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前言
前面我们已经学习了栈,栈是一种后进先出的结构,即LIFO,今天就来学习了解与之对应的队列,它则是先进先出的结构。
队列的概念及结构
队列:也是一种特殊的线性表,它只允许在一端插入数据操作,另一端删除数据的操作。
队头
:进行删除
操作的一端
队尾
:进行插入
操作的一端
空队列:没有元素的队列
入队:插入元素
出队:删除元素
队列同样不能随机访问
,它遵循先进先出FIFO(First In First Out)
的原则。
举个简单的例子,我们在生活中处处需要排队,都知道先到先得,先排队先办理。
队列的实现
对于栈,我们使用的是顺序表来实现,是因为栈只有一端进行插入和删除数据 ,应用顺序表的尾插尾删是非常适用的,并且顺序表的缓存利用率更高,所以我们更推荐使用顺序栈 。
而对于队列,队列同样有顺序表示和链式表示两种实现方式。但是,队列是在队头删除,队尾插入,如果使用顺序表来实现队头删除,则需要移动大量节点,时间复杂度较高 ,因此并不推荐使用。
所以我们在实现队列时使用链式队列更合适。
队列的结构
既然我们确定了要使用链式存储结构来表示栈,则队列也同样由一个个节点来组成,和链表一样,我们可以得到每个节点所对应的结构体代码:
c
typedef int QDateType;
typedef struct QueueNode
{
QDateType data; //节点数据
struct QueuetNode* next; //指针变量用来保存下一个节点的地址
}QNode;
根据链表的结构,我们在链表初始化时用的一级指针,在链表的各种增删改操作中都用的二级指针进行传址调用,在队列中的操作同样如此。但是在进行尾插,取队尾数值,以及取出队列元素个数时,我们发现就只能通过不断遍历找到队尾,极其不方便,因此我们增加一个队尾指针 来帮助我们简化过程中代码。
例如我们需要进行入队列的操作,即尾插链表时,则可以这样表示:
c
void QueuePush(QNode** phead, QNode** ptail);
但是每个函数都这么表示,比较麻烦,而且也不能很好的解决取队列元素个数的问题,因此我们将其封装成一个结构体 ,并且把size(队列中元素个数)包含进去,只要入队列就加加,出队列就减减,即简化了代码,又让思路更加清晰。
封装的结构体如下:
c
typedef struct Queue
{
Queue* phead;
Queue* ptail;
int size;
}Queue;
此时,入队列的函数声明则可以变为如下:
c
void QueuePush(Queue* pq);//我们想要修改结构体中的内容,就要传地址,用结构体指针接收
队列的初始化
初始化按照前面链表的初始化即可,代码如下:
c
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);//传入的指针不能为空
pq->phead = NULL;//初始化先将其置为空,在入队列时再其判断插入节点
pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
队列的销毁
有初始化就一定要有销毁,因为节点是malloc出来的,必须free掉,否则会内存泄漏。代码如下:
c
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->phead;
while(cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->phead = pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
入队
入队是要从队尾插入节点,也就是链表的尾插,基本过程和链表的尾插一样,也同样先要判断一下队列是否为空,分情况插入。
代码如下:
c
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* tmp = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if(tmp == NULL)
{
perror("malloc fail");
return;
}
tmp->data = x;
tmp->next = NULL;
if(pq->phead == NULL)
{
pq->phead = pq->ptail = tmp;
}
else
{
pq->ptail->next = tmp;
pq->ptail = tmp;
}
pq->size++;
}
注意:
在判断队列中是否有节点时,直接判断pq->phead指向是否为空即可
千万不要直接写成:
if (pq->phead == pq->ptail == NULL)
{
pq->phead = pq->ptail = newnode;
}
因为初始化的时候,phead和ptail虽然都置为了空,
但是这两个指针的内存是不相同的,不能直接相等。
出队
出队是将队头的元素删除,即链表的头删,只要释放第一个节点,然后将phead指向下一个节点即可。
当队列中只有一个元素时 ,phead和ptail同时指向第一个节点,删除队头元素,phead往下走,此时phead指向空,第一个节点被释放了,则ptail就变成了野指针,所以此时我们同样要将ptail置为空 。
代码如下:
c
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->phead);//队列不能为空,否则会报错
if(pq->phead->next == NULL)//队列只有一个节点
{
free(pq->phead);
pq->phead = pq->ptail = NULL;
}
else
{
QNode* next = pq->phead->next;
free(pq->phead);
pq->phead = next;
}
pq->size--;
}
取队头元素
取队头元素就很简单了,只要将对头节点的值取出来即可,代码如下:
c
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->phead);
return pq->phead->val;
}
取队尾元素
取队尾元素的方式和取队头元素一样,代码如下:
c
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->phead);
return pq->ptail->val;
}
判断队列是否为空
前面我们定义了size,并在插入节点时进行了加加,删除节点时进行了减减,因此只要判断size是否为0,就能判断队列是否为空。代码如下:
c
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
