设计模式—23种设计模式重点 表格梳理

设计模式的核心在于提供了相关的问题的解决方案,使得人们可以更加简单方便的复用成功的设计和体系结构。

按照设计模式的目的可以分为三大类。创建型模式与对象的创建有关;结构型模式处理类或对象的组合;行为型模式对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。

| | 创建型 | 结构型 | 行为型 |
| 类 | 工厂模式 | 适配器类 | 解释器 模版方法 |

对象 抽象工厂 生成器 原型 单例模式 适配器对象 桥接 组合 装饰 外观 享元 代理 责任链 命令 迭代器 中介者 备忘录 观察者 状态 策略 访问者
创建型设计模式:

创建型设计模式简要辨析:

|------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| 工厂 | 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。 适用于: ·一个系统要独立于他的产品创建、组合和表示时; ·一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时; ·当要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。 |
| 抽象工厂 | 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 适用于: ·一个类不知道他所必须创建的对象的类的时候; ·当一个类希望由他的子类来指定他所创建的对象的时候; |
| 生成器 | 将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 适用于: ·当创建复杂对象的算法应该被独立于该对象的组成部分以及他们的装配方式时; ·当构造过程必须允许被构造的对象有不同表示时。 |
| 原型 | 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 适用于: ·当一个系统应该独立于他的产品的创建、构成和表示时; ·当要实例化的类是在运行时刻指定时。 |
| 单例 | 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点。 适用于: ·当一个类只能有一个实例且客户可以从一个众所周知的访问点访问他时; ·当这个唯一的实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。 |

结构型设计模式:

结构型设计模式简要辨析:

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| 适配器(类) | 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 适用于: ·想使用一个已经存在的类,而他的接口不符合要求; ·想创建一个可以服用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类协同工作; |
| 适配器(对象) | ·(仅适用于对象Adapter)想使用一个已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以自动匹配他们的接口。对象适配器可以适配他的父类接口。 |
| 桥接 | 将抽象部分与其实现部分分离,使他们都可以独立的变化。 适用于: ·不希望在抽象和他的实现部分之间有一个固定的绑定关系; ·类的抽象以及他的实现都应该通过生成子类的方法加以扩充; ·对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响,即客户不必重新编码。 |
| 组合 | 使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 适用于: ·想表示对象的部分-整体层次结构; ·希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一的使用组合结构中的所有对象 |
| 装饰器 | 动态的给一个对象添加一些额外的职责。 适用于: ·动态、透明的给单个对象添加职责; ·处理那些不可撤销的职责。 |
| 外观 | 为子系统中一组接口提供一个一致的界面。 适用于: ·要为一个复杂子系统提供一个简单接口; ·客户程序与抽象类的实现部分之间存在很大依赖性。 |
| 享元 | 运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象。 适用于: ·一个应用程序使用了大量的对象; ·完全由于使用大量的对象,造成很大存储的开销; ·对象的大多数状态都可以变为外部状态。 |
| 代理 | 为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。 适用于: ·远程代理(Remote Proxy)为一个对象在不同地址空间提供局部代表; ·虚代理(Virtual Proxy)根据需要创建开销很大的对象 ·...... |

行为设计模式:

|------|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| 解释器 | 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 适用于: ·该文法简单; ·效率不是一个关键问题。 |
| 模版方法 | 定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 适用于: ·一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现; ·各子类中公共的行为应被提取出来并集中到一个公共父类中,避免代码重复。 |
| 责任链 | 使多个对象都有机会处理请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,知道有一个对象处理它为止 适用于: ·有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定; ·想在不明确指令接受者的情况下向多个对象提交一个请求; ·可处理一个请求的对象集合应被动态指定。 |
| 命令 | 将一个请求封装成一个对象,从而使得可以用不同的请求对客户端进行参数化。 适用于: ·抽象出待执行的动作以参数化某对象; ·在不同时刻指定、排列和执行请求; ·支持取消操作。 |
| 迭代器 | 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,且不需要暴露该对象的内部表示。 适用于: ·访问一个聚合对象的内容而无需暴露他的内部表示; ·支持对聚合对象的多种遍历; ·为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口 |
| 中介者 | 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。 适用于: ·一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解; ·一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象; ·想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。 |
| 备忘录 | 在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态,这样以后就可以恢复到原先保存的状态。 适用于: ·必须保存一个对象在某一个时刻(部分)的状态; ·直接用接口来让其他对象得到状态会暴露对象的实现细节并破坏封装性。 |
| 观察者 | 当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于他的对象都得到通知并被自动更新。 适用于: ·当一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不知道具体有多少对象有待改变; ·当一个对象必须通知其他对象,而又不能假定其他对象是谁。 |
| 状态 | 允许一个对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎修改了他的类。 适用于: ·一个对象的行为决定于他的状态,并且必须在运行时根据状态改变他的行为。 |
| 策略 | 定义一系列的算法,把它们封装起来,并且使他们可以相互替换,使得算法可以独立于使用他们的客户而变化。 适用于: ·许多相关的类仅仅是行为有异; ·需要使用一个算法的不同变体; ·算法使用客户不应该知道的数据; ·一个类定义了多种行为。 |
| 访问者 | 允许在不改变各类元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 适用于: ·一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而用户想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作; ·定义对象结构的类很少改变,但经常需要在此结构上定义新的操作。 |

创建型有四五,工厂原型单例数;

结构型有六,适配桥接装饰顾;

代理组合和外观,享元也是其中属;

行为型有十一,模板策略责任聚;

命令查询观察者,状态访问中介续;

迭代器和解释,行为模式心中记。

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