C++ 实现深度优先搜索(DFS)的简单示例代码

C++ 实现深度优先搜索(DFS)的简单示例代码

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <vector>
#include <stack>

/**
 C++ 实现深度优先搜索(DFS)的简单示例代码。这段代码演示了如何在一个无向图中使用 DFS 进行遍历。
首先,定义图的结构。这里使用邻接列表来表示图,每个顶点都有一个列表,存储与其相邻的顶点。
 */

using namespace std;

class Graph {
    int V; // 顶点的数量
    vector<vector<int>> adj; // 邻接列表

public:
    Graph(int V); // 构造函数
    void addEdge(int v, int w); // 添加边
    void DFS(int start); // 深度优先搜索
};

Graph::Graph(int V) {
    this->V = V;
    adj.resize(V);
}

void Graph::addEdge(int v, int w) {
    adj[v].push_back(w); // 将 w 添加到 v 的列表中
    adj[w].push_back(v); // 由于是无向图,也添加 v 到 w 的列表中
}

void Graph::DFS(int start) {
    vector<bool> visited(V, false); // 创建一个访问标志数组
    stack<int> stack; // 创建一个栈用于 DFS

    stack.push(start); // 将起始顶点压入栈

    while (!stack.empty()) {
        // 从栈中取出一个顶点
        int v = stack.top();
        stack.pop();

        // 如果该顶点尚未被访问过
        if (!visited[v]) {
            cout << v << " "; // 输出顶点
            visited[v] = true; // 标记该顶点为已访问
        }

        // 获取所有未访问的邻接顶点,并将它们压入栈
        for (auto i = adj[v].rbegin(); i != adj[v].rend(); ++i) {
            if (!visited[*i]) {
                stack.push(*i);
            }
        }
    }
}

int main() {
    // 创建一个具有 5 个顶点的图
    Graph g(5);

    // 添加边
    g.addEdge(0, 1);
    g.addEdge(0, 2);
    g.addEdge(1, 2);
    g.addEdge(1, 3);
    g.addEdge(2, 4);
    g.addEdge(3, 4);

    cout << "深度优先搜索的遍历顺序是(从顶点 0 开始): ";
    g.DFS(0);

    return 0;
}

控制台输出:

cpp 复制代码
深度优先搜索的遍历顺序是(从顶点 0 开始): 0 1 2 4 3 
相关推荐
企业数字化笔记16 小时前
视频人体姿态怎么做三维可视化?2D关键点、深度局限与技术选型
人工智能·算法·音视频
?abc!17 小时前
(数组)581. 最短无序连续子数组
数据结构·算法·leetcode
小郎君65819 小时前
MPTT树复选框的半选状态:一棵百万节点树从递归到计数器,再到区间覆盖
算法
酌沧19 小时前
MemT让记忆成为模型内生能力
jvm·人工智能·算法
Shimeri20 小时前
越卷越像:我用遗传算法做了个"内卷"实验
算法·three.js·数据可视化·遗传算法·进化算法
Evand J20 小时前
【PMSM例程1】永磁同步电机(PMSM)转速与转子电角度观测算法|基于扩展卡尔曼滤波(EKF)的传感器状态估计与误差。附下载链接
算法·电机·1024程序员节·卡尔曼滤波
guo_wen_qiang20 小时前
二叉树的层序遍历-使用双端队列Deque
算法·leetcode·1024程序员节
爱读书的小胖21 小时前
LeetCode 55 跳跃游戏 C 语言解题分析
c语言·数据结构·算法·leetcode·1024程序员节
CCblandy21 小时前
前缀缓存命中率不靠引擎靠排列:本机仿真 3 轮,易变字段放开头 98.0%→0.0%
人工智能·python·算法·自然语言处理·性能优化
上班摸鱼下班游戏21 小时前
Unity 仿生智能算法 从蚁群算法 开始
算法·unity·游戏引擎