前言:
我的臀部已经翘到可以顶起一屁股债了
为什么要使用线程
什么时候用线程
复杂的数据处理
头文件.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTimer>//定时器头文件
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
void dealTimeout();//定时器槽函数
private slots:
void on_pushButton_clicked();
private:
Ui::Widget *ui;
QTimer *myTimer;//声明变量
};
#endif // WIDGET_H
.cpp文件
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QThread>
#include <QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
myTimer=new QTimer(this);
//只要定时器启动,自动触发timeout()
connect(myTimer,&QTimer::timeout,this,&Widget::dealTimeout);
}
void Widget::dealTimeout()
{
static int i =0;
i++;
//设置LCD的值
ui->lcdNumber->display(i);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
//如果定时器没有工作
if(myTimer->isActive()==false)
{
myTimer->start(100);
}
//非常复杂的数据处理,耗时较长
QThread::sleep(5);
//处理完数据,关闭定时器
myTimer->stop();
qDebug()<<"over";
}
现象
忘了录,而且不好展示,当按下start按键的时候,整个页面会卡住,不可移动和点击,LCD也没有变化,5秒后打印"over"
线程旧的用法
添加QThread文件
添加新文件
注意基类选择object
.h和.cpp文件改基类和头文件
运行检查是否有错
QThread F1查询 Protected Function
protected:
//QThread的虚函数
//线程处理函数
//不能直接调用,通过start()间接调用
void run();
QThread的使用
mythread.h 线程头文件
cs
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include <QThread>
class MyThread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyThread(QObject *parent = nullptr);
protected:
//QThread的虚函数
//线程处理函数
//不能直接调用,通过start()间接调用
void run();
signals:
void isDone();
};
#endif // MYTHREAD_H
mythread.cpp 线程主文件
cs
#include "mythread.h"
MyThread::MyThread(QObject *parent) : QThread(parent)
{
}
void MyThread::run()
{
//很复杂的数据处理
//需要耗时5s
sleep(5);
emit isDone();
}
widget.h主窗口头文件
添加了线程头文件,线程槽函数,线程停止函数,线程对象
cpp
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTimer>//定时器头文件
#include "mythread.h"//线程头文件
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
void dealTimeout();//定时器槽函数
void dealDone();//线程槽函数
void stopThread();//停止线程槽函数
private slots:
void on_pushButton_clicked();
private:
Ui::Widget *ui;
QTimer *myTimer;//声明变量
MyThread *thread;//线程对象
};
#endif // WIDGET_H
widget.cpp 主窗口主文件
cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QThread>
#include <QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
myTimer=new QTimer(this);
//只要定时器启动,自动触发timeout()
connect(myTimer,&QTimer::timeout,this,&Widget::dealTimeout);
//分配空间
thread = new MyThread(this);
connect(thread,&MyThread::isDone,this,&Widget::dealDone);
//当按窗口右上角x时,窗口触发destroyed()信号
connect(this,&Widget::destroyed,this,&Widget::stopThread);
}
void Widget::stopThread()
{
//停止线程
thread->quit();
//等待线程处理完手中工作
thread->wait();
}
void Widget::dealDone()
{
qDebug()<<"it is over";
myTimer->stop();
}
void Widget::dealTimeout()
{
static int i =0;
i++;
//设置LCD的值
ui->lcdNumber->display(i);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
//如果定时器没有工作
if(myTimer->isActive()==false)
{
myTimer->start(100);
}
//启动线程,处理数据
thread->start();
}
现象
5秒停止,打印"it is over"
线程新的用法
mythread.h头文件
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include <QObject>
class MyThread : public QObject
{
Q_OBJECT//如果没有这个宏就会报错
public:
explicit MyThread(QObject *parent = nullptr);
//线程处理函数
void myTimeout();
void setFlag(bool flag=true);
signals:
void mySignal();
private:
bool isStop;
};
#endif // MYTHREAD_H
mythread.cpp文件
#include "mythread.h"
#include <QThread>
#include <QDebug>
#include <QMessageBox>
MyThread::MyThread(QObject *parent) : QObject(parent)
{
isStop=false;
}
void MyThread::myTimeout()
{
while(isStop==false)
{
QThread::sleep(1);
emit mySignal();
//QMessageBox::aboutQt(NULL);
qDebug()<<"子线程号:"<<QThread::currentThread();
if(true==isStop)
{
break;
}
}
}
void MyThread::setFlag(bool flag)
{
isStop=flag;
}
widget.h头文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include "mythread.h"
#include <QThread>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
