有这需求)。

3、引用定义后不能改变指向(这个特性极其重要)

在C++中,引用(reference)是一个已存在变量的别名,它必须在定义时立即初始化,并且一旦初始化后就不能再引用另一个对象。这是C++中引用的一个基本规则。这里的c就不是引用而是对引用的赋值,根据结果来看也确实是改变了变量a和a的引用b的值。

ps:这就像一提诗仙就是李白,诗圣就是杜甫一样,杜甫可以有别的外号,但是诗圣这个外号就是与杜甫绑定的。

常引用:

在C++中,常引用(const reference)是一个特殊的引用类型,它用于指向一个不可被修改的对象。常引用允许我们传递对象给函数,而无需担心函数会修改传递的对象。

1、定义:

常引用通过在引用类型前添加const关键字来定义。例如,const int& ref 是一个指向整数的常引用,它不能用于修改所引用的整数。

2、初始化

常引用必须在定义时立即初始化,并且一旦初始化后就不能再引用另一个对象。

3、使用场景

函数参数:当我们想要避免传递大型对象的拷贝,并且确保函数不会修改传递的对象时,可以使用常引用作为函数参数。

返回常量对象的引用:当我们想要返回一个常量对象的引用而不是拷贝时,可以使用常引用。这通常用于类的getter函数。

引用的作用:

1、做参数:

1、输出型参数,我们通过改变这个形参,影响外面的实参

上图是C语言交换函数的写法,下图是C++的交换函数的写法,引用可以作函数的形参,x是a的别名,y是b的别名。这里使用引用更加方便,也更好理解。(如果是C语言的话,因为形参是实参的临时拷贝,形参的改变,无法影响实参,所以我们需要传递地址)

2、对象比较大,为了减少消耗,提高效率。

既然指针也能解决的问题,为啥一定要用引用呢?实际上:

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
可以看到,引用的效率明显是比指针高的。

2、做返回值

在C++中,函数可以返回引用。这通常用于返回对象的一部分,如数组元素、类的成员等,以便可以修改返回的值。但是,必须小心使用返回引用,因为不正确的使用可能导致悬空引用(dangling references)或未定义的行为。

我们都知道,程序的运行有赖于内存空间中一个个栈的创建与销毁,当指针指向一块已被释放的空间时,这个指针就是野指针,那么引用是否也会有这方面的问题呢?

这段代码是什么意思呢?我们定义了一个函数func,它的作用是什么?是返回变量a吗?还是返回变量a的值呢?

我们在学习C语言时,知道局部变量出了作用域即被销毁,实际上这是因为我们写的函数,实际上是在栈上,计算机为我们开辟了一块空间,函数调用结束栈区为函数开辟的空间就被释放,这时计算机就不知道局部变量a的值是什么了,a的值可能被暂时寄存在寄存器中。

铺垫完毕,下面我们开始讲讲错误例子:

这里我们返回的返回值是什么?是返回的引用值!这就好玩了。就好比说你去酒店开了个房间,你拿了房卡,用完退掉了房间,但是你配了房间的钥匙,没事还想进去住一住........

func() 函数试图返回一个对局部变量 a 的引用,但这是错误的,因为局部变量 a 在函数返回后会被销毁,其占用的内存空间可能会被其他部分的程序覆盖。因此,返回的这个引用将是一个悬空引用(dangling reference),它不再指向有效的内存地址。

更好玩的

这钥匙配了你还真开的了门......

也就是说,这样使用引用是不正确的,纯粹是因为返回值还未被覆盖,走运了而已。

总结一下,引用做返回值,不能使用局部变量,最好是全局变量或静态变量。也就是说如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

引用与指针的区别:

前面我们提到,指针与引用的功能是有所重叠的,但是,在C++中,引用是对指针的使用在某些复杂场景进行的某些替换,让代码更易懂,但是绝不是用来替代指针的。

在前面我们提到引用的一个重要特性就是引用是不能改变指向的,这可要了老命了。想想我们学习的数据结构,二叉树、双向链表.......但凡增删查改就需要改变指向。

总结一下,引用与指针的区别:

语法上:1、 引用不是对象,没有自己的内存地址,它只是某个对象的别名。而指针是地址,需要开内存空间。

2、引用必须初始化,指针可以初始化也可以不初始化

3、引用不呢改变指向,指针可以改变指向。

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