实时交互式体验正成为技术发展的新趋势。得益于UE4/UE5的像素流送能力,远程的虚拟呈现和多用户在线协作已经变得易于实现。不过,用户数量的增长也带来了对稳定性和性能的考验。
像素流送 作为引擎的一个模块,在本地或者1-2路并发的情况下,作为原型级小量演示使用,通常可以稳定运行。但如果想实现较多人访问,就容易遇到问题。在多人同时访问的场景中,常规的应对手段是部署多个信令服务器,并通过修改众多信令服务的配置文件,比如在confi.json文件中调整端口等参数。
然而,这种做法往往会导致服务器资源紧张,难以应对大规模的并发访问需求。同时,还可能引发显卡利用率低下和负载不均衡的问题,需要耗费更多时间和精力去解决,进而影响用户体验。
点量云流推流软件系统把关键功能标准化并整合进成品化软件中,在使用时能够自动实现负载均衡。在多用户访问时,每个用户都能独立操作而不互相干扰。
系统还包含了公司研发的显卡负载均衡专利技术,允许在显卡有额外性能时供其他用户使用。这一切都基于公司自行研发的CELL多开技术。
在显卡和CPU等硬件充足的条件下,理论上可以实现无限制的并发数,但受到目前硬件性能的限制,常见的并发数量在上百个连接就已经相当可观。
在追求高质量远程互动体验的道路上,UE4/UE5的像素流送技术为我们提供了强大的工具。而点量云流推流软件系统,则为我们解决了并发访问的稳定性和性能问题。无论是小规模的原型演示还是大规模的并发访问,都有了一个更可靠的选择。