Unity websocket客户端

🏆 个人愚见,没事写写笔记

🏆《博客内容》:Unity3D开发内容

🏆🎉欢迎 👍点赞✍评论⭐收藏

🔎目标:服务器和客户端可以实时的传输信息

☀️实现目标:

使用的websocket插件:NativeWebSocket
客户端代码:

cs 复制代码
using NativeWebSocket;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR;
using WebSocketState = NativeWebSocket.WebSocketState;

public class WebSocketClient : MonoBehaviour
{
    private WebSocket _webSocket;

    public string webSocketServerURL = "ws://10.2.17.23:28080";
    private void Awake()
    {
        _webSocket = new WebSocket(webSocketServerURL);
    }
    private void Start()
    {
        _webSocket.OnOpen += _OnOpen;//连接成功时
        _webSocket.OnClose += _OnClose;//连接关闭
        _webSocket.OnError += _OnError;//连接出错
        _webSocket.OnMessage += _OnMessage;//从服务器发来的消息

        OnConnectServer();//开始连接服务器

    }

    private async void OnApplicationQuit()
    {
        await _webSocket.Close();
    }

    private void Update()
    {
#if !UNITY_WEBGL || UNITY_EDITOR
        _webSocket.DispatchMessageQueue();
#endif
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            SendMessageToServer();
        }
    }

    public async void OnConnectServer()
    {
        await _webSocket.Connect();
    }


    public async void SendMessageToServer()
    {
        if (_webSocket.State == WebSocketState.Open)
        {
            await _webSocket.Send(new byte[] { 10, 20, 30 });//发送一条字节数据
            await _webSocket.SendText("发送一条string数据");
        }
    }


    #region WebSocket 回调事件

    private void _OnOpen()
    {
        Debug.Log("连接成功");
    }

    private void _OnClose(WebSocketCloseCode closeCode)
    {
        Debug.Log("连接关闭");
    }

    private void _OnError(string errorMsg)
    {
        Debug.LogError("出错原因:" + errorMsg);
    }

    private void _OnMessage(byte[] dataBytes)
    {
        var message = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(dataBytes);
        Debug.Log("接收到的消息: (" + dataBytes.Length + " bytes) " + message);
    }
    #endregion
}

🚀感谢:🎉欢迎 👍点赞✍评论⭐收藏

相关推荐
qq 180809519 小时前
从零构建一个多目标多传感器融合跟踪器
unity
平行云10 小时前
实时云渲染支持在网页上运行UE5开发的3A大作Lyra项目
unity·云原生·ue5·webgl·虚拟现实·实时云渲染·像素流送
鹏飞于天10 小时前
Shader compiler initialization error: Failed to read D3DCompiler DLL file
unity
wonder1357912 小时前
UGUI重建流程和优化
unity·游戏开发·ugui
那个村的李富贵16 小时前
Unity打包Webgl后 本地运行测试
unity·webgl
nnsix17 小时前
Unity OpenXR开发HTC Vive Cosmos
unity·游戏引擎
nnsix17 小时前
Unity OpenXR,扳机键交互UI时,必须按下扳机才触发
unity·游戏引擎
nnsix17 小时前
Unity XR 编辑器VR设备模拟功能
unity·编辑器·xr
老朱佩琪!17 小时前
Unity访问者模式
unity·游戏引擎·访问者模式
不定时总结的那啥18 小时前
Unity实现点击Console消息自动选中预制体的方法
unity·游戏引擎