Unity websocket客户端

🏆 个人愚见,没事写写笔记

🏆《博客内容》:Unity3D开发内容

🏆🎉欢迎 👍点赞✍评论⭐收藏

🔎目标:服务器和客户端可以实时的传输信息

☀️实现目标:

使用的websocket插件:NativeWebSocket
客户端代码:

cs 复制代码
using NativeWebSocket;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR;
using WebSocketState = NativeWebSocket.WebSocketState;

public class WebSocketClient : MonoBehaviour
{
    private WebSocket _webSocket;

    public string webSocketServerURL = "ws://10.2.17.23:28080";
    private void Awake()
    {
        _webSocket = new WebSocket(webSocketServerURL);
    }
    private void Start()
    {
        _webSocket.OnOpen += _OnOpen;//连接成功时
        _webSocket.OnClose += _OnClose;//连接关闭
        _webSocket.OnError += _OnError;//连接出错
        _webSocket.OnMessage += _OnMessage;//从服务器发来的消息

        OnConnectServer();//开始连接服务器

    }

    private async void OnApplicationQuit()
    {
        await _webSocket.Close();
    }

    private void Update()
    {
#if !UNITY_WEBGL || UNITY_EDITOR
        _webSocket.DispatchMessageQueue();
#endif
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            SendMessageToServer();
        }
    }

    public async void OnConnectServer()
    {
        await _webSocket.Connect();
    }


    public async void SendMessageToServer()
    {
        if (_webSocket.State == WebSocketState.Open)
        {
            await _webSocket.Send(new byte[] { 10, 20, 30 });//发送一条字节数据
            await _webSocket.SendText("发送一条string数据");
        }
    }


    #region WebSocket 回调事件

    private void _OnOpen()
    {
        Debug.Log("连接成功");
    }

    private void _OnClose(WebSocketCloseCode closeCode)
    {
        Debug.Log("连接关闭");
    }

    private void _OnError(string errorMsg)
    {
        Debug.LogError("出错原因:" + errorMsg);
    }

    private void _OnMessage(byte[] dataBytes)
    {
        var message = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(dataBytes);
        Debug.Log("接收到的消息: (" + dataBytes.Length + " bytes) " + message);
    }
    #endregion
}

🚀感谢:🎉欢迎 👍点赞✍评论⭐收藏

相关推荐
淡海水5 分钟前
【节点】[RandomRange节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·randomrange
weixin_4242946715 小时前
在Unity中,摄像机移动时出现“残影”或“闪烁”是常见问题,主要原因和处理方法。
unity·游戏引擎
天人合一peng16 小时前
unity 3d 通过游戏对象的名子查到其对象
游戏·unity·游戏引擎
纯属个人爱好17 小时前
Unity2020+PicoNeo3Pro开发
unity·vr
__water21 小时前
RHK《Unity接入DeepSeek问答》
unity·游戏引擎·智能问答·deepseek接入·deepseekapikey
康de哥1 天前
MCP Unity + Claude Code 配置关键步骤
unity·mcp·claude code
美团骑手阿豪1 天前
Unity3D大规模点击检测:GPU Picking vs MeshCollider + Raycast
unity
在路上看风景1 天前
1.4 Unity运行时路径
unity·游戏引擎
在路上看风景2 天前
1.2 Unity资源分类
unity·游戏引擎
one named slash2 天前
BMFont在Unity中生成艺术字
unity·游戏引擎