void dealSignal();
void dealClose();
signals:
void startThread();//启动子线程的信号
private slots:
void on_ButtonStart_clicked();
void on_ButtonStop_clicked();
private:
Ui::Widget *ui;
MyThread *myT;
QThread *thread;
};
#endif // WIDGET_H
widget.cpp文件
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//动态分配空间,不能指定父对象
//指定父对象后,不能move
myT =new MyThread;
//创建子线程
thread =new QThread(this);
//把自定义的线程加入到子线程中
myT->moveToThread(thread);
connect(myT,&MyThread::mySignal,this,&Widget::dealSignal);
qDebug()<<"主线程号:"<<QThread::currentThread();
connect(this,&Widget::startThread,myT,&MyThread::myTimeout);
connect(this,&Widget::destroyed,this,&Widget::dealClose);
//线程处理函数内部,不允许操作图形界面
//connect()第五个参数的作用,连接方式:默认,队列,直接
//多线程才有意义,
//默认的时候
//如果是多线程,默认使用队列
//如果是单线程,默认使用直接方式
//队列:槽函数所在线程和接收者一样
//直接:槽函数所在线程和发送者一样
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::dealClose()
{
on_ButtonStop_clicked();
delete myT;
}
void Widget::dealSignal()
{
static int i=0;
i++;
ui->lcdNumber->display(i);
}
void Widget::on_ButtonStart_clicked()
{
if(thread->isRunning()==true)
{
return;
}
//启动线程,但是没有启动线程处理函数
thread->start();
myT->setFlag(false);
//不能直接调用线程处理函数
//直接调用会导致线程处理函数和主线程是在同一个线程
//myT->myTimeout();
//只能通过 signal-slot方式调用
emit startThread();
}
void Widget::on_ButtonStop_clicked()
{
if(thread->isRunning()==false)
{
return;
}
myT->setFlag(true);
thread->quit();//线程手头工作处理不完
thread->wait();
}
现象
在黑马的视频里面说,线程内部不能处理图形,但是我这里是运行出来的了,QMessageBox,但是后面又出问题,闪退了
线程画图
流程
mythread.h头文件
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include <QImage>
#include <QObject>
class MyThread : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyThread(QObject *parent = nullptr);
//线程处理函数
void drawImage();
signals:
void updateImage(QImage temp);
};
#endif // MYTHREAD_H
mythread.cpp文件
#include "mythread.h"
#include<QPainter>
#include <QPen>
#include <QBrush>
#include <QThread>
MyThread::MyThread(QObject *parent) : QObject(parent)
{
}
void MyThread::drawImage()
{
//定义QImage绘图设备
QImage image(500,500,QImage::Format_ARGB32);
//定义画家,指定绘图设备
QPainter p(&image);
//定义画笔对象
QPen pen;
pen.setWidth(5);//设置宽度
//把画笔交给画家
p.setPen(pen);
//定义画刷
QBrush brush;
brush.setStyle(Qt::SolidPattern);//设置样式
brush.setColor(Qt::red);//设定颜色
//把画刷交给画家
p.setBrush(brush);
//定义5个点
QPoint a[] =
{
QPoint(qrand()%500,qrand()%500),
QPoint(qrand()%500,qrand()%500),
QPoint(qrand()%500,qrand()%500),
QPoint(qrand()%500,qrand()%500),
QPoint(qrand()%500,qrand()%500)
};
p.drawPolygon(a,5);
//通过信号发送图片
emit updateImage(image);
}
widget.h头文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include "mythread.h"
#include <QThread>
#include <QImage>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
//重写绘图事件
void paintEvent(QPaintEvent *);
void getImage(QImage temp);
void dealClose();//窗口关闭槽函数
private:
Ui::Widget *ui;
QImage image;
MyThread *myT;//自定义线程对象
QThread *thread;
};
#endif // WIDGET_H
widget.cpp文件
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPainter>
#include <QThread>
#include <QPushButton>
#include <QImage>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//自定义类对象,分配空间,不可以指定父对象
myT=new MyThread;
//创建子线程
thread=new QThread(this);
//把自定义模块添加到子线程
myT->moveToThread(thread);
//启动子线程,但是并没有启动线程处理函数
thread->start();
//线程处理函数,必须通过signal -solt调用
connect(ui->pushButton,&QPushButton::pressed,myT,&MyThread::drawImage);
connect(myT,&MyThread::updateImage,this,&Widget::getImage);
connect(this,&Widget::destroyed,this,&Widget::dealClose);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::dealClose()
{
//退出子线程
thread->quit();
//回收资源
thread->wait();
delete myT;
}
void Widget::getImage(QImage temp)
{
image=temp;
update(); //更新窗口,间接调用painEvent()
}
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter p(this);//创建画家,指定绘图设备为窗口
p.drawImage(50,50,image);
}