【map、set】C++用红黑树来封装map、set容器


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小伙伴们大家好,本片文章将会讲解map和set用红黑树来封装map、set容器的相关内容。
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文章目录

  • [`0. 前言`](#0. 前言)
  • [`1. map、set底层源码一览`](#1. map、set底层源码一览)
    • [==<font color = blue size = 4><b>⌛底层查看⏳==](#==⌛底层查看⏳==)
  • [`2. 改造红黑树`](#2. 改造红黑树)
    • [==<font color = blue size = 4><b>⏳map类和set类⌛==](#==⏳map类和set类⌛==)
    • [==<font color = blue size = 4><b>⏳仿函数,这思想很重要⌛==](#==⏳仿函数,这思想很重要⌛==)
    • [==<font color = blue size = 4><b>⏳第一个K的作用⌛==](#==⏳第一个K的作用⌛==)
  • [`3. 迭代器的模拟实现`](#3. 迭代器的模拟实现)
    • [==<font color = blue size = 4><b>⏳迭代器++⌛==](#==⏳迭代器++⌛==)
    • [==<font color = blue size = 4><b>⏳迭代器- -⌛==](#==⏳迭代器- -⌛==)
  • [`4. map的operator[]`](#4. map的operator[])
  • [`5. 拷贝构造、析构、赋值重载`](#5. 拷贝构造、析构、赋值重载)
    • [==<font color = blue size = 4><b>⏳析构函数⌛==](#==⏳析构函数⌛==)
    • [==<font color = blue size = 4><b>⏳拷贝构造⌛==](#==⏳拷贝构造⌛==)
    • [==<font color = blue size = 4><b>⏳赋值重载⌛==](#==⏳赋值重载⌛==)

0. 前言

首先借用某位大佬的一句话:学习制造轮子不是为了打造更出色的轮子,而是为了汲取大师们卓越的思想,以此启迪我们的认知与创造力。


1. map、set底层源码一览

我们在模拟红黑树的时候一律用了pairKV模型来进行实现。但是由于mapKV模型的而setK型的,但是底层都是用的红黑树,那么应该如何进行调整呢?

⌛底层查看⏳

可以看到,对于K类型的set,模板传入了两个相同的K类型给RBTree;对于KV类型的map,模板传入了一个K,还有一个pair<K, V>类型给RBTree。
在RBTree类中将第二个模板参数传入给RBTreeNode,data的数据类型为就是此类型,这样就解决了此问题。


2. 改造红黑树

⏳map类和set类⌛

我们先按照底层的思路实现以下map类和set类:

cpp 复制代码
// mymap.h
#pragma once
#include "RBTtree.h"

namespace dsj
{
	template<class K, class V>
	class map
	{
	public:

	private:
		// pair<K, V> 为节点中的参数类型
		RBTree<K, pair<K, V>> rt;
	};
}

// myset.h
#pragma once
#include "RBTtree.h"

namespace dsj
{
	template<class K>
	class set
	{
	public:

	private:
		// 第二个 K 为节点中的参数类型
		RBTree<K, K> rt;
	};
}

💻RBTreeNode的修改

💻RBTree的修改

这样一改,问题就来了,在我们插入数据的时候,如何根据插入节点的K值来判断他插入所在的位置呢?如何进行比较?

可以用仿函数来进行比较。

⏳仿函数,这思想很重要⌛

虽然在RBTree中并不知道如何进行比较,但是在mapset类中知道如何进行比较,即mappairfirst进行比较,set直接用K值进行比较,实现方法如下:

cpp 复制代码
// mymap.h
namespace dsj
{
	// 仿函数
	template <class K, class V>
	struct mapKeyOfT
	{
		// 取pair的first
		const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
		{
			return kv.first;
		}
	};


	template<class K, class V>
	class map
	{
	public:

	private:
		// 多加一个仿函数模板参数,对于map,取pair的first进行比较
		RBTree<K, pair<K, V>, mapKeyOfT<K, V>> rt;
	};
}

// myset.h
namespace dsj
{
	// 仿函数
	template <class K>
	struct setKeyOfT
	{
		// 取出key
		const K& operator()(const K& key)
		{
			return key;
		}
	};
	template<class K>
	class set
	{
	public:

	private:
		// 多加一个仿函数模板参数,对于set,直接对K值进行比较
		RBTree<K, K, setKeyOfT<K>> rt;
	};
}

⏳第一个K的作用⌛

有一个问题,给红黑树传模板参数的时候,第一个参数K类型的作用是什么呢?

