C++ QT设计模式总结

Ciallo~(∠・ω< )⌒★,这里是 Eureka,欢迎来看我的设计模式总结,有问题随时可以告诉我~

面向对象的设计模式:

以下总结了面向对象的设计模式, QT 的源码在哪里体现了这些模式,以及如何在 QT 中使用这些模式:

创建型模式

工厂模式:定义一个创建对象的接口,由子类来决定具体的创建类。

抽象工厂模式:定义一个创建一系列相关的对象的接口,而不需要关心具体的创建细节。

单例模式:确保在程序中一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

建造者模式:将对象的创建和表示进行分离,使得只需要修改建造过程,就能够建造出不同的对象。

结构性模式

适配器模式:将一个类的接口转换另一个接口。

桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

组合模式:将系统中的对象表示为树形结构("部分-整体"的层次结构)。

装饰器模式:动态地给一个对象添加一些功能。

外观模式:为系统的一组接口提供一个统一的接口。

享元模式:共享尽量多的相同对象,来减小内存使用。

代理模式:使用代理来控制其他对象对当前对象的访问。

行为型模式

责任链模式:将请求沿着一个链式结构传递,直到有一个对象能够处理。

命令模式:将请求封装成对象。

解释器模式:定义一种语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子。

迭代器模式:提供一种可以按顺序访问容器中所有的对象,又不暴露容器的内部表示的方法。

中介者模式:用一个中介对象来控制一系列对象的相互通信。

备忘录模式:捕获对象的内部状态,并可以在稍后使对象恢复到这个状态。

观察者模式:当一个对象的状态改变,所有"观察"它的对象都会得到通知并且更新。

状态模式:将状态封装成对象,实现状态和行为的分离。

策略模式:定义了一系列算法,它们可以相互替换。

模板模式:定义了一种类的框架,并且将实现延迟到子类。

抽象工厂模式:在不改变类的前提下,定义对其进行操作的新操作。

软件设计原则

为了实现设计模式、首先需要遵循软件的设计原则:

设计原则 描述 作用
单一职责原则(SRP) 即一个类应该只有一个责任或功能 提高代码的可读性
开闭原则(OCP) 软件应该对扩展开放,对修改封闭。 使系统更容易维护或修改
里氏替换原则(LSP) 子类应该能够替换其基类,而不改变基类的性质。 提高代码的复用性
依赖倒置原则(DIP) 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。也就是面向接口编程。 提高架构稳定性
接口隔离原则(ISP) 应该为每个客户建立单独的接口,而不是为所有类提供一个庞大的接口。 降低对接口的依赖
组合复用原则(CARP) 优先使用对象组合或聚合关系来达到代码复用的目的,而不是继承。 防止继承泛滥
迪米特法则(LoK) 一个软件实体应该尽可能少地与其他实体发生相互作用,尽量使用第三方进行转发调用。 降低类之间的耦合度

总结这几个设计原则,主要目的为:

  • 提高可重用性:能够将软件应用于不同的问题领域。

  • 降低耦合度:减少每个类之间的相互依赖,使得系统更加灵活和易于维护。

  • 提高系统的稳定性和性能:搭建稳定的软件架构,减少潜在的错误和性能瓶颈。

相关推荐
汉克老师1 分钟前
GESP7级C++考试语法知识(二、指数函数(1、pow() 函数)
c++·指数函数·pow·gesp7级·精度误差
华如锦6 分钟前
面了很多 Java转AI Agent方向,一些面试题总结
java·开发语言·人工智能·python·ai
huangdong_9 分钟前
电商商品SKU图自动分类技术实现:从DOM解析到智能归档
开发语言
自传.9 分钟前
尚硅谷 Vibe Coding|第一章 AI 编程基础理论 学习笔记
笔记·学习·尚硅谷·vibe coding
dog25012 分钟前
网络长尾延时的重尾本质
开发语言·网络·php
旖-旎12 分钟前
FloodFill(图像渲染)(1)
c++·算法·深度优先·力扣
Dxy123931021634 分钟前
Python线程锁:为什么多线程会“打架“,以及怎么解决
开发语言·前端·python
guygg881 小时前
人行走作用下板的振动响应 MATLAB 仿真
开发语言·matlab
吃好睡好便好1 小时前
改变时间轴的跨度
学习·生活
小二·1 小时前
Next.js 15 全栈开发实战
开发语言·javascript·ecmascript