此博客参考C++哈希表unordered_map的使用以及与map和hash_map的对比_unorderedmap和hashmap-CSDN博客
c++中map与unordered_map的区别
map内部实现了一个红黑树,该结构具有自动排序的功能,因此map内部的所有元素都是有序的,对于map进行的查找,删除,添加等一系列的操作都相当于是对红黑树进行这样的操作,故红黑树的效率决定了map的效率。
unordered_map内部实现了一个哈希表,因此元素的排列顺序是无序的,杂乱的。
map与unordered_map的优缺点:
map优点是有序性,可以简化很多操作,缺点空间占用率高
unordered_map优点查找速度快,建立耗费时间
map与unordered_map的适用处:
map适用于需要顺序要求的问题,unordered_map适用于查找问题。
unordered_map是hash_map的替代名称
从 C++ 11 开始,hash_map 实现已被添加到标准库中。但为了防止与已开发的代码存在冲突,决定使用替代名称 unordered_map。这个名字其实更具描述性,因为它暗示了该类元素的无序性。
哈希表的内部过程
hash_map,首先分配一大片内存,形成许多桶。是利用hash函数,对key进行映射到不同区域(桶)进行保存。其插入过程是:
1、得到key
2、通过hash函数得到hash值
3、得到桶号(一般都为hash值对桶数求模)
4、存放key和value在桶内。
其取值过程是:
1、得到key
2、通过hash函数得到hash值
3、得到桶号(一般都为hash值对桶数求模)
4、比较桶的内部元素是否与key相等,若都不相等,则没有找到。
5、取出相等的记录的value。
hash_map中直接地址用hash函数生成,解决冲突,用比较函数解决。这里可以看出,如果每个桶内部只有一个元素,那么查找的时候只有一次比较。当许多桶内没有值时,许多查询就会更快了(指查不到的时候).
具体实现《unordered_map》:
1.创建哈希表
cpp
#include <unordered_map>
std::unordered_map<std::string, int> hashTable;
2.添加元素
cpp
hashTable["key1"] = 1;
hashTable["key2"] = 2;
3.删除元素
cpp
// 通过迭代器删除
mymap5.erase(mymap5.begin());
// 通过 Key 值删除
mymap5.erase("France");
// 通过迭代器范围删除
mymap5.erase(mymap5.find("China"), mymap5.end());
// 基于范围的 for 循环,遍历展示删除后的 mymap
for (auto& x : mymap5)
std::cout << x.first << ": " << x.second << std::endl;
4.修改元素
cpp
hashTable["key2"] = 3; // 如果key2存在,则覆盖其值;如果不存在,则添加新的键值对
5.获取key的值
cpp
int value = hashTable["key2"]; // 如果key不存在,这将触发std::unordered_map的默认构造,并插入新元素
// 更安全的做法是先检查key是否存在
if (hashTable.find("key2") != hashTable.end()) {
int value = hashTable["key2"];
// 使用value
}
6.检查key是否存在
cpp
if (hashTable.find("key2") != hashTable.end()) {
// key存在
}
7.哈希表长度
cpp
size_t length = hashTable.size();
8.哈希表是否有元素
cpp
bool hasElements = !hashTable.empty();