1. 对于insert来说,setmap都可以不要第一个模板参数K,因为set中第二个模板参数是K,可以用来进行插入时的比较,对于map,也是用第二个模板参数来进行比较;
2. 但是对于find接口,他就需要K


3. 迭代器的模拟实现

通过list的迭代器,我们知道如果原生指针的效果达不到我们想要的效果,就通过封装迭代器,再用运算符重载来达到我们预期的效果。

模拟实现:

cpp 复制代码
template<class T>
struct __RBTIterator
{
	typedef RBTNode<T> Node;
	typedef __RBTIterator<T> Self;

	Node* _node;
	
	__RBTIterator(Node* node)
		:_node(node)
	{}

	T operator*()
	{
		return _node->_data;
	}

	T* operator->()
	{
		return &_node->_data;
	}

	bool operator!=(const Self& s)
	{
		return _node != s._node;
	}
};

我们在模拟实现list的迭代器的时候讲过,对于const迭代器和普通迭代器,他们只有解引用->的的返回值不一样,其他都相同,如果重新写一遍那么代码肯定非常冗余,因此我们这里还用类似的方法来实现(传入模板参数)。

改造后:

cpp 复制代码
template<class T, class Ref, class Ptr>
struct __RBTIterator
{
	typedef RBTNode<T> Node;
	typedef __RBTIterator<T, Ref, Ptr> Self;

	Node* _node;

	__RBTIterator(Node* node)
		:_node(node)
	{}

	Ref operator*()
	{
		return _node->_data;
	}

	Ptr operator->()
	{
		return &_node->_data;
	}

	bool operator!=(const Self& s)
	{
		return _node != s._node;
	}
};

RBTree中:

cpp 复制代码
// 编译器自动推演,根据类型调用对应的迭代器
typedef __RBTIterator<T, T&, T*> Iterator;
typedef __RBTIterator<T, const T&, const T*> Const_Iterator;

Iterator begin()
{
	Node* leftMin = _root;
	// 加上leftMin是为了预防_root为空的情况
	if (leftMin && leftMin->_left)
	{
		leftMin = leftMin->_left;
	}
	return Iterator(leftMin);
}

Iterator End()
{
	return Iterator(nullptr);
}

Const_Iterator begin() const
{
	Node* leftMin = _root;
	if (leftMin && leftMin->_left)
	{
		leftMin = leftMin->_left;
	}
	return Const_Iterator(leftMin);
}

Const_Iterator End() const
{
	return Const_Iterator(nullptr);
}

map和set中:

cpp 复制代码
template<class K, class V>
class map
{
public:
	typedef typename RBTree<K, pair<K, V>, mapKeyOfT<K, V>>::Iterator iterator;
	typedef typename RBTree<K, pair<K, V>, mapKeyOfT<K, V>>::Const_Iterator const_iterator;
	const_iterator begin() const
	{
		return rt.Begin();
	}

	const_iterator end() const
	{
		return rt.End();
	}

	iterator begin()
	{
		return rt.Begin();
	}

	iterator end()
	{
		return rt.End();
	}

private:
	RBTree<K, pair<K, V>, mapKeyOfT<K, V>> rt;
};

template<class K>
class set
{
public:
	typedef typename RBTree<K, K, setKeyOfT<K>>::Iterator iterator;
	typedef typename RBTree<K, K, setKeyOfT<K>>::Const_Iterator const_iterator;

	const_iterator beign() const
	{
		return rt.Begin();
	}

	const_iterator end() const
	{
		return rt.End();
	}

	iterator beign()
	{
		return rt.Begin();
	}

	iterator end()
	{
		return rt.End();
	}
private:
	RBTree<K, K, setKeyOfT<K>> rt;
};

