Unity websocket客户端

🏆 个人愚见,没事写写笔记

🏆《博客内容》:Unity3D开发内容

🏆🎉欢迎 👍点赞✍评论⭐收藏

🔎目标:服务器和客户端可以实时的传输信息

☀️实现目标:

使用的websocket插件:NativeWebSocket
客户端代码:

cs 复制代码
using NativeWebSocket;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR;
using WebSocketState = NativeWebSocket.WebSocketState;

public class WebSocketClient : MonoBehaviour
{
    private WebSocket _webSocket;

    public string webSocketServerURL = "ws://10.2.17.23:28080";
    private void Awake()
    {
        _webSocket = new WebSocket(webSocketServerURL);
    }
    private void Start()
    {
        _webSocket.OnOpen += _OnOpen;//连接成功时
        _webSocket.OnClose += _OnClose;//连接关闭
        _webSocket.OnError += _OnError;//连接出错
        _webSocket.OnMessage += _OnMessage;//从服务器发来的消息

        OnConnectServer();//开始连接服务器

    }

    private async void OnApplicationQuit()
    {
        await _webSocket.Close();
    }

    private void Update()
    {
#if !UNITY_WEBGL || UNITY_EDITOR
        _webSocket.DispatchMessageQueue();
#endif
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            SendMessageToServer();
        }
    }

    public async void OnConnectServer()
    {
        await _webSocket.Connect();
    }


    public async void SendMessageToServer()
    {
        if (_webSocket.State == WebSocketState.Open)
        {
            await _webSocket.Send(new byte[] { 10, 20, 30 });//发送一条字节数据
            await _webSocket.SendText("发送一条string数据");
        }
    }


    #region WebSocket 回调事件

    private void _OnOpen()
    {
        Debug.Log("连接成功");
    }

    private void _OnClose(WebSocketCloseCode closeCode)
    {
        Debug.Log("连接关闭");
    }

    private void _OnError(string errorMsg)
    {
        Debug.LogError("出错原因:" + errorMsg);
    }

    private void _OnMessage(byte[] dataBytes)
    {
        var message = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(dataBytes);
        Debug.Log("接收到的消息: (" + dataBytes.Length + " bytes) " + message);
    }
    #endregion
}

🚀感谢:🎉欢迎 👍点赞✍评论⭐收藏

相关推荐
玖玥拾1 天前
C# 语言进阶(十四)Unity UI界面开发 + 网络消息联动
服务器·开发语言·网络·ui·unity·c#·游戏引擎
野区捕龙为宠1 天前
Unity 持久化数据
unity·游戏引擎·lucene
郝学胜-神的一滴1 天前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 17:纹理技术从基础原理到多场景实战应用
c++·unity·游戏引擎·图形渲染·three.js·opengl·unreal
_ZHOURUI_H_2 天前
MyFramework: 同样是 Unity 游戏开发框架,和 HTFramework 的设计取向有什么不同?(下)
unity·游戏引擎·游戏开发·游戏ui·手游开发
小贺儿开发3 天前
Unity 知识库智能问答系统(RAG)
人工智能·unity·ai·大模型·智能问答·知识库·互动
丁小未3 天前
基于MVVM框架的XUUI 扩展的UI管理系统教程
unity·mvvm·ui框架·xuui·ui管理器
丁小未4 天前
基于MVVM框架的XUUI HelloWorld 新手教程
unity·性能优化·c#·游戏引擎
丁小未4 天前
基于MVVM框架的XUUI MoreComplex案例
unity·c#
EQ-雪梨蛋花汤4 天前
【Unity笔记】VR 一体机画面锯齿、模型边缘闪烁、接缝抖动排查:MSAA、Mipmap、Render Scale、Z-Fighting 全流程记录
笔记·unity·vr
YigAin4 天前
Unity Spine 资源出现白边的解决办法
unity·游戏引擎·spine