/*if (pq->size == 0)
return true;
else
return false;*/
return pq->size == 0;//简化写法
}
取出队列中元素个数
取队列中元素个数也很简单,只要返回size的值即可。代码如下:
c
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size;
}
代码测试
有关队列的操作就写完了,但也不要忘了测试,和栈一样,它的打印也是需要一个个出队列后打印,代码如下:
c
while (!QueueEmpty(&q))
{
printf("%d ", QueueFront(&q));
QueuePop(&q);
}
测试代码如下(大家可自行写来调试):
c
Queue q;
QueueInit(&q);
QueuePush(&q, 1);
QueuePush(&q, 2);
printf("队列中元素个数为:%d \n", QueueSize(&q));
QueuePop(&q);
QueuePush(&q, 3);
QueuePush(&q, 4);
printf("队列中的元素为:");
while (!QueueEmpty(&q))
{
printf("%d ", QueueFront(&q));
QueuePop(&q);
}
QueueDestroy(&q);
结果如下:
完整代码
Queue.h
c
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
QDataType val;
struct QueueNode* next;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* phead;
QNode* ptail;
int size;
}Queue;
//初始化
void QueueInit(Queue* pq);
//销毁
void QueueDestroy(Queue* pq);
//入队列
//void QueuePus(QNode** phead, QNode** ptail);传指针的地址,用二级指针接收,简约写法,用结构体将头尾两个节点封装起来
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
//出队列
void QueuePop(Queue* pq);
//取队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);
//取队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);
//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
//队列中有多少个元素
int QueueSize(Queue* pq);
Queue.c
c
#include"Queue.h"
//初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->phead = NULL;
pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
//销毁
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->phead;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->phead = pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
//入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
return;
}
newnode->val = x;
newnode->next = NULL;
/*if (pq->phead == pq->ptail == NULL)
{
pq->phead = pq->ptail = newnode;
}*///!!!!!!!!不要这样写
if (pq->ptail == NULL)
{
pq->phead = pq->ptail = newnode;
}
else
{
pq->ptail->next = newnode;
pq->ptail = newnode;
}
pq->size++;
}
//出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->phead);
//!!!!!!
//只剩一个节点
if (pq->phead->next == NULL)
{
free(pq->phead);
pq->phead = pq->ptail = NULL;
}
else
{
QNode* next = pq->phead->next;
free(pq->phead);
pq->phead = next;
}
pq->size--;
}
//取队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->phead);
return pq->phead->val;
}
//取队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->phead);
return pq->ptail->val;
}
//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
/*if (pq->size == 0)
return true;
else
return false;*/
return pq->size == 0;
}
//队列中有多少个元素
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size;
}
test.c
c
#include"Queue.h"
void test()
{
Queue q;
QueueInit(&q);
QueuePush(&q, 1);
QueuePush(&q, 2);
printf("队列中元素个数为:%d \n", QueueSize(&q));
QueuePop(&q);
QueuePush(&q, 3);
QueuePush(&q, 4);
printf("队列中的元素为:");
while (!QueueEmpty(&q))
{
printf("%d ", QueueFront(&q));
QueuePop(&q);
}
QueueDestroy(&q);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
今天的内容到此结束啦,感谢大家观看,如果大家喜欢,希望大家一键三连支持一下,如有表述不正确,也欢迎大家批评指正。