调用逻辑:

⏳迭代器++⌛

set和map迭代器的++按照中序遍历的顺序进行加加的,顺序为:左子树 根 右子树。

逻辑如下:

  1. 右子树存在,下一个访问节点是右子树的最左节点;
  2. 右子树不存在,向上找,找到孩子是父亲左节点的那个祖先节点。

代码:

cpp 复制代码
Self& operator++()
{
	Node* cur = _node;
	if (cur->_right)
	{
		Node* rightMin = cur->_right;
		while (rightMin->_left)
		{
			rightMin = rightMin->_left;
		}
		_node = rightMin;
	}
	else
	{
		Node* parent = cur->_parent;
		// 这里加parent是为了预防访问最右节点后parent为空的情况
		while (parent && cur == parent->_right)
		{
			cur = parent;
			parent = cur->_parent;
		}
		_node = parent;
	}
	return *this;
}

⏳迭代器- -⌛

思路同上,但是顺序相反:右子树 根 左子树。

逻辑如下:

  1. 左子树存在,下一个访问节点是左子树的最右节点;
  2. 左子树不存在,向上找,找到孩子是父亲右节点的那个祖先节点。

代码:

cpp 复制代码
Self& operator--()
{
	if (_node->_left)
	{
		Node* cur = _node->_left;
		while (cur->_right)
		{
			cur = cur->_right;
		}
		_node = cur;
	}
	else
	{
		Node* cur = _node;
		Node* parent = cur->_parent;
		while (parent && cur == parent->_left)
		{
			cur = parent;
			parent = cur->_parent;
		}
		_node = parent;
	}
	return *this;
}

4. map的operator[]

mapoperator[]的用法在之前的文章中讲过,它的作用是根据key的值进行查找,如果存在,那么就返回当前节点的value,如果不存在,就先插入此节点,然后再返回这个节点的value

实现代码:

cpp 复制代码
V& operator[](const K& key)
{
	pair<iterator, bool> ret = rt.Insert(make_pair(key,V()));
	return ret.first->second;
}

Insert函数修改逻辑:

Insert函数,我们要改变它的返回值,返回值是pair

  • 如果插入成功,返回插入节点所在的迭代器;
  • 如果插入失败,返回K值相等的节点的迭代器。
  • 如果要进行旋转,要先记录一下当前cur的节点,因为旋转后cur的节点可能就不是我们新插入的节点了。

5. 拷贝构造、析构、赋值重载

⏳析构函数⌛

析构函数要用后序,这样更为简单:

cpp 复制代码
~RBTree()
{
	Destroy(_root);
}
void Destroy(Node* root)
{
	// 左右根的顺序进行析构
	if (root == nullptr)
	{
		return;
	}
	Destroy(root->_left);
	Destroy(root->_right);
	delete root;
}

⏳拷贝构造⌛

拷贝构造要用先序:

cpp 复制代码
RBTree(const RBTree<K, T, KeyOfT>& t)
{
	_root = Copy(t._root);
}

Node* Copy(Node* root)
{
	if (root == nullptr)
		return nullptr;
	
	Node* newroot = new Node(root->_data);
	newroot->_col = root->_col;

	newroot->_left = Copy(root->_left);
	if (newroot->_left)
		newroot->_left->_parent = newroot;

	newroot->_right = Copy(root->_right);
	if (newroot->_right)
		newroot->_right->_parent = newroot;

	return newroot;
}

⏳赋值重载⌛

下面是现代写法,之前讲过:

cpp 复制代码
const RBTree<K, T, KeyOfT>& operator=(const RBTree<K, T, KeyOfT> t)
{
	swap(_root, t._root);
	return *this;
}
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